編輯推薦
《網絡遊戲角色製作》內容主要體現在網絡遊戲角色製作上。《網絡遊戲角色製作》中大量的案例來自真實遊戲,通過解析其製作方法,讓讀者能夠比較好地學習並理解網絡遊戲角色的製作流程。《網絡遊戲角色製作》共分為5章和一個附錄。第1章概述網遊角色製作基礎知識,從第2章開始,用案例的方式將各種理念與技法融會貫通,其中,第2章講述網遊武器製作,第3章講解火焰馬的製作方法,第4章講解靈女製作實例,第5章講解高級男性角色的製作,附錄是關於遊戲教育和遊戲産業的相關內容。
內容簡介
在遊戲製作中,網絡遊戲是一個重要分支,在互聯網時代,網絡遊戲是賺錢的遊戲開發項目。網絡遊戲受到網絡帶寬等硬件的限製,其開發製作不同於一般次世代桌麵遊戲,要更多地考慮如模型麵數等問題,以確保最終上綫時的流暢性。
《網絡遊戲角色製作》內容主要體現在網絡遊戲角色製作上。書中大量的案例來自真實遊戲,通過解析其製作方法,讓讀者能夠比較好地學習並理解網絡遊戲角色的製作流程。
《網絡遊戲角色製作》內容包括:第1章概述網遊角色製作基礎知識,從第2章開始,用案例的方式將各種理念與技法融會貫通,其中,第2章講述網遊武器製作,第3章講解火焰馬的製作方法,第4章講解靈女製作實例,第5章講解高級男性角色的製作,附錄是關於遊戲教育和遊戲産業的相關內容。
《網絡遊戲角色製作》光盤提供瞭部分案例的素材與源文件以及《網絡遊戲角色製作》部分案例的視頻製作教程。
《網絡遊戲角色製作》主要麵嚮廣大遊戲、動漫學習愛好者,包括藝術類專業大學生、遊戲創作愛好者、CG行業從業人員等。特彆是針對想進入動漫遊戲行業工作的人群。
本套書籍由遊藝網(WWW.GAME798.COM)與業內精英共同為所有遊戲研發愛好者編著。
作者簡介
路海燕(Game798 haiyan)
中國美術學院,網絡遊戲係,係主任,多年擔任學校遊戲方麵的專業組建及教材修訂,帶齣過眾多的優質大學生和研究生,部分學生都已經成為瞭業內知名企業的公司總監或創始人。
楊霆(Game798 admin)
遊藝網創始人,10年以上遊戲開發及項目管理經驗。創辦國內知名的遊戲製作者交流社區(GAME798.COM)曾任職北京華義、搜狐遊戲、摩力遊、五花馬等遊戲公司,並編寫齣版瞭《遊戲藝術工廠》《遊戲藝術工廠次世代》等係列叢書。
吳軍(Game798 濂溪子)
2000年入行至今,從業經驗豐富,入行前為專業傳統美術繪畫教師,曾任職於卓越數碼(美術主管)、科詩特(主美)光通通訊(美術主管)、久遊網(美術總監)、萬興軟件 (美術總監)。參與並管理過《新西遊記》、《武林》、《不滅傳說》、《水滸Q傳》、《猛將》、《夢逍遙》等遊戲項目。
邊紹慶(Game798 雪狼)
前杭州網易美術經理、完美世界前特效部門經理、現任點染網絡科技有限公司總經理,獲得由美國PMP項目管理專業人士(人事)資格認證參與《夢幻國度》,《瘋狂x星》,《迪斯尼滑闆》,《夢幻誅仙》等成功項目開發,曾為世界著名遊戲公司北京完美世界培訓過大量優秀人纔。並多次與北京服裝學院、北大軟件工程學院、中國美術學院開展閤作項目,均取得顯著的成果。
孫嘉謙(Game798 sjq)
杭州點力網絡CEO,中國優秀遊戲製作人 ,産品曾受IOS商店全球推薦,下載量達到300萬+。2015年開始嘗試VR遊戲製作,産品先後與暴風科技,樂相科技等公司達成閤作並在市場獲得一片好評。
車希剛(Game798 老車)2006年入行,現任韓國Techple遊戲公司美術主管,負責遊戲開發中的美術人員管理。
劉柱(Game798 柱子)
多年從業經驗,入行前為專業傳統美術繪畫教師,曾任職於天一動漫、Dragon dream、藍港在綫等公司。參與並管理過《傭兵天下》、《契約2》、《火力突擊T-Game》、《J-star》等遊戲項目、曾擔任Dragon dream項目管理。
封捷(Game798 風之力)
多年從業經驗,曾任職樂升軟件、EPIC(英佩)等公司。曾參與《怪物史萊剋》、《007量子危機》、《使命召喚4現代戰爭》、《使命召喚世界戰爭》、《變形金剛2》、《神秘海域》等遊戲,曾擔任《使命召喚5》項目組長。
焉博(Game798 yanbo)
全球性高端次世代遊戲原創類大賽“Dominance War”簡稱“DW”3D組獲得世界冠軍。曾任職皿鎏軟件有限公司、網龍、騰訊及網易等公司參與過大量國內外優質遊戲的開發,曾有過遊戲職業培訓講師經驗。
張斌安(Game798 -朕-)
多年從業經驗,曾任職五洲數碼、Dragon dream等公司,參與過《美國上尉》、《馬達加斯加》、《功夫熊貓2》、《鬼屋》等遊戲項目。
樓海杭(Game798 海歸綫)
多年從業經驗,曾任職於天晴數碼、渡口軟件、2KGame(中國)、杭州五花馬等遊戲開發公司,擔任多傢遊戲公司特效主管職務。熟悉XBOX360、PS3、PSP、PC等各種平颱特效製作。曾參與《魔域》、《天機》、《幽靈騎士》、《赤壁》、《崢嶸天下》等遊戲項目的研發工作。
王秀國(Game798 大國)
多年從業經驗,曾任職樂升軟件、Game Loft等公司,曾擔任Game Loft組長職務。參與過《指環王》、《鋼鐵俠》、《兄弟連》、《變形金剛》、《使命召喚4》、《使命召喚5》、《007微量情愫》等遊戲項目的製作。
蘇曉益(Game798 木頭豆腐腦)
資深三維角色設計師,曾就職於日本東星軟件、五花馬網絡、電魂網絡科等遊戲開發公司。曾參與製作開發的單機遊戲有《榮譽勛章》、《LAIR》、《怪物農場》、《閃電十一人》、《眾神與英雄》、《界王》、《夢三國》等。
硃升(Game798 升升)
多年從業經驗,曾就職曾就職於盛大、蝸牛、久遊、等遊戲開發公司,任職期間參與過的項目包括《航海世紀》、《機甲世紀》、《吉堂社區》、《GT勁舞團2》、《崢嶸天下》、《功夫小子》等。
金佳(Game798 fedor)
多年從業經驗,曾任職於尚鋒科技、冰峰科技、上海三株數碼等公司,曾擔任過角色組長一職。曾參與《Heavy rain》、《EVE OL》、《神鬼寓言3》、《變形金剛塞伯坦之戰》、《獵魔人》等遊戲項目的研發工作。
孫亮(Game798 SEVEN)
多年從業經驗,曾就職長頸鹿數碼影視有限公司,冰瞳數碼任職3D美術主管,浙江冰峰科技擔任次時代遊戲美術講師,任職期間參與多款遊戲外包項目,動畫項目製作。曾參與《裂魂》《光榮使命》《生化奇兵》《百戰天蟲》等項目。
內頁插圖
精彩書評
GAME798對遊戲發展的貢獻是不可忽視的!隨著中國研發能力的提高,隻有通過共享經驗和見解,纔能加強中國的研發力量並使之達到國際水平。我們會支持遊藝網讓並它成為現實!!
——EA中國區
總經理 Jason Chein
誠摯的祝願遊藝網越辦越好,為世界遊戲事業做齣更大的貢獻!
——UBI育碧
上海遊戲製作人董曉剛
祝GAME798在今後的發展道路上大展宏圖,事業興旺,一帆風順、蒸蒸日上!成為專業遊戲人士和愛好遊戲的人群強大的交流、閤作、取經平颱。
——網易
大話西遊項目美術總監唐自銀
祝遊藝網隨著遊戲産業的發展日益壯大,成為研發人員自我增值和同行交流的優秀平颱。
——深圳光宇天成
總經理許振東
祝遊藝網越辦越好,成為遊戲人的網上俱樂部!
——深圳海之童科技有限公司
總經理田顯成
願與遊藝網共同為中國網遊事業蓬勃發展貢獻連綿之力!
——火石軟件
CEO吳锡桑(Fishman)
祝遊藝網成為遊戲業的黑馬牧場!
——禦風行副
總經理李斌華
律迴春暉漸,萬象始更新。機遇與挑戰同在,光榮與夢想共存!祝遊藝網織齣絢麗夢想,鑄就行業輝煌!
——同風數碼
總經理周煒
遊藝網作為專業的行業交流平颱,為中國遊戲産業的發展作齣瞭自己的貢獻。相信在以後的日子,他會成為越來越多遊戲愛好者的網上精神樂園。並將為更多的遊戲研發人員提供指導和幫助!
——北京中科亞創科技有限公司
總經理 錢春華
希望大傢在這裏一如既往的充實快樂,同時也共同為遊藝網添磚加瓦,把它建設的更加輝煌!謝謝遊戲藝術工廠對遊戲事業做齣的貢獻!
——中視網元
研發總監孫春
祝遊藝網越辦越好,為中國遊戲行業交流的優秀平颱!!
——廣州嘉目數碼科技有限公司
總經理李鵬坤
願Game798更上一層樓,成為中國本土乃至世界遊戲研發領域優秀的交流平颱。
——搜狐遊戲部
美術總監陳大威
祝GAME798越來越好,越來越牛。很好很強大!成為遊戲人纔和愛好者的天堂。
——蘇州蝸牛
項目主美林淩
希望通過遊藝網的優秀平颱,把中國的遊戲産業帶嚮一個新的高峰,振興我們民族本土遊戲,把中國遊戲引嚮全世界!共同加油!
——上海花田創意文化傳播有限公司
總經理王敏(AhuA)
祝遊藝網蓬勃發展,成為整個遊戲行業從業人員交流、閤作的優秀平颱!
——上海奧盛杭州研發中心
總經理瀋榮
祝遊藝網能快速發展,聚集人氣,成為國內遊戲研發乃至世界知名的交流站!
——上海旗開軟件
總經理袁江海
祝你們今後發展的更加強大,為中國遊戲事業做齣更多貢獻!
——上海半城文化傳播有限公司
總經理唐黎吉
Game798的不少學員加入瞭原力,給原力帶來瞭一股新鮮的力量。祝遊戲藝術工廠越辦越好,製造齣更多、更優秀的行業精英!
——原力ORIGINAL FORCE
遊戲美術經理Andy Gao
目錄
第1章 網遊角色製作概述 ……………………………………………………………………… 1
1.1 遊戲發展及網遊概念 ………………………………………………………………………………………………………………… 1
1.1.1 遊戲的發展 ………………………………………………………………………………………………………………… 1
1.1.2 遊戲的種類 …………………………………………………………………………………………………………………… 1
1.1.3 本世代網遊角色製作 ………………………………………………………………………………………………………… 2
1.1.4 網遊和單機的概念區分 ……………………………………………………………………………………………………… 2
1.2 網遊角色製作概念 …………………………………………………………………………………………………………………… 3
1.2.1 模型製作概念 ………………………………………………………………………………………………………………… 3
1.2.2 麵的概念 ……………………………………………………………………………………………………………………… 3
1.2.3 平均布綫 ……………………………………………………………………………………………………………………… 4
1.2.4 布綫走嚮 ……………………………………………………………………………………………………………………… 6
1.2.5 UV的概念 …………………………………………………………………………………………………………………… 6
1.2.6 UV接縫 ……………………………………………………………………………………………………………………… 7
1.2.7 UV不平整的概念 …………………………………………………………………………………………………………… 7
1.2.8 UV大小決定貼圖精度 ……………………………………………………………………………………………………… 8
1.2.9 貼圖概念 ……………………………………………………………………………………………………………………… 8
1.3 Photoshop使用方法 …………………………………………………………………………………………………………………… 10
1.3.1 常用工具 ……………………………………………………………………………………………………………………… 10
1.3.2 基本操作快捷鍵 ……………………………………………………………………………………………………………… 12
1.3.3 圖層概念 ……………………………………………………………………………………………………………………… 12
1.3.4 透明通道 ……………………………………………………………………………………………………………………… 12
1.3.5 保存格式 ……………………………………………………………………………………………………………………… 13
1.4 BodyPaint使用方法 …………………………………………………………………………………………………………………… 13
1.4.1 BodyPaint 3D界麵 ……………………………………………………………………………………………………………… 13
1.4.2 BadyPaint 3D使用方法 ………………………………………………………………………………………………………… 14
第2章 網遊武器製作 …………………………………………………………………………… 15
2.1 原畫分析的重要性 …………………………………………………………………………………………………………………… 15
2.1.1 原畫設定種類 …………………………………………………………………………………………………………………… 15
2.1.2 材質分類 ………………………………………………………………………………………………………………………… 18
2.1.3 色彩把控 ………………………………………………………………………………………………………………………… 23
2.1.4 編寫閤理劇本 …………………………………………………………………………………………………………………… 23
2.1.5 視覺中心的閤理擺放 …………………………………………………………………………………………………………… 24
2.1.6 藝術化加工 ……………………………………………………………………………………………………………………… 25
2.2 製作前期準備 ………………………………………………………………………………………………………………………… 27
2.2.1 真實素材搜集 …………………………………………………………………………………………………………………… 27
2.2.2 同類型遊戲圖片搜集 …………………………………………………………………………………………………………… 27
2.2.3 製作方式概述 …………………………………………………………………………………………………………………… 27
2.3 製作過程要點 ………………………………………………………………………………………………………………………… 28
2.3.1 三角麵的閤理運用 ……………………………………………………………………………………………………………… 28
2.3.2 低模剪影效果的重要性 ………………………………………………………………………………………………………… 29
2.3.3 UV的閤理擺放…………………………………………………………………………………………………………………… 29
2.4 武器製作實例 ………………………………………………………………………………………………………………………… 30
2.4.1 素材選擇 ………………………………………………………………………………………………………………………… 30
2.4.2 模型製作 ………………………………………………………………………………………………………………………… 32
2.4.3 UV的拆分與排布 ………………………………………………………………………………………………………………… 36
2.4.4 貼圖繪製 ………………………………………………………………………………………………………………………… 39
010 網絡遊戲角色製作
第3章 火焰馬製作實例 ………………………………………………………………………… 45
3.1 原畫分析以及素材搜集 ……………………………………………………………………………………………………………… 45
3.2 模型製作 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 46
3.3 UV的拆分與排布 ……………………………………………………………………………………………………………………… 53
3.4 貼圖繪製 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 55
第4章 靈女製作實例 ………………………………………………………………………… 65
4.1 原畫分析階段 ………………………………………………………………………………………………………………………… 66
4.2 素材的搜集 …………………………………………………………………………………………………………………………… 67
4.3 基本模型創建 ………………………………………………………………………………………………………………………… 71
4.4 UV展開與擺放 ………………………………………………………………………………………………………………………… 81
4.5 理論基礎及貼圖繪製 ………………………………………………………………………………………………………………… 87
4.5.1 關於基本功 ……………………………………………………………………………………………………………………… 87
4.5.2 五官材質及形體解析 …………………………………………………………………………………………………………… 90
4.5.3 BodyPaint 3D …………………………………………………………………………………………………………………… 92
4.5.4 繪製貼圖 ………………………………………………………………………………………………………………………… 93
第5章 高級男性角色的製作 ………………………………………………………………… 103
5.1 原畫分析階段 ……………………………………………………………………………………………………………………… 104
5.2 人體基本結構 ……………………………………………………………………………………………………………………… 107
5.3 創建基本模型 ……………………………………………………………………………………………………………………… 110
5.4 UV的展開與擺放 …………………………………………………………………………………………………………………… 116
5.5 貼圖繪製及技巧 …………………………………………………………………………………………………………………… 118
5.6 皮膚及五官詳解 …………………………………………………………………………………………………………………… 119
5.6.1 皮膚整體概要 ………………………………………………………………………………………………………………… 119
5.6.2 五官製作詳解 ………………………………………………………………………………………………………………… 120
5.6.3 毛發的製作 …………………………………………………………………………………………………………………… 123
5.6.4 金屬質感解析 ………………………………………………………………………………………………………………… 124
5.6.5 布料的製作 …………………………………………………………………………………………………………………… 125
附錄 遊戲教育與遊戲産業 ………………………………………………………………… 129
前言/序言
網絡遊戲角色製作(附光盤)
《網絡遊戲角色製作(附光盤)》 書名: 網絡遊戲角色製作(附光盤) 簡介: 踏入數字創意的無限可能,掌握引人入勝的網絡遊戲角色設計之道。本書旨在為有誌於遊戲開發、角色美術以及對虛擬世界角色塑造充滿熱情的讀者提供一份全麵且實用的指南。我們深入淺齣地剖析瞭現代網絡遊戲角色製作的核心流程、關鍵技術和前沿理念,從概念的誕生到最終模型的落地,為您呈現一個完整而細緻的製作鏈條。 在遊戲日益精品化、玩傢對視覺體驗要求不斷提高的今天,一個鮮活、獨特且富有感染力的遊戲角色,無疑是吸引和留住玩傢的關鍵。本書正是圍繞這一核心目標,係統地講解如何創造齣能夠讓玩傢産生強烈共鳴的角色。我們將帶領您從最基礎的視覺語言和敘事理論入手,理解角色設計的本質。一個優秀的角色不隻是精美的模型,更是承載著故事、情感和世界觀的生命體。因此,本書將重點介紹如何通過角色的外形、服裝、道具、姿態乃至錶情,來傳遞其性格、背景、陣營以及在遊戲世界中的定位。 第一部分:角色設計的基石——概念與理論 在此部分,我們將從遊戲角色設計的理論基礎開始。首先,深入探討遊戲角色設計的哲學,理解如何通過視覺元素構建角色的身份認同。我們將學習角色設計的流程,包括需求分析、風格設定、參考搜集、概念草圖繪製等一係列前期準備工作。隨後,我們將聚焦於角色造型的構成元素,如比例、輪廓、色彩理論在角色設計中的應用,以及如何運用這些元素來塑造不同類型角色的氣質與特徵。無論您是想設計一個身披重甲的勇猛戰士,還是一個身姿輕盈的神秘法師,亦或是一個充滿未來科技感的機器人,都能在這裏找到理論指導。 更重要的是,本書將強調故事敘述在角色設計中的重要性。一個有故事的角色,即使沒有一句颱詞,也能讓玩傢感受到其深度和魅力。我們將學習如何通過角色的服裝細節、配飾、武器設計,甚至是磨損的痕跡,來暗示其過往的經曆、職業背景以及所處的環境。角色背後的世界觀、文化背景和陣營關係,也將通過角色的整體設計得到體現。 第二部分:三維模型的構建——從2D到3D的飛躍 掌握瞭概念設計和理論基礎後,我們將步入激動人心的三維建模階段。本書將詳細介紹當前業界主流的三維建模軟件的使用技巧。我們將從基礎的多邊形建模技術入手,講解如何精確地構建角色的基礎形體,包括頭部、軀乾、四肢等各個部分的建模要點。隨後,我們將深入到角色細節的雕刻,例如麵部錶情的豐富度、服裝紋理的細膩處理、裝備道具的寫實感等。 本書將重點講解高模製作的藝術,包括使用ZBrush等雕刻軟件實現逼真細節的繪製。我們將學習如何利用數字雕刻工具,賦予角色皮膚的毛孔、服裝的褶皺、盔甲的颳痕等微觀細節,從而大大提升角色的真實感和錶現力。同時,我們也會關注拓撲結構的重要性,講解如何製作齣適閤動畫的乾淨、高效的網格模型,為後續的綁定和動畫打下堅實基礎。 第三部分:色彩與材質的魔法——讓角色栩栩如生 有瞭精美的三維模型,如何賦予它生動的色彩和真實的材質,是讓角色“活”過來的關鍵。本書將係統地講解PBR(Physically Based Rendering)材質的製作流程。您將學習如何使用Substance Painter、Mari等紋理繪製軟件,為角色皮膚、服裝、金屬、皮革等不同材質賦予逼真的色彩、紋理和反射屬性。我們將深入講解法綫貼圖、粗糙度貼圖、金屬度貼圖、AO貼圖等各種貼圖的作用和繪製技巧,讓您的角色在光照下呈現齣令人驚嘆的真實感。 色彩的運用是角色靈魂的體現。本書將深入探討色彩理論在角色材質中的應用,包括如何通過色彩搭配來烘托角色的性格、情緒以及在遊戲中的身份。我們將學習如何根據角色的陣營、職業、種族等信息,為其選擇恰當的色彩方案,營造齣鮮明的視覺風格。光照和渲染的知識也是不可或缺的一部分。我們將介紹如何在遊戲引擎中設置閤理的燈光,以最大程度地展現角色的魅力,並講解不同渲染器的特性和使用方法。 第四部分:角色動畫與優化——賦予角色生命力與舞颱 靜態的模型和材質固然重要,但讓角色動起來,纔能真正賦予它們生命。本書將介紹角色動畫的基本原理和製作流程。我們將講解骨骼綁定(Rigging)的核心概念,以及如何為角色骨骼係統進行閤理的設置,使其能夠做齣自然流暢的動作。隨後,我們將深入角色動畫(Animation)的製作,包括行走、跑動、攻擊、受擊、待機等各類基礎動作的錶達,以及如何通過動畫來傳遞角色的情感和個性。 同時,我們也將關注遊戲角色在實際運行中的性能錶現。本書將詳細介紹模型優化、UV展開、貼圖壓縮、 LOD(Level of Detail)技術等關鍵的優化策略。這些技術對於保證遊戲流暢運行,減少資源占用至關重要。我們將講解如何在保證視覺效果的同時,最大限度地提高角色的性能錶現,讓您的角色在各種配置的設備上都能有齣色的呈現。 附帶光盤內容: 為瞭幫助讀者更好地理解和實踐本書中的內容,我們精心準備瞭隨書附帶的光盤。光盤中包含瞭: 高質量的模型實例: 從基礎建模到細節雕刻,涵蓋不同類型角色的精選模型文件,供您參考和學習。 紋理貼圖素材: 豐富的各類材質貼圖素材,包括皮膚、布料、金屬、皮革等,以及高分辨率的紋理示例。 參考圖片集: 包含大量寫實和風格化的角色參考圖片,涵蓋不同時代、不同文化背景下的服飾、武器、道具等,為您的創作提供靈感。 軟件操作教程視頻: 針對本書講解的關鍵軟件,如Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter等,提供精選的操作技巧和工作流程演示視頻。 範例場景與燈光設置: 展示角色在不同場景下的渲染效果,以及相應的燈光設置方法,幫助您理解材質和光照的交互作用。 項目文件演示: 部分章節的項目文件,讓您可以直接查看和分析製作過程中關鍵的設置和流程。 本書特色: 係統性強: 覆蓋從概念到最終實現的完整流程,由淺入深,適閤不同水平的讀者。 實戰導嚮: 強調實踐操作,理論與實踐緊密結閤,提供大量實例和技巧。 前沿技術: 介紹當前業界主流的建模、雕刻、紋理繪製和渲染技術。 專業指導: 由經驗豐富的行業資深人士撰寫,內容權威,貼閤實際工作需求。 光盤資源豐富: 提供大量的輔助學習資料,大大提高學習效率。 無論您是初學者,希望係統地學習遊戲角色製作的基礎知識,還是有一定基礎,希望提升專業技能,拓展視野的從業者,本書都將是您不可多得的學習夥伴。通過本書的學習,您將能夠獨立完成高質量的網絡遊戲角色製作,為您的遊戲項目注入獨特的靈魂與生命力。讓我們一起,用手中的鼠標和無限的創意,創造齣令人難忘的虛擬角色世界!
對於我這樣一個深度遊戲玩傢來說,對遊戲中的角色設計一直有著近乎癡迷的探索欲。我總是在想,那些在虛擬世界裏活靈活現的英雄、反派,甚至是背景NPC,它們是如何被創造齣來的?《網絡遊戲角色製作(附光盤)》這個書名,直接觸碰到瞭我的好奇心。我設想這本書會詳細解析從概念設計到最終模型實現的完整流程。比如,它可能會從角色原畫的設計入手,講解如何構思角色的體型、服裝、配飾,以及如何通過色彩和光影來烘托角色的性格和背景故事。然後,重點來瞭,我期待它能深入講解3D建模的技術細節,比如如何使用多邊形建模、雕刻軟件來塑造角色的三維形態,如何處理模型的拓撲結構以方便後續的綁定和動畫。材質和貼圖部分也是關鍵,我希望它能教會我如何製作逼真的皮膚、布料、金屬等材質,以及如何繪製高精度的貼圖來實現細節錶現。最後,我強烈希望這本書能講到角色在實際遊戲引擎中的集成,比如如何進行UV展開、烘焙貼圖,以及如何在引擎中設置PBR材質,讓角色在光照下呈現齣最佳效果。附帶的光盤,我猜想一定包含瞭大量的實例模型、貼圖素材,甚至可能是可以直接導入遊戲引擎的項目文件,這對於學習者來說簡直是無價之寶,能夠極大地縮短學習麯綫,讓我快速上手,做齣自己的遊戲角色。