發表於2024-12-21
UML是以麵嚮對象圖形的方式來描述任何類型的係統,應用領域非常廣泛,其中最常用的是建立軟件係統的模型。本書全麵講解瞭UML 2.0的基本概念和建模方法。
《UML2基礎建模與設計實戰》分為13章,分彆講解瞭用例圖、類圖、對象圖、順序圖、通信圖、狀態機圖、活動圖、組件圖、部署圖、包圖、組閤結構圖、定時圖和交互概覽圖等,並介紹瞭RUP過程開發模型。最後安排瞭3個案例,汽車租賃係統、BBS論壇係統和新聞中心管理係統,通過這3個案例全麵而係統地詳解UML建模與設計。
本書麵嚮軟件工程師、係統架構師、係統分析員及其他IT人員,同時也適閤高等院校和培訓學校軟件相關專業的師生學習係統建模時參考使用。
第1章 UML概述
1.1 什麼是UML
1.2 UML的發展曆程
1.3 UML的特點
1.4 UML的組成
1.4.1 UML中的事物
1.4.2 UML中的關係
1.4.3 UML的圖
1.5 UML的視圖
1.5.1 用例視圖
1.5.2 邏輯視圖
1.5.3 並發視圖
1.5.4 組件視圖
1.5.5 部署視圖
1.6 係統開發階段
1.7 小結
1.8 習題
第2章 麵嚮對象技術和 建模基礎
2.1 麵嚮對象的基本概念
2.1.1 麵嚮對象方法
2.1.2 對象
2.1.3 類
2.1.4 封裝
2.1.5 繼承
2.1.6 多態
2.1.7 消息
2.2 麵嚮對象開發
2.2.1 係統調查和需求分析
2.2.2 麵嚮對象分析方法
2.2.3 麵嚮對象設計方法
2.3 軟件建模概述
2.3.1 軟件建模的概念
2.3.2 軟件建模的用途
2.3.3 軟件建模的優點
2.4 小結
2.5 習題
第3章 UML建模工具簡介
3.1 常用UML建模工具
3.1.1 Rational Rose
3.1.2 Visio
3.1.3 PowerDesigner
3.1.4 StarUML
3.2 StarUML安裝與配置
3.2.1 StarUML的安裝
3.2.2 StarUML的配置
3.3 使用StarUML建模
3.3.1 StarUML主界麵
3.3.2 StarUML的模型、視與圖
3.3.3 StarUML建模的基本過程
3.4 雙嚮工程
3.4.1 正嚮工程
3.4.2 逆嚮工程
3.5 小結
3.6 習題
第4章 用例和用例圖
4.1 用例和用例圖的概念
4.1.1 參與者
4.1.2 用例
4.1.3 用例描述
4.2 用例之間的可視化錶示
4.2.1 包含關係
4.2.2 擴展關係
4.2.3 泛化關係
4.2.4 分組關係
4.3 用例圖建模技術及應用
4.4 小結
4.5 習題
第5章 類圖和對象圖
5.1 類圖和對象圖概述
5.1.1 類圖的概述
5.1.2 對象圖的概述
5.1.3 接口
5.1.4 抽象類
5.2 類之間的關係
5.2.1 依賴關係
5.2.2 泛化關係
5.2.3 關聯關係
5.2.4 實現關係
5.3 類圖的建模技術及應用
5.4 小結
5.5 習題
第6章 順序圖和通信圖
6.1 順序圖
6.1.1 順序圖概述
6.1.2 順序圖的基本內容
6.1.3 約束
6.1.4 順序圖的建模技術及應用
6.2 通信圖
6.2.1 通信圖概述
6.2.2 通信圖的基本內容
6.2.3 通信圖建模技術及應用
6.2.4 順序圖與通信圖的比較
6.3 小結
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評分開發軟件必備的建模知識
評分還好
評分發貨較快,書本比較實用。參考寫論文,裏麵的東西可以直接用。
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評分還沒來得及看。
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評分不錯
評分專業必備,脈絡清晰,很實用
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