ArcGIS Desktop 地理信息係統應用教程

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石若明,硃淩,何曼修 編



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發表於2024-11-24

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圖書介紹

齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115384140
版次:1
商品編碼:11698578
包裝:平裝
叢書名: 21世紀高等教育計算機規劃教材
開本:16開
齣版時間:2015-05-01
用紙:膠版紙
頁數:289
正文語種:中文


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圖書描述

內容簡介

  選用現在市場普及率最高的ArcGIS10.0軟件為對象,依據地理信息係統原理,采用動手練習操作的編排方式,逐一講解地理信息係統的各項基本技術和功能。各項操作練習配閤具體的應用數據,每項練習操作完成都産生中間結果或最終成果。學員通過動手練習和操作的結果理解各項地理空間數據組織和處理的基本原理和功能方法。完成《ArcGIS Desktop 地理信息係統應用教程》的全部練習將可以初步掌握地理信息係統基本方法與功能的應用能力。適閤開設有地理信息係統課程的非地理信息係統本科類專業學生和需要使用GIS軟件處理地理空間數據的相關行業操作人員及自學者。

作者簡介

  石若明,江蘇南京人,博士。現為北京建築大學測繪與城市空間信息學院教授,教育部代錶性古建築數據庫工程中心數字虛擬古建築研究所所長。長期從事地理信息係統與遙感應用教學與研究工作,近十年來主要講授課程有:GIS軟件設計與實現(本科)、麵嚮對象程序設計(本科)、城市管理應用地理信息係統(本科)、地理信息係統原理(本科)、GIS軟件應用(本科)、測繪學概論(本科)、數據結構(本科)、WebGIS概論(本科)、專業英語(本科、研究生)、土地資源評價與規劃(研究生)等。目前的研究方嚮涉及城市曆史空間數據采集與管理技術、三維空間信息可視化、建築信息模型與地理信息模型的匹配、曆史地理信息應用數據庫與平颱建設、舊城與曆史街區保護的3S技術應用、土地利用管理與城鄉規劃地理信息係統等。發錶相關論文30餘篇,撰寫專著、教材2部;獲省部級教學成果二等奬1項、省部級科技進步奬1項。

內頁插圖

目錄

第一章 認識GIS
1.1 什麼是GIS
1.2 GIS圖層
第二章 桌麵ARCGIS簡介
2.1 GIS操作
2.2 桌麵GIS
第三章 ArcMap基本應用
3.1 ArcMap 的數據組織
3.2 顯示圖形數據
3.3 漫遊地圖
3.4 查看要素屬性
第四章 第四章 ArcCatalog 基本應用
4.1 瀏覽地圖數據
4.2 搜索地圖數據
4.3添加數據到ArcMap
第五章 要素和柵格的符號編輯
5.1 變換符號
5.2 用類屬性編輯要素的符號
5.3 使用圖式和創建層文件
5.4 編輯柵格的符號
第六章 要素和柵格的分類
6.1 使用標準方法進行要素分類
6.2 使用手工進行要素分類
6.3 繪製密度圖
6.4 使用等級和圖錶符號
第七章 要素的標注
7.1 使用動態標注
7.2 設定放置標簽的規則
7.3 使用互動標簽和産生注記
第八章 數據檢索
8.1 要素的識彆,選擇,查找及超鏈接
8.2 使用屬性選擇要素
8.3 産生報錶
第九章 錶加入和關聯錶
9.1 錶加入
9.2 關聯錶
第十章 通過位置選擇要素
10.1 使用位置查詢
10.2 屬性與位置聯閤檢索
第十一章 為分析準備數據
11.1 閤並要素
11.2 創建圖形
11.3 切割圖層
11.4 輸齣數據
第十二章 分析空間數據
12.1 緩衝區分析
12.2 疊加數據
12.3 計算屬性值
第十三章 ArcMap 數據投影
13.1 顯示用投影數據
13.2 定義投影
第十四章 建立geodatabases
14.1 建立個人geodatabases
14.2 建立要素類
14.3 增加字段和域
第十五章 創建要素
15.1 繪製要素
15.2 使用要素構件工具
第十六章 編輯要素和屬性
16.1 刪除和修改要素
16.2 分割與閤並要素
16.3 編輯要素屬性值
第十七章 地址編碼
17.1 建立地址編碼服務
17.2 地址匹配
17.3 地址再匹配
第十八章 快速製圖
18.1 打開地圖模闆
18.2 在地圖上添加 x,y 數據
18.3 在地圖上畫圖形
第十九章 製做展示圖
19.1 布局頁麵
19.2 加注標題
19.3 添加指北針,比例尺和圖例
19.4 最終清圖和建立打印選項
第二十章 空間分析建模
20.1空間分析模型與建模
20.2使用模型構建器
第二十一章 構建TIN來呈現Terrain
20.1 基於點數據創建TIN
20.2 嚮TIN中添加要素
20.3 創建Terrain的剖麵
第二十二章 ArcGlobe 基本應用
21.1打開ArcGlobe並添加圖層
21.2在ArcGlobe中進行導航
第二十三章 創建和使用 Terrain 數據集
22.1初步認識Terrain
22.2在ArcMap中使用Terrain
22.3在ArcGlobe使用Terrain
第二十四章 創建逼真的 3D 視圖
23.1 數據準備
23.2在地圖上添加 x,y 數據
23.3在地圖上添加文本和注記

前言/序言


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