Software Design 中文版 03

Software Design 中文版 03 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

[日] 技術評論社 編
圖書標籤:
  • 軟件設計
  • 設計模式
  • 軟件工程
  • 架構
  • 編程
  • 計算機科學
  • 中文教材
  • 軟件開發
  • 代碼
  • 算法
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115389725
版次:1
商品編碼:11688328
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-04-01
用紙:膠版紙
頁數:170
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  

  日本軟件開發實踐性技術讀物
  首度全版獨門引進
  IT業革新進化的 秘密“軟”動力
  《Software Design》是日本主流的計算機技術讀物,旨在幫助程序員更實時、深入地瞭解前沿技術,擴大視野,提升技能。內容涵蓋多平颱軟件開發技巧、雲技術應用、大數據分析、網絡通信技術、深度互聯時代下的移動開發、虛擬化、人工智能等前沿實踐性講解。以人腦思維模式,激發計算機操控的無限可能;以軟件開發技巧,挖掘係統與硬件的價值。

內容簡介

  

  《Software Design 中文版 03》的主題為:sed/AWK入門和Mac開發環境。特輯1詳細講解瞭sed與AWK的基礎與使用方法、日誌分析、Shell Script、AWK深入編程等。特輯2嚮我們展示瞭Mac開發者各具特色的桌麵。此外還介紹瞭麵嚮Red Hat Enterprise Linux 7 的 Fedora 19。本書適閤各行業軟件開發者閱讀。

作者簡介

  技術評論社,是日本最大的技術類圖書齣版社,創立於1969年,主要齣版IT相關的技術書籍和雜誌,擁有一大批活躍在IT前沿的作者和編輯團隊。其齣版的單月刊Software Design和雙月刊WEB+DB PRESS成為瞭日本程序員的必讀雜誌。

內頁插圖

精彩書評

  

  ★《Software Design中文版》沒有特彆流行的方法論,裏麵講的內容著眼點都非常小,可能給人感覺不夠時髦。但是恰恰是這種實用主義,使得它成為學習技術的手邊書,不會讓人覺得隻知道概念但無從下手。書中的內容還是給瞭我很多驚喜的。比如即便我自認為對awk已經很熟悉瞭,但是awk調試一篇還是讓我學到很多新東西。這是我見過的關於awk的閤集文章。後麵的Mac特輯也非常有意思,看完後絕對會産生“每個程序員都應該有個Mac,外加HHKB”的感覺,所以一定要買一本給你老闆看看。還有大傢要特彆關注內核動態的文章。日本工程師對內核細節的關注程度遠超我們絕大部分人,給我們上瞭非常樸實的一課。
    ——OneAPM首席運營官 程顯峰
  
  
★這是一本對於程序員來講很實在的雜誌,裏麵涉及的內容從軟件設計、工具使用再到技術工作經驗漫談,拓寬瞭程序員在技術上的視野,也很榮幸《存儲係統的那些事》能被選入此書,這篇文章錶達瞭我對存儲係統的理解和構建,七牛雲存儲就是在這樣的理解下産生並在新存儲的路上走得很好,相信技術的創造沒有盡頭。
  ——七牛雲存儲CEO 許式偉
  
  
★本書內容豐富、趣味性強。有傢庭網絡建設,有極具創意的産品講解,也有對未來科技的展望,還深入介紹瞭sed/AWK文本處理工具、Mac的用法,其中還包括一些有意思的小命令,如say可以讀齣一段文字,對於軟件設計人員極具參考價值。
  ——極客學院創始人 靳岩
  
  ★《Software Design中文版》是一本內容詳實的技術雜誌,在裏麵總能找到你感興趣的前沿科技或技術知識。它不僅從方法論的層麵闡述瞭軟件設計和開發的原則,還深入闡釋瞭雲計算、虛擬化、中間件、分布式、內核開發等技術細節,甚至細緻到每一條代碼,由內而外地培養工程師的技術素養,激發齣工程師無盡的創造力。
  ——青雲QingCloud聯閤創始人&CEO; 黃允鬆(Richard Huang)
  
  
  ★目前市麵上充斥的技術類書籍繁多,但真正有質量、值得持續關注的不多。作為日本主流的計算機技術雜誌,Software Design確實起到瞭幫助程序員更實時、深入瞭解前沿技術,擴展視野,提升技能的作用。感謝圖靈齣版社引進版權,把精彩的內容分享給更多國內尋求新知不斷學習的的程序員們。
  ——拉勾網技術總監 周亮
  

  ★這本書可愛且細膩,讀起來讓人覺得很享受,不知不覺就陷入到軟件設計的那種“美”裏去瞭。比起一些把軟件設計描述得麵麵俱到的書來說,這本書並不這樣做,而是給齣對關鍵技術點與相關工程環節的細膩描述,並給齣一些當下主流且具備代錶性的技術文章或觀點。軟件設計原來也可以這麼有意思。
  ——知道創宇技術副總裁 餘弦

目錄

IT工程師必須知道的最新術語[57] Amazon Redshift 杉山貴章  0 0 1
自己傢的服務器機架之推薦篇 交換機和路由器的選擇(5) tomocha  0 0 2
新潮數碼[177] 廣告中數字化與裝置的分工 安藤幸央0 0 5
結城浩的再發現隨想[4] Cache 結城浩  0 0 8
enchant ~激發創造力的魔法~[5] 五年後的未來 清水亮  0 1 0
我所偏愛的鍵盤圖鑒[5] 單手也能輸入Twiddler & Matias Half Keyboard 濱野聖人  0 1 4
發自鞦葉原!創客在行動[35] 原型工具的區彆坪井義浩0 1 6
特輯1 從現在開始sed/AWK 再入門 UNIX 工程師的喜好
第1章 從UNIX 文本處理的基礎開始sed和AWK超級入門 今泉光之  0 2 4
第2章 簡單強大的文本處理工具sed詳解及用法 鶴長鎮一  0 3 0
第3章 嘗試並掌握AWK的基礎 中島雅弘  0 3 6
第4章 高手教你用sed/AWK
Part 1 日誌解析鶴長鎮一  0 5 0
Part 2 從shell 腳本看sed 和AWK 上田隆一  0 5 8
Part 3 深入AWK編程田窪守雄  0 6 4
特輯2 Mac,軟件工程師的不二之選? 觀摩個性十足的桌麵
①帶著MacBook去旅行? 和田裕介  0 7 6
②同步控和他的虛擬機環境大野渉  0 7 8
③簡約而不簡單的定製橫山彰子  0 8 0
④網絡工程師也是Mac派西村篤  0 8 2
⑤使用Mac進行Web應用開發的那些事菊地清高  0 8 4
⑥基於MacBook的次世代開發風格——最強的多OS環境後藤大地  0 8 6
⑦移動開發必備之選,Android/iOS遊刃有餘江川崇  0 8 8
⑧怎麼編碼都不會感到纍的電腦森拓也  0 9 0
⑨定製Mac打造最強的Terminal、Vim 和Xcode組閤所友太  0 9 2
從小規模工程學習活用Jenkins 第3迴 真的有必要用程序來做這些嗎? 島崎聰  0 9 4
存儲係統的那些事 許式偉  1 0 0
Red Hat Enterprise Linux 7衝刺階段中的Fedora 19 藤田淩  1 0 4
分布式數據庫“未來工房” 第3迴 使用Riak CS在自己傢裏備份——關於安裝與設置 上西康太  1 1 4
安全實踐鬼手訣[3] 軟件脆弱性存在的緣由 鈴木弘信  1 2 1
如何構建超級係統管理程序[12] 基於virtio的半虛擬化設備之二 實現Virtqueue 與virtio-net 淺田拓也  1 2 5
輕鬆獲取文本數據大徹大悟shell腳本[21] 編寫CGI 腳本(3)——使用Ajax 動態更新頁麵 上田隆一  1 3 1
Android工程師的邀請函[40] 開始Android應用開發吧① 鈴木圭介  1 3 7
菜鳥編程入門 開發一個iPhone 閱讀類應用[5] 閱讀類應用當然要顯示文字! GimmiQ  1 4 3
紅帽惠比壽報道[12] 話說“技術支持”工作 小西高之  1 5 0
Debian熱點[7] Ruby in Debian(1) 佐佐木洋平  1 5 3
Ubuntu Monthly Report [41] LibreOffice 4.1 的新功能AWASHIROI Ikuya  1 5 7
Linux內核觀光遊[18] Linux3.11 的新功能——soft-dirty和O_TMPFILE 青田直大 1 6 1
溫故知新IT的古老傳說[25] UNIX迴想 北山貴廣  1 6 7
創造互聯網服務未來的人們[26] 實現安全放心的服務應用——Orion(前篇) 川添貴生  1 6 9


















前言/序言


《軟件設計:優雅之道》 前言 在這個日新月異的數字時代,軟件如同空氣和水,滲透到我們生活的方方麵麵。從驅動我們日常通信的智能手機應用,到支撐全球經濟運轉的復雜金融係統,再到探索未知宇宙的科學計算程序,軟件的力量無處不在。然而,當我們驚嘆於軟件帶來的便利與革新時,往往忽略瞭支撐這一切的基石——軟件設計。 軟件設計並非僅僅是編寫代碼的技藝,它是一種思維方式,一種藝術,一種構建可維護、可擴展、可理解且高效係統的藝術。好的設計能夠讓軟件在時間的洪流中保持生命力,曆久彌新;而糟糕的設計則可能成為項目成功的最大障礙,導緻維護成本高昂,功能迭代緩慢,甚至最終走嚮失敗。 《軟件設計:優雅之道》並非一本枯燥的技術手冊,它是一次深入軟件設計核心的探索之旅。我們不追求羅列式的設計模式,也不沉溺於堆砌晦澀的術語。相反,我們將聚焦於設計背後的哲學、原則與實踐,探尋那些能夠幫助我們寫齣“優雅”軟件的智慧。優雅,在這裏意味著簡潔、清晰、靈活,以及對人類智慧的尊重。我們相信,優秀的軟件設計不僅能解決技術難題,更能提升開發團隊的協作效率,並最終為用戶帶來卓越的體驗。 本書的寫作初衷,源於對當前軟件開發實踐中普遍存在的“技術債”現象的深刻反思。許多項目在快速迭代的壓力下,犧牲瞭設計的考量,導緻代碼結構混亂、耦閤嚴重、難以修改。當用戶需求發生變化,或是新的技術齣現時,這些“技術債”便開始吞噬項目,拖慢進程,增加成本。我們希望通過本書,為開發者提供一套係統性的設計思路,幫助他們跳齣“隻顧眼前”的陷阱,從長遠的角度思考軟件的生命周期。 本書的目標讀者是所有參與軟件構建的從業者,無論是初齣茅廬的開發者,還是經驗豐富的架構師。我們相信,無論您身處何種職業階段,對軟件設計的深入理解都將是您職業生涯中寶貴的財富。我們嘗試用通俗易懂的語言,結閤豐富的案例,將抽象的設計概念具象化,讓讀者在閱讀過程中能夠産生共鳴,並從中汲取實踐的靈感。 本書並非一本“速成指南”,它需要讀者投入時間和精力去思考、去實踐。我們鼓勵讀者在閱讀的同時,對照自身正在參與的項目,反思現有的設計,並嘗試將書中的理念運用到實際工作中。隻有通過不斷的實踐與迭代,設計能力纔能真正得到提升。 最後,我們希望《軟件設計:優雅之道》能夠成為您在軟件設計道路上的良師益友,幫助您構建齣那些令人贊嘆、曆久彌新的卓越軟件。 第一章:設計的本質——超越代碼的思考 在開始探討具體的軟件設計原則和模式之前,我們必須先迴歸設計的本質。軟件設計並非一蹴而就的終點,而是貫穿軟件生命周期的持續過程。它是一種解決問題的方法論,一種對未來變化的預見,一種對復雜性的馴服。 何為“好”的設計? 本書所推崇的“好”的設計,並非僅僅指代碼的精妙,更強調其對人類智慧的契閤。一個好的設計應當是: 可理解的(Understandable): 其他開發者(包括未來的你)能夠輕鬆理解代碼的意圖和邏輯。 可維護的(Maintainable): 修復bug、添加新功能、調整現有功能的操作成本低廉。 可擴展的(Scalable): 能夠輕鬆適應未來不斷增長的需求和負載。 可測試的(Testable): 單元測試、集成測試等易於編寫和執行,從而保證軟件質量。 高效的(Efficient): 在滿足功能需求的前提下,能夠閤理利用計算資源。 靈活的(Flexible): 能夠應對需求的變化,避免牽一發而動全身的局麵。 魯棒的(Robust): 能夠優雅地處理異常情況,減少崩潰和數據丟失的風險。 設計與代碼的關係:相輔相成,而非替代 我們常常陷入一種誤區,認為隻要寫齣高效、可運行的代碼,設計就自然而然地完成瞭。然而,這是一種短視的觀點。代碼是設計的具體實現,而設計則是指導代碼走嚮的藍圖。沒有良好的設計,代碼可能會變得混亂不堪,即使短期內能正常運行,長期來看也將成為維護的噩夢。反之,優秀的設計能夠讓代碼的編寫過程更加流暢,更容易實現預期的目標。 軟件的“熵”與對抗 在物理學中,熵是衡量係統混亂程度的指標。在軟件領域,熵也同樣存在。隨著時間的推移,軟件會因為 bug 的修復、功能的添加、需求的變更等因素,逐漸變得混亂和復雜。優秀的設計,本質上就是一種對抗軟件熵增的策略。它通過引入秩序、清晰的邊界和閤理的抽象,來減緩甚至逆轉熵增的過程。 從“功能驅動”到“價值驅動”的設計 傳統的軟件開發往往側重於“功能驅動”,即快速實現用戶提齣的功能需求。然而,這種模式容易忽略設計的長遠價值。本書倡導的是“價值驅動”的設計,即在實現功能的同時,優先考慮軟件的可持續發展、可維護性、可擴展性,從而為用戶和企業創造更長遠的價值。這需要開發者在項目初期就具備戰略眼光,而非僅僅埋頭苦乾。 設計的成本與收益 很多人認為好的設計需要額外的時間和精力投入,似乎會拖慢項目進度。然而,從長遠來看,糟糕設計所帶來的成本遠高於良好設計。修復一個在早期設計階段就能避免的 bug,其成本可能比在後期修復要高齣幾個數量級。投資於良好的設計,就是在為項目的未來“省錢”,為團隊的效率“增效”。 第二章:SOLID 原則——構建穩健基石的五大支柱 SOLID 原則是一組由 Robert C. Martin(Uncle Bob)提齣的麵嚮對象設計原則,它們為我們構建可維護、可擴展的軟件係統提供瞭堅實的理論基礎。遵循 SOLID 原則,能夠幫助我們減少代碼間的耦閤,提高模塊的獨立性,從而更容易進行修改和重用。 單一職責原則(Single Responsibility Principle - SRP) “一個類應該隻有一個引起它變化的原因。” 這意味著,一個類隻應該負責一類事情。例如,一個用戶管理類不應該同時負責發送郵件和處理用戶界麵。如果一個類需要響應多種變化,那麼就應該將其拆分成多個類,每個類隻負責一種職責。這樣做的好處是:當其中一個職責發生變化時,隻會影響到對應的類,而不會牽連其他無關的類,降低瞭修改的風險。 開閉原則(Open/Closed Principle - OCP) “軟件實體(類、模塊、函數等)應該對擴展開放,對修改關閉。” 這意味著,當我們需要添加新的功能時,應該通過擴展現有代碼來實現,而不是直接修改現有代碼。常見的實現方式包括繼承和接口/抽象類。通過這種方式,我們可以保證現有代碼的穩定性,避免引入新的 bug。例如,一個訂單處理係統,當需要支持新的支付方式時,我們應該通過添加新的支付處理器類來擴展,而不是修改原有的訂單處理邏輯。 裏氏替換原則(Liskov Substitution Principle - LSP) “任何基類可以被其子類替換,而程序的行為不會發生改變。” 這個原則強調瞭繼承的正確使用。如果一個子類不能完全替代其父類,那麼就說明繼承關係存在問題。例如,一個“鳥”的基類,如果有一個子類“鴕鳥”,它不能飛,那麼在需要“會飛的鳥”的場景下,用“鴕鳥”替換“鳥”就會導緻程序行為異常。這提示我們,在設計繼承關係時,需要仔細考慮子類是否真正符閤父類的契約。 接口隔離原則(Interface Segregation Principle - ISP) “客戶端不應該被強迫依賴於它們不使用的接口。” 也就是說,一個接口應該小而精,隻包含客戶端需要的方法。如果我們有一個龐大的接口,並且客戶端隻需要其中的一部分方法,那麼客戶端就被迫依賴於那些它並不使用的部分。這不僅增加瞭客戶端的耦閤度,也使得接口的修改更加睏難。更好的做法是將大接口拆分成多個小接口,讓客戶端按需選擇。 依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle - DIP) “高層模塊不應該依賴於低層模塊,兩者都應該依賴於抽象。抽象不應該依賴於具體實現,具體實現應該依賴於抽象。” 這個原則的核心思想是將依賴關係從具體實現轉移到抽象層。通過引入接口或抽象類,高層模塊隻關心抽象,而不需要知道具體的實現細節。當低層模塊發生變化時,隻要其實現仍然符閤抽象接口,就不會影響到高層模塊。這大大提高瞭係統的靈活性和可測試性。 第三章:設計模式——解決常見問題的優雅方案 設計模式是前人總結齣來的,在特定場景下解決常見問題的經驗性方案。它們不是生硬的規則,而是可以靈活運用的“範例”,能夠幫助我們構建齣更具可讀性、可維護性和可復用性的代碼。本書不會 exhaustive 地列舉所有設計模式,而是選取一些核心且實用的模式進行深入剖析。 創建型模式:對象的誕生藝術 工廠方法模式(Factory Method): 延遲對象的實例化到子類,讓子類決定實例化哪一個類。 抽象工廠模式(Abstract Factory): 提供一個創建一係列相關或依賴對象的接口,而無需指定它們的具體類。 單例模式(Singleton): 確保一個類隻有一個實例,並提供一個全局訪問點。 建造者模式(Builder): 將一個復雜對象的構建與其錶示分離,使得同一個構建過程可以創建不同的錶示。 結構型模式:構建靈活係統的架構 適配器模式(Adapter): 允許不兼容的接口之間協同工作。 裝飾器模式(Decorator): 動態地給一個對象添加一些額外的職責,而無需修改其原始代碼。 代理模式(Proxy): 為另一個對象提供一個代理,以控製對該對象的訪問。 外觀模式(Facade): 提供一個統一的接口,簡化對子係統復雜接口的訪問。 組閤模式(Composite): 將對象組閤成樹形結構以錶示“部分-整體”的層次結構。 行為型模式:對象間的協作智慧 觀察者模式(Observer): 定義瞭對象間的一對多依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都會得到通知並自動更新。 策略模式(Strategy): 定義瞭算法族,分彆封裝起來,讓它們可以互相替換。策略模式讓算法的變化獨立於使用算法的客戶。 模闆方法模式(Template Method): 在父類中定義算法的骨架,將一些步驟延遲到子類中實現。 迭代器模式(Iterator): 提供一種方法順序訪問一個聚閤對象中的各個元素,而又無需暴露該對象的內部錶示。 第四章:架構的思考——係統整體的設計藍圖 當項目規模不斷擴大,復雜度不斷提升時,單一的類或模塊設計已經不足以應對挑戰。這時,我們需要將目光投嚮更宏觀的層麵——軟件架構。架構決定瞭係統的整體結構、組件劃分、組件間的交互方式,以及係統如何應對未來的變化。 認識架構的“高層決策” 架構不是代碼,而是關於代碼的決策。它是對軟件係統最根本、最核心的組織方式的定義。一次錯誤的架構決策,可能比無數個糟糕的代碼實現所帶來的影響都要深遠。 常見的架構風格 分層架構(Layered Architecture): 將係統劃分為不同的邏輯層,如錶示層、業務邏輯層、數據訪問層等。每一層隻與下一層通信,保證瞭清晰的職責劃分和解耦。 客戶端-服務器架構(Client-Server Architecture): 經典的分布式架構,由請求方(客戶端)和響應方(服務器)組成。 微服務架構(Microservices Architecture): 將一個大型應用拆分成一組小型、獨立的、可獨立部署的服務。每個服務運行在自己的進程中,並通過輕量級通信機製(如 HTTP API)進行通信。 事件驅動架構(Event-Driven Architecture - EDA): 係統組件通過異步地發布和消費事件來進行通信。這使得係統更加靈活、可擴展,並且能夠更好地響應實時變化。 權衡與取捨——沒有銀彈 在選擇架構風格時,沒有一種“放之四海而皆準”的解決方案。每種架構風格都有其優缺點,需要根據具體的業務需求、團隊能力、技術棧等因素進行權衡和取捨。例如,微服務架構雖然提供瞭極高的靈活性和可擴展性,但也增加瞭運維的復雜性。 架構的演進與重構 軟件架構並非一成不變。隨著業務的發展和技術的進步,原有的架構可能不再適用,這時就需要對架構進行演進和重構。架構的演進應該是一個持續的過程,而不是一次性的“大手術”。 第五章:代碼的實踐——優雅設計的落地 再好的設計理念,最終都需要落實到具體的代碼中。本章將探討如何在日常的編碼實踐中體現優雅設計的原則。 命名之道:清晰、準確、一緻 良好的命名是代碼可讀性的第一道關卡。變量名、函數名、類名都應該清晰地錶達其意圖,避免使用模糊或具有誤導性的名稱。保持命名風格的一緻性,能夠讓代碼更加整潔。 函數與方法的精煉:短小、單一、有意義 函數和方法應該做到“短小精悍”,隻負責一件事情。過長的函數不僅難以理解,也容易隱藏 bug。遵循單一職責原則,將復雜的邏輯拆分成多個小函數,並為每個函數起一個能夠準確描述其功能的名稱。 注釋的智慧:說明“為何”,而非“是什麼” 好的注釋不是重復代碼本身的意思,而是解釋代碼背後的“為什麼”——設計決策的原因、一些不容易理解的邏輯、潛在的陷阱等。過度或冗餘的注釋反而會乾擾閱讀。 避免過早優化:關注可讀性與可維護性 在大多數情況下,過早的性能優化反而會犧牲代碼的可讀性和可維護性。隻有在經過性能分析,確定某個瓶頸確實存在時,纔需要考慮進行性能優化。 代碼評審:集體的智慧,共同的進步 代碼評審是提升代碼質量和設計水平的重要手段。通過互相評審代碼,可以發現潛在的設計問題、邏輯錯誤,並學習到彼此的優點。 結語 《軟件設計:優雅之道》的旅程至此告一段落。我們希望通過本書,能夠為您在軟件設計的道路上點亮一盞明燈,幫助您理解設計的本質,掌握實用的原則與模式,並最終構建齣那些既能滿足當下需求,又能經受時間考驗的卓越軟件。 軟件設計是一門永無止境的藝術。技術的浪潮不斷湧動,新的挑戰層齣不窮。但無論技術如何變遷,設計的核心價值——追求簡潔、清晰、靈活和可維護性——將始終是指導我們前進的燈塔。願您在未來的開發生涯中,能夠以優雅的姿態,不斷探索,不斷創新,用智慧和匠心,書寫屬於您的軟件傳奇。

用戶評價

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我買這本書的初衷,其實是因為最近在參與一個新項目的架構設計,感覺自己在設計上有些力不從心,經常在各種方案之間搖擺不定。《Software Design 中文版 03》的到來,無疑是一場及時的“及時雨”。我最感興趣的,是書中對“可維護性”和“可擴展性”這兩個概念的深入探討。我希望它能提供一些具體的衡量指標,讓我能夠量化地評估我所設計的方案是否足夠優秀。同時,我也期待書中能介紹一些關於“領域驅動設計”或者“SOLID原則”的實操指南,不僅僅是理論的陳述,更重要的是如何將這些原則融入到實際的編碼和架構決策中。我希望這本書能夠幫助我識彆齣那些隱藏在代碼中的“壞味道”,並提供有效的“重構”策略。如果書中還能包含一些關於“領域建模”的技巧,以及如何將其轉化為清晰的軟件結構,那將對我的項目有著直接的指導意義。

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這本《Software Design 中文版 03》的封麵設計就足夠吸引人,深邃的藍色背景搭配簡潔的銀色字體,散發著一種專業而又內斂的氣質。拿到手裏,紙張的質感也相當不錯,觸感溫潤,翻閱起來有種令人愉悅的沉浸感。盡管我還沒有開始深入閱讀,但僅從其外觀和初步的瀏覽來看,這本書似乎預示著一場關於軟件設計藝術的探索之旅。我尤其期待書中對於那些看似抽象的概念,比如“抽象”與“封裝”,能夠有生動形象的闡述,而不是枯燥的理論堆砌。我希望作者能夠通過大量的實例,將這些核心的設計原則展現在我眼前,讓我能夠清晰地看到它們在實際項目中是如何發揮作用的。同時,我也對書中是否會涉及一些前沿的設計模式,例如微服務架構下的服務劃分策略,或者函數式編程在現代軟件開發中的應用,抱有濃厚的興趣。如果書中能夠提供一些關於如何衡量和改進軟件設計質量的實用方法,那將是錦上添花。總的來說,我對這本書的期待值非常高,相信它會為我的軟件設計之路提供寶貴的指引。

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坦白講,我是一個對軟件設計的美感有著執著追求的開發者。我總覺得,好的軟件設計,就像一首優美的樂章,或者一幅精巧的畫作,不僅僅是功能的實現,更是一種藝術的體現。我希望《Software Design 中文版 03》能夠帶我領略這種“設計之美”。我希望它能幫助我理解,為什麼某些設計方案會顯得“優雅”,而另一些則顯得“笨拙”。我更希望書中能夠分享一些關於“係統演進”的思考,即一個好的設計,應該能夠隨著時間的推移,而保持其生命力,而不是在每一次需求變化時就顯得捉襟見肘。我期待書中能夠探討一些關於“麵嚮接口編程”的深層含義,以及它如何促進代碼的鬆耦閤和高內聚。如果書中能夠提供一些關於“架構評審”的建議,以及如何在團隊中建立起一種積極的設計討論文化,那將是極大的收獲。我希望通過閱讀這本書,能夠提升我對軟件設計的敏感度,從而在未來的工作中,能夠設計齣更加健壯、高效、且富有美感的軟件。

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說實話,我對於軟件設計的理解一直處於一種“摸著石頭過河”的狀態,遇到問題就解決問題,很少有機會係統地梳理和提升。這次偶然翻到《Software Design 中文版 03》,它的標題本身就引起瞭我的好奇。我最擔心的是,市麵上很多關於設計的書籍,要麼過於理論化,要麼內容陳舊,難以跟上日新月異的技術發展。我特彆希望這本書能夠在我思考如何組織代碼、如何進行模塊劃分、如何設計清晰的接口這些問題時,提供一種更具啓發性的視角。我希望它能解答我心中那些關於“怎麼做纔能讓代碼更容易維護?”、“如何設計纔能讓團隊協作更順暢?”的疑問。如果書中能夠講解一些在不同場景下(例如,小型項目 vs. 大型企業級應用)適用的設計策略,或者介紹一些有助於代碼復用和擴展的通用原則,那對我來說將是極大的幫助。我甚至期待它能幫助我建立一套自己的設計思維框架,從而在麵對復雜問題時,能夠更加從容和自信。

评分

這本書的版式設計也給我留下瞭深刻印象,清晰的章節劃分,恰到好處的圖文比例,以及注釋的詳細程度,都顯示齣齣版方的用心。我尤其看重那些能夠幫助我“舉一反三”的內容,也就是說,書中不僅僅提供“是什麼”,更能解釋“為什麼”。例如,當書中介紹某種設計模式時,我希望能夠理解它誕生的背景、解決的核心問題,以及它在特定情境下的優缺點,而不是簡單地背誦它的結構。我渴望能夠在這本書中找到關於“如何避免不必要的復雜性”的真知灼見,以及如何在“靈活性”和“簡潔性”之間找到一個恰當的平衡點。我也希望書中能有一些關於“技術債務”的討論,以及如何通過良好的設計來預防和管理它。如果書中能夠分享一些資深軟件工程師在實踐中總結齣來的“潛規則”或者“經驗之談”,那將是極其寶貴的財富。

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正在看! 日本鬼子的東西確實比較美! 你懂的

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三期裏最厚的一本也是最便宜的一本,原來是有廣告瞭。這期內容不錯,都挺感興趣的

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書有破損 包裝簡陋

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書有破損 包裝簡陋

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經典還可以,剛買質量還不錯。

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給朋友買的,應該可以

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不錯的書

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物有所值,這種雜誌就該這麼辦纔有人買

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物有所值,這種雜誌就該這麼辦纔有人買

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