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游戏自动化测试实践

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陈大卫,李建玲 著



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发表于2024-04-29

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图书介绍

出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121252167
版次:1
商品编码:11642139
品牌:Broadview
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-01-01
用纸:轻型纸
页数:240
字数:249000
正文语种:中文


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图书描述

编辑推荐

  

  国内首本全面解析游戏自动化测试的图书!
  软件测试——游戏软件的测试——游戏软件测试的自动化实现,步步专注!
  以实践为主——理论为辅——实例将会贯穿整书,实战为上!
  

海报:
  

内容简介

  

  《游戏自动化测试实践》中所探讨的主题,业界目前尚统一理论与实现体系,因此在书籍的第一部分(1~3章)阐述完游戏测试的特点、工具及自动化测试在游戏测试中的引入与理解等主旨思想后,更多的篇幅放在了实践上,从相对孤立的自动化测试实现各阶段技术点与思路掌握(4~6章),到完整的测试任务实现(第7章),实例贯穿始终。

  实例代码会由书籍内容本身和可下载的资源包两部分构成,两部分都是相对完整的。即使缺少该资源包也不会导致书籍体系的不完整,但是测试代码总要在被测对象上才有用武之地。因此除测试代码外的实际被测游戏也不应忽视,该资源包正是为了促进读者学习理解而准备的。

作者简介

  陈大卫,毕业于河北科技大学自动化专业,获学士学位。2001年3月至今,在联想/联想利泰从事软件测试相关工作。有着丰富的测试管理、测试实施和测试培训等经验,精通测试理论与自动化测试,熟悉CMM/CMMI体系。任公司测试部经理/教学研发部经理。由于测试能力表现突出,业界声誉良好,因此被国家应用软件产品质量监督检验中心于2005年10月特聘为专家,2007年3月被北京交通大学软件学院特聘为测试课程讲师,2009年成为CSPIN(中国软件协会,过程改进分会)特别小组成员。

  李建玲,广西桂林人,曾就职于国内知名互联网棋牌游戏公司——联众,有着丰富的休闲游戏测试经验,擅长游戏自动化测试。现就职于北京四方继保自动化股份有限公司软件测试部。




目录

第1章 游戏测试
1.1 游戏测试的特点
1.2 游戏测试的三个层次
1.2.1 常规软件测试
1.2.2 游戏参数调节
1.2.3 游戏性测试
1.3 游戏自动化测试的可行性

第2章 软件测试工具运用
2.1 什么是软件测试工具
2.2 幸福五子棋9连测试
2.3 拖拉机纸牌游戏测试
2.4 斗地主游戏测试
2.5 测试工具在测试中的思想体现

第13章 自动化测试思想
3.1 目标决定了实现方式与思考方法
3.2 脚本语言在自动化测试中的优越性
3.3 自动化测试实现的工具关性
3.4 功能自动化测试实现三要点

第4章 自动执行
4.1 直接控件操作
4.1.1 控件操作
4.1.2 窗口/控件信息的获取
4.2 模拟键盘和鼠标
4.2.1 模拟键盘和鼠标操作
4.2.2 窗口的定位与激活
4.2.3 绝对坐标与相对坐标
4.2.4 坐标的获取
4.2.5 录制脚本
4.2.6 有效的延时等待
4.3 收发网络消息交互
4.3.1 TCP连接的建立
4.3.2 UDP连接的建立
4.3.3 局域网游戏――拱猪

第5章 状态识别
5.1 不进行状态识别
5.2 直接获取所需状态信息
5.3 通过状态伴随表现间接识别
5.4 进行状态推算
5.5 通过屏幕的像素扫描
5.5.1 打苍蝇
5.5.2 扫雷
5.5.3 连连看
5.6 直接读取内存
5.6.1 扫雷
5.6.2 九宫格
5.7 程序后门

第6章 逻辑处理
6.1 顺序执行
6.2 使用简单算法完成常规处理
6.2.1 扫雷
6.2.2 局域网拱猪
6.3 利用计算机优势,得到较优解
6.3.1 点灯游戏
6.3.2 连连看
6.4 移花接木,利用外部逻辑

第7章 综合实例演示
7.1 中国象棋
7.1.1 测试策略的选定
7.1.2 实例源码
7.1.3 实例点评
7.2 幸福跳棋
7.2.1 测试策略的选定
7.2.2 实例源码
7.2.3 自动化测试实现的工具关性
7.2.4 脚本的优化与完善
7.2.5 实例点评
7.3 幸福五子棋
7.3.1 测试策略的选定
7.3.2 实例源码
7.3.3 实例点评
7.4 手机模拟器
7.4.1 翻方块
7.4.2 打地鼠
7.4.3 实例点评
7.5 手机游戏
7.5.1 一划到底
7.5.2 2048
7.6 九宫格
7.6.1 测试策略的选定
7.6.2 实例源码
7.6.3 Nokia数独游戏
7.6.4 实例点评
7.7 仙剑Online防外挂码识别
7.7.1 备选答案识别
7.7.2 防外挂码识别
7.7.3 防外挂码识别的正确率
7.7.4 实例源码
7.7.5 实例点评
附录A AutoIt v3简介
附录B 中国象棋棋谱规则
附录C 因果图分析之中国象棋走马
后记


精彩书摘

  3.3自动化测试实现的工具无关性  虽然我已经给大家列举了一些脚本语言相比系统程序设计语言在自动化测试中的优越性,但是如果你问我,什么工具在自动化测试中是最好的,我却无法回答。  首先脚本语言与系统程序设计语言并无明显界限;其次开发的效率和实现的效率在不同的测试任务中要求也不尽相同;而最主要的是“萝卜白菜各有所爱”,而哪一款是你最钟爱的,只有你自己知道。  如同经典的俄罗斯方块被很多人使用各种各样的语言实现一样,自动化测试任务也同样可以使用各种不同的工具来实现。有些是针对测试开发出来的工具,而在游戏测试中可能会使用到更多不是针对测试但是却可以运用于测试的工具。因此我在这里想告诫那些追求精通某一工具的人,可能对于你来说,多关注测试思想而不是工具更重要。在后面综合实例中的跳棋游戏,充分体现了这种工具的无关性。  那么对于初学者应该从何入手昵?我个人认为,只要把握住以下几点就好了。  首先是相信你试用时的感觉,选择你最喜欢的、最上手的那一款,而不一定是最强大的那个;衣服再漂亮也要合体才可以。  其次,看看该款工具是否能够完成多数日常自动化测试任务。虽然并不要求某一工具可以完成自己所有的自动化测试任务,但是按照2/8原则,至少你常用的自动化工具应该能够满足你多数情况的需要。  再次,作为测试中所使用到的自动化工具,尤其是游戏测试,该工具应具有较好的灵活性和可扩展性,也就是我们前面提到的脚本语言的胶着性。  接下来应该考虑该工具的资料完备性。除了流行的编程工具外,很多用于自动化测试的工具,并没有数量众多的书籍可以学习,更多的只是它自带的联机帮助,以及部分网上可以搜索到的介绍文档。如果这些内容不够详尽,往往会给你使用工具带来很多麻烦。  最后,由于版权和费用问题,游戏测试中可以更多地尝试一些开源、免费或者是价格便宜的小工具。  我本人也使用过多种语言和工具,它们各有优劣,但是本书中实现案例较多的是用AutoIt3。因为其免费、实用、功能强大,所以后续案例如果没有特别说明,就均是由AutoIt3语言编写的脚本。  3.4功能自动化测试实现三要点  每个人在想到自动化测试要点的时候因为出发点不同(有基于应用领域的,有基于实现技术的),所以结果必然也有诸多差异。在这里我基于自动化就是代替人的手工劳动的观点,按照阶段划分,将自动化实现归结为3个要点。即自动执行、状态识别和逻辑处理。  我们先来简单分解一下人手工操作的过程。我们首先是查看软件状态,然后根据得到的观察结果决定我们接下来的操作内容,执行操作,最后我们再根据软件状态变化结果得出执行成功或者失败的结论。  自动化要代替人手工劳动,就要依次模拟人的行为,也就是首先进行软件的状态识别,得到当前状态,其次依据获取到的软件及环境信息进行逻辑处理,再次根据逻辑结果自动操作软件,最后再次对软件状态进行识别和判断,以便记录测试执行结果。这样我们就不难看出归结出来的3个自动化测试实现要点。  ……

前言/序言


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用户评价

评分

是的,就是这样,回复就是为了京豆,凑够字数才能完成任务.

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首先,包装完好无损,没有之前发生的那种书棱角撞坏的情况。大致翻阅了一下,里面的概念都是泛泛而谈,各方面都提到了一些,适合学思想,不适合学技术

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像是从开发中得到的小经验合集,没有成体系且令人信服的理论,可以归为实践指导工具书一列。

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很给力的书, 说的都是游戏设计本质的东西, 非常推荐!

评分

还可以,挺好的,就是这印刷质量,,不过这价钱可以接受了,基本都是原价的三分之一左右了。

评分

多少人都写自传,因为人关心他自己;可是大部分读者并不爱看别人的自传,因为读者关心的也是他自己。王鼎钧先生的回忆录不是写自己,而是借自己的受想行识,反映一代众生的存在。他希望读者由此能了解、能关心那个时代,因为那是中国人重要的集体经验。用等待一辈子的自由,写尽20世纪中国人的因果纠结、生死流转。

评分

这本书很好我用看过两本这本买来是送人的

评分

好评。。。。。。。。。。。。。。。。。

评分

不错的书,建议搞游戏的或者编程的人没事可以看一看,从前期筹划,到中间的实施,最后项目的结题都有设计,语调比较轻松,建议没事可以看一看

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