内容简介
《完全掌握:中文版Maya 2014白金手册》全面讲解中文版Maya2014的基本功能及实际使用方法,完全针对初级和中级读者而开发,是读者快速掌握Maya2014的必备参考书。
《完全掌握:中文版Maya 2014白金手册》共分为16章,循序渐进地讲解了Maya2014的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果、MEL语言等方面的技术。具体包括Maya基本操作、NURBS建模技术、多边形建模、灯光技术、材质与贴图、渲染功能、Maya的基础动画知识、变形功能、路径与约束功能、动画角色的骨骼与绑定、粒子动力学动画、特效动画、nHair毛发功能、nCloth布料模块和认识MEL语言等内容。
《完全掌握:中文版Maya 2014白金手册》内容丰富、图文并茂、结构清晰,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为三维动画制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。
内页插图
目录
第1章 走进Maya 2014
1.1 初识Maya 2014
1.2 Maya发展史
1.3 应用领域
1.3.1 影视角色动画
1.3.2 影视特效
1.3.3 游戏开发
1.3.4 影视广告
1.3.5 工业造型
1.4 界面介绍
1.4.1 启动May
1.4.2 标题栏
1.4.3 菜单栏
1.4.4 状态栏
1.4.5 工具栏
1.4.6 工具箱
1.4.7 视图区
1.4.8 通道栏和属性编辑器
1.4.9 时间轴和范围条
1.4.10 命令栏和帮助栏
1.5 Maya工作流程
1.5.1 制订方案
1.5.2 制作模型
1.5.3 制作材质
1.5.4 布置灯光和定义视口
1.5.5 渲染场景
1.5.6 后期合成
第2章 Maya基本操作
2.1 创建项目
2.2 视图操作
2.2.1 三维和三维空间
2.2.2 操作视图
2.2.3 调整视图布局
2.3 创建基本体
2.4 物体基本属性
2.5 选择物体
2.5.1 直接选择
2.5.2 区域选择
2.6 变换物体
2.7 复制物体
2.7.1 快速复制
2.7.2 特殊复制
2.7.3 镜像复制
2.8 群组物体
……
第3章 NURBS建模技术
第4章 多边形建模
第5章 灯光技术
第6章 材质与贴图
第7章 渲染功能
第8章 Maya的基础动画知识
第9章 变形功能
第10章 路径与约束功能
第11章 动画角色的骨骼与绑定
第12章 粒子动力学动画
第13章 特效动画
第14章 nHair毛发功能
第15章 nCloth布料模块
第16章 认识MEL语言
前言/序言
《全景视界:Maya 2014深度探索与实战技法》 一本献给每一位追求极致视效的数字艺术家的进阶指南 在三维动画、视觉特效和游戏开发的领域,Autodesk Maya始终是业界翘楚,它以其强大的功能和灵活的工作流程,为无数创作者提供了实现天马行空般想象力的舞台。而《全景视界:Maya 2014深度探索与实战技法》正是这样一本应运而生的作品,它不仅仅是一本软件操作手册,更是一次深入理解Maya核心原理、掌握高级技巧、解锁创作潜能的系统性学习之旅。本书旨在为那些已经具备Maya基础知识,渴望将技能提升至全新高度的艺术家、设计师、技术总监和资深从业者提供一条清晰的进阶路径。 本书的核心理念在于“深度”与“实战”的有机结合。我们认为,真正掌握一款强大的软件,绝非停留在表面的工具栏操作,而是要深入理解其背后的逻辑、算法和工作原理。唯有如此,才能在面对复杂的项目需求时,游刃有余地运用Maya解决问题,甚至创造出独具匠心的解决方案。因此,本书在内容编排上,力求从基础的精炼回顾,迅速过渡到Maya各个核心模块的深度剖析,再到实际项目中的应用技巧演示。 第一部分:精炼回顾与核心理解 在正式进入深度探索之前,我们将对Maya 2014的一些基础概念进行一次精炼的回顾。这并非简单的重复,而是从更宏观、更深入的角度去审视这些基础功能,帮助读者建立起一个更加扎实、更具前瞻性的认知框架。例如,我们将探讨Maya场景文件(.mb/.ma)的结构原理,理解节点式工作流程的真正优势,以及不同节点之间的关系如何影响着场景的构建和修改。我们还会深入讲解Maya的坐标系、变换操作的数学原理,以及如何在理解这些原理的基础上,更高效地进行模型调整和场景搭建。这一部分的目的是为后续的进阶内容打下坚实的理论基础,确保读者能够理解“为什么”以及“如何”。 第二部分:建模的艺术与科学 建模是三维制作的基石。本书将带领您深入探索Maya 2014在多边形建模、NURBS建模以及细分曲面建模方面的强大功能。我们不会止步于讲解工具的使用,而是会深入剖析不同建模方法的适用场景、优缺点,以及在实际项目中如何根据项目需求选择最优的建模策略。 多边形建模的精炼与优化: 除了基本的编辑工具,我们将重点讲解如何通过精巧的拓扑结构来创建高质量的模型,如何利用边缘循环、面片折叠、顶点焊接等高级技巧来高效地构建复杂形体。同时,我们将深入探讨模型优化技术,包括多边形数量的控制、UV布局的优化以及如何避免常见的建模陷阱,确保模型在后续的渲染、动画和游戏引擎中使用时具有最佳性能。 NURBS曲面建模的精度控制: 对于需要高度精确表面的场景,NURBS建模是不可或缺的。本书将详细讲解CV曲面、编辑点曲面、曲面剪切、曲面缝合等核心技术,并介绍如何利用表面对齐、偏移、扫描等工具来创建流畅、复杂的曲面。我们将重点关注如何高效地控制NURBS曲面的连续性(G0, G1, G2),以及如何在NURBS和多边形模型之间进行平滑的转换。 细分曲面建模的灵活性: 细分曲面建模以其易于控制和产生平滑、有机形态的特点,在角色建模、道具设计等领域占据重要地位。本书将深入讲解细分算法的工作原理,以及如何在Maya中利用其进行高效的建模。我们将重点关注如何通过控制控制网格的拓扑来影响细分曲面的最终形态,并介绍一些常用的细分建模技巧,例如使用目标戮(Targeted Lattice)等。 第三部分:材质的灵魂与灯光的韵律 材质和灯光是赋予三维模型生命力的关键。本书将带领您深入理解Maya 2014的材质编辑器和渲染引擎,掌握创造逼真视觉效果的秘诀。 着色网络的深度解析: 我们将抛弃简单的材质预设,深入剖析Maya着色网络(Shader Network)的构建原理。从Maya的内置着色器(如Blinn, Phong, Lambert)到更复杂的物理基础渲染(PBR)工作流,我们将逐一讲解其参数的含义和最佳实践。重点内容包括: 纹理贴图的运用: 深入讲解不同类型纹理贴图(如漫反射、法线、高光、粗糙度、金属度、反射、凹凸)的作用,以及如何通过多通道贴图、纹理混合、程序化纹理等技术来创建丰富多样的表面细节。 节点式着色: 详细讲解Maya着色节点(Shading Nodes)的连接方式,如何构建复杂的着色网络,以及如何利用程序化纹理、表达式等来创造动态、交互式的材质效果。 Subsurface Scattering (SSS) 与皮肤材质: 针对角色制作的关键技术,我们将深入讲解SSS的工作原理,并演示如何通过Maya的SSS着色器来创建逼真、富有生命力的皮肤材质。 毛发与粒子材质: 探索Maya在毛发和粒子渲染方面的强大能力,讲解如何制作逼真的毛发、草地、烟雾等效果。 灯光设计的艺术与科学: 灯光是场景的灵魂,它能够极大地影响画面的氛围、情感和叙事。本书将全面讲解Maya的灯光系统,从基本的光照类型(点光、方向光、区域光、聚光灯)到更复杂的全局光照(Global Illumination)和光子贴图(Photon Mapping)技术。 基于物理的灯光设置: 深入理解物理尺度下的灯光强度、衰减、色温等概念,以及如何在Maya中模拟真实世界的灯光效果。 HDRI(高动态范围图像)的应用: 讲解如何利用HDRI进行高效、逼真的环境照明,以及如何将其与Maya的灯光系统结合使用。 灯光效果的营造: 探索如何利用阴影、体积光、辉光等灯光特效来增强画面的立体感和氛围感。 渲染器的选择与优化: 详细对比Maya内置渲染器(Arnold, Maya Software, Maya Hardware)的优缺点,并重点讲解Arnold渲染器的使用技巧和优化方法,包括采样设置、降噪、渲染层等。 第四部分:动画的生命与动态的魔法 动画是让静态三维模型“活”起来的关键。本书将带领您深入理解Maya 2014的动画工具集,掌握创造流畅、富有表现力动画的精髓。 关键帧动画的精进: 我们将从基础的关键帧设置开始,逐步深入到曲线编辑器(Graph Editor)的高级运用,讲解如何在曲线编辑器中精确控制动画的速度、节奏和运动轨迹。我们将重点讲解缓入缓出(Easing)、周期性运动(Cyclo-motion)、弹簧效果(Springs)等,以及如何利用贝塞尔曲线、线性曲线、步进曲线等来塑造不同风格的动画。 骨骼绑定(Rigging)的艺术: 骨骼绑定是实现角色动画的基础。本书将深入讲解如何构建高效、灵活的骨骼系统,包括IK/FK切换、反向动力学(IK)、正向动力学(FK)、约束(Constraints)、驱动器(Drivers)等。我们将重点讲解如何为角色设计易于控制的控制器(Controllers),以及如何利用层级关系和分组来简化绑定流程。 约束与驱动: 详细讲解Maya中各种约束(Parent, Point, Orient, Scale, Parent-Orient)的运用,以及如何通过驱动器(Driven Keys)来实现复杂的联动动画和程序化动画。 动画预设与插件: 介绍Maya中一些实用的动画预设和第三方插件,帮助您更高效地完成动画制作。 非线性动画与动画层: 讲解如何在Maya中运用非线性动画(Time Editor, Motion Clips)来组合、编辑和重用动画片段,以及如何利用动画层(Animation Layers)来实现非破坏性的动画修改和叠加效果。 特效动画的初步探索: 简要介绍Maya在粒子动画、动力学仿真(刚体、软体、布料、流体)方面的基本功能,为读者打开进一步探索特效动画的大门。 第五部分:渲染与输出的最终呈现 最后的阶段是将辛勤的创作成果转化为最终的视觉影像。本书将深入讲解Maya 2014的渲染流程和输出设置,确保最终成品的高质量。 Arnold渲染器的深度优化: 作为Maya 2014默认的强大渲染器,Arnold将是本书的重点。我们将详细讲解其采样设置(Camera, Diffuse, Specular, Transmission, SSS, Motion Blur, Depth of Field)、光线追踪深度、内存优化、渲染队列等高级参数。 渲染层(Render Layers)与AOVs(Arbitrary Output Variables): 详细讲解如何利用渲染层来分离场景中的不同元素,以及如何输出AOVs(如Beauty, Alpha, Normals, Depth, Ambient Occlusion, Diffuse, Specular等),为后期合成提供最大的灵活性。 后期合成的准备: 讲解如何根据后期合成的需求来设置渲染输出格式、色彩空间,以及如何导出EXR等高动态范围图像格式。 输出设置与格式选择: 详细介绍不同视频编码器、图像序列格式的优缺点,以及如何在Maya中进行高效的渲染输出。 本书特色: 理论与实践并重: 每一个技术点都配以详细的理论阐述和直观的案例演示,确保读者既知其然,又知其所以然。 循序渐进,难度递进: 内容编排逻辑清晰,从基础概念到高级技巧,由浅入深,适合不同层次的Maya用户。 强调工作流程优化: 不仅教授工具的使用,更注重分享行业内领先的工作流程和效率提升技巧。 注重实际项目应用: 贯穿全书的案例都来源于实际的项目需求,帮助读者将所学技能直接应用于工作。 鼓励探索与创新: 引导读者理解Maya的底层逻辑,鼓励其在掌握基础之上进行个性化的探索和创新。 《全景视界:Maya 2014深度探索与实战技法》是一本集知识性、实用性和指导性于一体的进阶读物。它将帮助您不仅熟练掌握Maya 2014的每一个功能,更能深刻理解其背后的工作原理,从而在数字艺术的创作道路上,看得更远,走得更稳,最终实现您脑海中每一个令人惊叹的视效构想。无论您是梦想成为一名顶尖的动画师、特效艺术家,还是致力于提升现有项目质量的资深从业者,本书都将是您不可或缺的伙伴。
一直以来,我对Maya这款软件都抱着一种敬畏又期待的心情,觉得它功能强大但又复杂难学。《完全掌握:中文版Maya 2014白金手册》的出现,彻底改变了我这种看法。这本书的编排逻辑非常出色,它没有将所有知识点杂糅在一起,而是有条理地分门别类,从基础到进阶,层层递进。我尤其赞赏书中关于场景搭建和特效制作部分的讲解。对于复杂的场景,书中提供了非常实用的流程和技巧,例如如何高效地组织场景文件,如何运用instancing来优化场景性能,以及如何通过程序化建模来快速生成大量的场景元素。而在特效方面,书中对于粒子系统、烟雾、火焰、水等效果的制作,都给出了非常详尽的步骤和参数设置指导,让我能够理解不同参数对最终效果的影响,并能根据自己的需求进行调整。书中还提到了VFX工作流程中的一些最佳实践,例如如何与合成软件配合,如何优化渲染输出等,这些都是非常有价值的行业经验。这本书的价值,并不仅仅在于教你如何操作Maya,更在于教你如何像一个专业的CG艺术家一样去思考和制作。