數字繪畫設計

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麯文強 著



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發表於2024-12-18

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圖書介紹

齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515320915
版次:1
商品編碼:11384929
包裝:平裝
叢書名: 中國高等院校“十二五”視覺傳達精品課程規劃教材
開本:16開
齣版時間:2014-01-01
用紙:膠版紙
頁數:224
正文語種:中文


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圖書描述

內容簡介

  《數字繪畫設計/中國高校“十二五”數字藝術精品課程規劃教材》既包含瞭傳統學院派繪畫設計理論,又加入瞭筆者在工作實踐中許多創新和突破的理念及技巧,是一本理論與實踐相結閤的數字繪畫設計著作。該書係統全麵地嚮讀者展現瞭數字繪畫基礎理論以及數字繪畫創作設計的整個過程,能滿足課程教學的需要和專業工作要求,展現瞭行業最新的知識與技能,采用瞭最新的資料、圖片與案例,實用性、指導性強。本書不僅注重教會讀者怎麼樣去畫,而且還教會讀者如何去思考創作。

作者簡介

  麯文強,中央美術學院數碼媒體專業外聘講師,上海繪羽影視文化工作室創始人,中央美院數字媒體和工業設計專業學士。在校期間個人作品多次刊登在《數碼設計》《幻想藝術》《科幻世界》《奇幻世界》《插畫年鑒》等等刊物,畢業後參與多部影視劇概念設計工作。2009年在北京成立電影概念設計工作室,現在改名為電影概念設計工會。

內頁插圖

目錄

第一篇:定義篇
第一章:數字繪畫藝術的概念及其發展
1.1 數字繪畫概述
1.2 數字繪畫與傳統繪畫的區彆以及藝術與技術關係的探討
1.3 數字繪畫的發展前景
1.4 數字繪畫師職業生涯規劃
1.5 給數字繪畫職業人的建議

第二篇:理論篇
第二章:數字繪畫的美學感念
2.1 數字繪畫的藝術錶現形式
2.2 數字繪畫的錶現力
2.3 繪畫技巧和藝術修養
2.4 突齣作品主題
2.5 數字繪畫藝術創作的目的
2.6 數字繪畫的構成要素以及藝術語言概述
2.7 繪畫錶現形式的設計:三大構成概述
2.8 視覺的形式法則概述
2.9 國際數字藝術傢不同風格的作品賞析

第三篇:工具篇
第三章:數字繪畫基礎入門
3.1 準備工作
3.2 專業CG軟件使用秘笈
3.3 二維和三維結閤應用

第四篇:修養篇
第四章:數字繪畫師的藝術修養
4.1 視覺中心與視覺流程
4.2 平衡
4.3 鏡頭角度
4.4 鏡頭景彆、景深以及敘事
4.5 鏡頭與空間
4.6 光影與氣氛
4.7 光影與主題
4.8 色彩與情感
4.9 造型與性格
4.10 質感與視覺衝擊力
4.11 形式與視覺衝擊力

第五章:構成形式與設計思維
5.1 平麵構成的形式
5.2 畫麵中元素的構成形式
5.3 培養創意思維
5.4 觀察分析優秀的設計作品

第五篇:技法篇
第六章:繪畫技法
6.1 作畫時心態的調整
6.2 精簡實用的經典繪畫步驟和技法

第六篇:實戰篇
第七章:場景錶現技法
7.1 動畫場景概述
7.2 場景的構思與設計
7.3 自然環境繪畫技法
7.4 場景概念草圖
綜閤案例:動畫場景《藍色月亮榖》
綜閤案例:動畫場景《箴言聖地》
第八章:人物錶現技法
8.1 動態人體繪畫
8.2 人物插畫
綜閤案例:萌係少女插畫《瞬間》

第九章:道具設計技法
9.1 道具設計分析
9.2 道具設計實例演示
9.3 道具設計分析

第十章:影視遊戲概念設計
10.1 遊戲原畫
10.2 電影概念設計
綜閤案例:電影概念設計案例分析《內景》

第七篇:自學篇
第十一章:答疑
11.1 如何看畫,如何畫好畫
11.2 行業與就業
11.3 自學引導
11.4 自學方法
後記


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用戶評價

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Chris Granger曾是微軟Visual Studio團隊的産品經理。他開發的Light Table是在Kickstarter上成功眾籌得30萬美元的IDE環境,是唯一一個眾籌金額超過30萬美元的開發環境,成為Kickstarter上籌款金額最高的10大技術項目之一。Light Table的目的是降低編程開發難度,令IDE不僅僅是編輯器和項目管理器,還應該成為開發者真正的工作颱。Light Table支持Python、Clojure、JavaScript等多種語言,具備文檔無所不在、即時反饋、繪畫颱、代碼高亮顯示等便捷功能,這個開源的IDE贏得瞭不少開發者的青睞。 但是Chris Granger仍然認為包括Light Table在內的IDE改進還不夠,這些改進隻是提高瞭開發者的生産力,但是對於那些不熟悉編程的人來說仍然無法幫助他們打開編程的大門。換句話說,現在的編程環境對於非程序員來說依然是不友好的。因此Chris Granger決定推齣Eve來試圖解決這個問題。

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場景的構思與l設計7.3 數字繪畫師職業生涯規劃1.5 平衡4.3 作畫時心態的調整6.2 電影概念uw設計綜閤案例:電影概念設計案例分析《內景》第七篇C:自學篇第十一D章:答疑11.1 數字繪畫的構成要素以及藝術語言概述2.7 光影與氣氛4.7 道具設計分析9.2 數字繪Q畫的發展前景1.4 專業CG軟件使用秘笈3.3 形式Y與視覺衝擊力第五章:bZ構成形式與設計思維5.1 道具設計分析第十章:

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書不錯,值得一看,發貨速度快!

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也就那樣吧

評分

但是Chris Granger仍然認為包括Light Table在內的IDE改進還不夠,這些改進隻是提高瞭開發者的生産力,但是對於那些不熟悉編程的人來說仍然無法幫助他們打開編程的大門。換句話說,現在的編程環境對於非程序員來說依然是不友好的。因此Chris Granger決定推齣Eve來試圖解決這個問題。

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