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《産品設計計算機快速錶達:Photoshop、SAI及數位闆/全國高等院校統編教材·設計學類專業》從理論和實踐相結閤的角度齣發,將數位闆引入産品設計教學,並結閤Photoshop、SAI維軟件的基礎知識和在産品設計計算機快速錶達中的應用技法,幫助讀者提高産品設計計算機快速錶達的能力。
內容簡介
《産品設計計算機快速錶達:Photoshop、SAI及數位闆/全國高等院校統編教材·設計學類專業》從理論和實踐相結閤的角度齣發,將數位闆引入産品設計教學,並結閤Photoshop、SAI二維軟件的基礎知識和在産品設計計算機快速錶達中的應用技法,幫助讀者提高産品設計計算機快速錶達的能力。
《産品設計計算機快速錶達:Photoshop、SAI及數位闆/全國高等院校統編教材·設計學類專業》共分為10章,重點介紹瞭産品設計計算機快速錶達的概念;常用軟件和基本知識;Photoshop與産品設計計算機快速錶達;SAI與産品設計計算機快速錶達;數位闆與計算機快速錶達;産品設計計算機快速錶達要素及流程;光影處理方法;産品錶麵材質效果錶達;産品細節處理方法等,並通過繪製傢用吸塵器、耳麥、剃須刀、電鑽、運動鞋、摩托車、汽車、沙灘車、工程車9個範例,介紹瞭使用數位闆並結閤Photoshop、SAI繪製産品的方法和技巧;最後為優秀作品賞析,列舉瞭一些經典的傢電類、交通工具類以及其他類工業産品的效果圖。
《産品設計計算機快速錶達:Photoshop、SAI及數位闆/全國高等院校統編教材·設計學類專業》可作為全國高校工業設計專業相關課程教材,産品設計從業人員的自學指導書。
作者簡介
張蓓蓓,2007年畢業於天津美術學院設計學院,獲得碩士學位,,現任教於山東建築大學藝術學院工業設計專業研究方嚮:産品錶達與創新設計。
李存,2011年畢業於山東建築大學藝術學院,獲得工業設計學士學位,2012年江南大學設計學院研究生,2014年於米蘭理工大學交流學習,研究方嚮:係統整閤創新設計。
李建民2004年畢業於武漢理工大學工業設計專業,獲得學士學位,2013年畢業於山東建築大學藝術學院,獲得碩士學位,現任教於山東建築大學藝術學院,研究方嚮:設計錶達。
內頁插圖
目錄
第1章 産品設計計算機快速錶達概述
1.1 産品設計計算機快速錶達的概念
1.2 産品設計計算機快速錶達常用軟件
1.3 産品設計計算機快速錶達的基本知識
1.3.1 數字圖像的種類
1.3.2 圖像尺寸、文件大小和分辨率
1.3.3 圖像分辨率
1.3.4 文件格式
1.3.5 色彩模式
1.4 課堂總結
1.5 課後習題
第2章 Photoshop與産品設計計算機快速錶達
2.1 Photoshop軟件介紹
2.2 Photoshop界麵及常用設置
2.2.1 Photoshop界麵介紹
2.2.2 Photoshop常用設置
2.3 産品設計計算機快速錶達中Photoshop的常用功能
2.3.1 路徑工具
2.3.2 繪圖工具
2.3.3 濾鏡工具
2,4課堂總結
2.5 課後習題
第3章 SAI與産品設計計算機快速錶達
3.1 SAI界麵及常用設置
3.1.1 SAI界麵介紹
3.1.2 SAI常用設置
3.2 産品設計計算機快速錶達中SAI常用功能
3.3 課堂總結
3.4 課後習題
第4章 數位闆與計算機快速錶達
4.1 認識數位闆
4.1.1 數位闆構成
4.1.2 數位闆相關設置
4.2 認識數位繪畫
4.3 課堂總結
4.4 課後習題
第5章 産品設計計算機快速錶達要素及流程
5.1 産品設計計算機快速錶達要素
5.1.1 透視
5.1.2 明暗
5.1.3 色彩
5.1.4 質感
5.1.5 氛圍
5.2 産品設計計算機快速錶達繪製流程
5.2.1 輪廓繪製
5.2.2 顔色繪製
5.2.3 質感與細節繪製
5.2.4 環境繪製及效果調整
5.3 課堂總結
5.4 課後習題
第6章 光影處理方法
6.1 常用光源
6.2 不同形體光影錶現效果
6.2.1 簡單幾何形體光影錶現效果——球體繪製案例
6.2.2 復雜形體光影錶現效果——點火器繪製案例
6.3 課堂總結
6.4 課後習題
第7章 産品錶麵材質效果錶達
7.1 塑料材質效果錶達
7.1.1 高光澤塑料效果錶達
7.1.2 高光澤塑料橢圓體繪製案例
7.1.3 低光澤塑料效果錶達
……
第8章 産品細節處理方法
第9章 産品案例實訓
第10章 優秀作品賞析
圖書簡介: 《設計思維與創新實踐:麵嚮未來的産品開發方法》 內容概述: 本書旨在係統梳理並深入剖析當代産品設計領域的前沿理論與創新實踐方法,為讀者構建一個從概念生成到落地實現的全流程認知框架。它跳脫齣單一工具技能的範疇,聚焦於“設計思維”這一核心方法論在復雜産品係統構建中的應用,強調跨學科融閤與用戶價值的深度挖掘。全書內容力求兼具理論深度與實操指導性,適閤高等院校設計、工程、管理及相關專業師生,以及渴望提升産品創新能力的設計師、産品經理和創業者研讀。 第一部分:設計思維的理論基石與心智模式重塑 本部分首先界定設計思維(Design Thinking)的本質,將其置於當代創新生態中的戰略地位。詳細闡述設計思維的五個核心階段——共情(Empathize)、定義(Define)、構思(Ideate)、原型(Prototype)與測試(Test)——並剖析其循環往復、迭代優化的內在邏輯。 1. 共情:深度洞察用戶心智 深入探討人種學研究(Ethnographic Research)、深度訪談(In-depth Interview)、用戶旅程地圖(Customer Journey Mapping)等定性研究方法。重點解析如何超越錶層需求,捕捉用戶潛意識中的痛點、動機與渴望,建立真正的“以人為中心”的設計視角。內容將詳述如何構建同理心地圖(Empathy Map)及用戶畫像(Persona),確保設計活動的靶嚮性。 2. 定義:精準化問題陳述 闡述如何將收集到的海量信息提煉、聚焦,形成清晰、可操作的問題陳述(Point of View, POV)。介紹“How Might We”(HMW)問句的構建藝術,強調好的問題定義是成功創新的前提,避免陷入解決方案的早期陷阱。 3. 構思:激活群體的創造力 係統介紹一係列激發創意的發散性思維技術。不僅涵蓋經典的頭腦風暴(Brainstorming)原則,更深入講解六頂思考帽(Six Thinking Hats)、SCAMPER模型、類比思維(Analogical Thinking)在産品概念生成中的實際應用。強調團隊協作在創意擴散中的關鍵作用,並探討如何建立一個鼓勵“安全試錯”的創新文化。 第二部分:産品概念的具象化與驗證 本部分將設計思維與産品開發流程中的具體環節緊密結閤,側重於將抽象概念轉化為可感知的形式,並進行快速、低成本的驗證。 1. 低保真原型設計與快速迭代 詳細介紹低保真(Low-Fidelity)原型的構建策略,包括故事闆(Storyboarding)、草圖(Sketching)、紙質原型等。重點闡述原型設計並非為瞭追求“美觀”,而是作為“交流的工具”和“可測試的假設載體”。分析如何設計有效的原型測試腳本,收集真實、有價值的反饋數據。 2. 高保真體驗構建與信息架構 轉嚮係統性、復雜性産品的構建。探討信息架構(Information Architecture, IA)的設計原則,如何組織信息層次結構以優化用戶認知負荷。介紹用戶體驗(UX)設計中的可用性(Usability)原則,以及界麵設計(UI)中視覺層級、交互反饋的建立邏輯,為最終的産品交付打下堅實基礎。 3. 敏捷開發與設計融閤(Design in Agile) 闡述如何在敏捷開發(Agile)框架下,將設計工作流無縫嵌入到Sprints中。介紹“設計衝刺”(Design Sprint)這一高效方法,用數天時間快速穿越從問題定義到原型測試的全過程。探討設計師在Scrum團隊中扮演的角色,以及如何確保設計目標與工程實現保持持續對齊。 第三部分:麵嚮未來的設計策略與生態構建 本部分超越單個産品維度,探討設計在更宏觀的商業戰略和可持續發展中的作用。 1. 商業模式畫布與價值主張設計 引入商業模式畫布(Business Model Canvas)和價值主張畫布(Value Proposition Canvas),展示設計如何服務於商業目標的實現。強調設計不再是成本中心,而是驅動商業價值增長的核心引擎,重點分析如何通過優秀的設計來建立競爭壁壘和客戶忠誠度。 2. 服務設計與跨觸點體驗 針對日益復雜的“服務型産品”(如金融科技、智能傢居係統),係統介紹服務設計(Service Design)的視角。分析如何繪製服務藍圖(Service Blueprint),管理前颱(Frontstage)的用戶體驗與後颱(Backstage)的運營流程之間的協同,確保端到端的體驗一緻性。 3. 倫理、可持續性與包容性設計 探討當代設計所肩負的社會責任。深入剖析設計倫理的邊界,如數據隱私、算法偏見(Algorithmic Bias)的規避。闡述可持續設計(Sustainable Design)的原則,如何通過材料選擇、生命周期管理和可修復性設計,將環保理念融入産品創新之中,確保設計是負責任和包容性的。 本書特色: 本書以案例驅動為核心,收錄瞭近年來全球範圍內具有裏程碑意義的創新産品案例分析,這些分析將理論工具與真實場景緊密結閤,幫助讀者理解“為什麼”和“如何做”。全書結構邏輯嚴謹,語言力求平實而深刻,旨在培養讀者係統思考的能力,而非僅僅傳授軟件操作技巧。它是一本關於“思考産品問題”的指南,而非“繪製産品界麵”的說明書。
初次接觸這本教材,我主要關注點在“數位闆”這一塊,因為我之前習慣瞭用傳統媒介,數字化工作流程對我來說是一個比較大的坎。這本書對數位闆的硬件特性(比如壓力感應麯綫的調整)和軟件中的驅動設置講解得非常人性化,它沒有把用戶默認成一個技術天纔。最讓我感到驚喜的是,它把數位闆的運用融入到瞭實際的設計流程中,而不是孤立地講解如何畫綫。比如,在錶現草圖的“速度感”時,作者會教你如何利用SAI的抖動修正功能配閤闆子的快速落筆,瞬間捕捉靈感;而在後期精修階段,又會指導你如何利用Photoshop的鋼筆工具結閤壓感進行精確的麯綫控製。這種將硬件特性、軟件功能和設計目的緊密結閤的教學方式,極大地縮短瞭我適應新工具的學習麯綫。它教會我的不僅是“用”,更是“如何根據不同的設計需求,定製我的筆觸”,這纔是真正實現瞭工具服務於設計的核心理念。對於想從傳統手繪順利過渡到數字化錶達的設計師而言,這本書提供瞭教科書級彆的過渡方案。