Autodesk 3ds Max 2015标准教材2(附光盘)

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王琦,火星时代 编



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发表于2024-12-22

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图书介绍

出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115371515
版次:1
商品编码:11561291
品牌:数艺社
包装:平装
丛书名: Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材
开本:16开
出版时间:2014-11-01
用纸:胶版纸
页数:386
字数:557000
正文语种:中文
附件:光盘
附件


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图书描述

产品特色


内容简介

    《Autodesk 3ds Max 2015标准教材2》是Autodesk官方认证的标准教材,在创作过程中严格按照标准教材大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2015标准教材2》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,详细讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的高级操作技能和制作流程,其中包括3ds Max高级操作、NURBS建模、高级材质与贴图、mental ray高级渲染技术、高级动画技术、Character Studio和CAT角色动画系统、Particle Flow粒子流系统、布料系统、毛发系统以及编程技术等模块,精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。  《Autodesk 3ds Max 2015标准教材2》Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、实践性和实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦老师亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画不可多得的教材。  《Autodesk 3ds Max 2015标准教材2》是Autodesk官方认证考试的标准教材,也可作为3ds Max爱好者自学用书,同事也可作为高等院校设计相关专业的教材。

作者简介

  火星时代,作为中关村高新技术企业和软件企业的一员,已经成为代表北京市的创意动漫龙头企业,其自主开创的业内知名教学品牌“火星人”,从1993年延续至今,已拥有超过百万的读者和学员。早在1997年该品牌就获得国家新闻出版署首批多媒体教学奖项。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国唯一认可的标准认证教材研发机构,并成为Auto3dsMax/Maya授权认证教师培训中心。

内页插图

目录

第1章 3ds Max高级操作功能1.1 知识重点1.2 要点详解1.2.1 文件与场景管理1.2.2 高级配置--自定义用户界面1.2.3 [首选项]设置1.2.4 [工具]面板1.3 应用案例--机器人1.4 本章小结1.5 参考习题
第2章 高级材质贴图与渲染2.1 知识重点2.2 要点详解2.2.1 [光/投影]材质2.2.2 [建筑]材质2.2.3 Ink'n Paint[卡通材质]2.2.4 [UVW展开]的用法2.2.5 材质动画2.2.6 渲染到纹理(烘焙贴图)2.2.7 渲染曲面贴图2.2.8 法线贴图2.2.9 全景导出器2.2.10 打印大小向导2.2.11 Render Elements[渲染元素]2.2.12 批处理渲染2.2.13 网络渲染2.2.14 Quicksilver硬件渲染器2.2.15 iray渲染器2.3 应用案例2.3.1 UVW展开--卡通小人头2.3.2 UVW展开--木桶2.4 本章小结2.5 参考习题
第3章 mental ray高级渲染技术3.1 知识重点3.2 要点详解3.2.1 mental ray渲染器简介3.2.2 mental ray渲染器的基本流程3.2.3 反射/折射和采样控制画面渲染质量3.2.4 mental ray的专用灯光和阴影3.2.5 mental ray的专用材质类型3.2.6 mental ray的专用贴图类型3.2.7 mental ray的光线跟踪3.2.8 mental ray的全局照明3.2.9 mental ray金属和玻璃的焦散3.2.10 mental ray景深3.2.11 mental ray的运动模糊3.2.12 mental ray的天光和HDRI3.2.13 mental ray的体积着色3.2.14 mental ray的卡通效果3.2.15 mental ray的贴图置换3.2.16 mental ray代理对象3.3 应用案例3.3.1 金属效果--轮毂3.3.2 玻璃效果--星仔3.3.3 运动模糊--直升鸡蛋3.3.4 mental ray面阴影3.3.5 mental ray卡通材质3.3.6 mental ray景深3.3.7 mental ray的3S材质3.3.8 mental ray的全局照明3.3.9 mental ray的天光门户3.3.10 mental ray的天光投影3.3.11 金属玻璃焦散--眼镜3.4 本章小结3.5 参考习题
第4章 3ds Max高级动画技术4.1 知识重点4.2 要点详解4.2.1 高级动画技术简介4.2.2 动画常用命令的介绍及使用4.2.3 蒙皮修改工具4.2.4 反向动力学(IK)4.2.5 [变形器]修改器和[变形器]材质4.2.6 辅助动画控制工具4.3 应用案例--金鱼4.3.1 创建变形4.3.2 设置骨骼4.3.3 鱼鳍的设置4.3.4 设置蒙皮效果4.3.5 模型首尾摆动的制作4.3.6 模型沿路径运动的制作4.4 本章小结4.5 参考习题
第5章 3ds Max角色动画系统5.1 知识重点5.2 要点详解5.2.1 Character Studio和CAT角色系统简介5.2.2 Character Studio角色动画系统5.2.3 CAT角色动画系统5.3 应用案例5.3.1 CS角色系统的骨骼和蒙皮5.3.2 表情和动作混合5.3.3 群集动画5.3.4 CAT案例--爬行的蜥蜴5.4 本章小结5.5 参考习题
第6章 3ds Max粒子流系统6.1 知识重点6.2 要点详解6.2.1 [粒子流]简介6.2.2 粒子流基本概念及基本参数6.2.3 粒子流视图界面及重要命令6.2.4 粒子流控制器及测试简介6.2.5 粒子流辅助对象6.3 应用案例6.3.1 飞心6.3.2 翻板成标6.3.3 彩虹糖喷射6.4 本章小结6.5 参考习题
第7章 3ds Max毛发制作系统7.1 知识重点7.2 要点详解7.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介7.2.2 Hair and Fur毛发技术基础7.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器7.3 应用案例--扫帚7.4 本章小结7.5 参考习题
第8章 3ds Max布料系统8.1 知识重点8.2 要点详解8.2.1 Cloth[布料]系统简介8.2.2 [服装生成器]修改器8.2.3 [布料]修改器8.3 应用案例8.3.1 飘扬的旗帜8.3.2 舞女的衣服8.4 本章小结8.5 参考习题
第9章 3ds Max编程技术9.1 知识重点9.2 要点详解9.2.1 表达式简介9.2.2 表达式的工作流程9.2.3 MAXScript脚本语言简介9.2.4 MAXScript侦听器9.2.5 [MAXScript侦听器]的基本用法9.2.6 宏录制器9.2.7 [MAXScript调试器]对话框9.2.8 脚本类型和学习方法9.3 应用案例9.3.1 脚本语言制作文字变幻效果9.3.2 MassFX制作文字动画9.3.3 脚本语言制作灯光动画9.3.4 脚本语言制作材质9.3.5 MAXScript脚本语言制作霓虹灯闪烁效果9.3.6 脚本语言修改物体的控制器9.4 本章小结9.5 参考习题

前言/序言


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用户评价

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很好

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学习中。。。。。。。。。。。。。。。。

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Autodesk 3ds Max

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ookk,dvd内容不错,

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Autodesk 3ds Max

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书外有塑料包装,书面未破损。

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小男孩要打针小男孩要打针

评分

不是彩色的,好多图片辨识不清楚,适合有基础的学习使用

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不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错

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