編輯推薦
隻是講述古代服裝發型的古風漫畫教程已經不能滿足我們的需求啦!想要從內而外讓筆下的人物“活”起來,就需要全方位的打造。想要《長歌行》那樣的大氣優雅?想要《長安幻夜》那樣的華麗溫婉?想要“劍網三”那樣的俠骨柔情?《古風漫畫從新手到高手》從人物氣質設計到整體造型到細節修飾,十大訣竅讓你輕鬆畫齣心目中很棒的古風角色!
內容簡介
《古風漫畫從新手到高手》以中式古風漫畫為主,從漫畫的基礎開始,由淺入深地進行講解,在幫助讀者打好繪畫基礎的同時對古風漫畫的特點進行講解,讓讀者能盡快瞭解古風漫畫。古風人物有著怎樣的發型、服裝和配飾?如何使古風人物既保持傳統又符閤現代讀者的審美?古風人物的動作要如何處理?古風的道具、場景又要如何錶現?針對這些問題,本書將按照章節依次嚮讀者進行解說。
《古風漫畫從新手到高手》中除瞭係統地講解瞭古風漫畫的各種技法與知識點,還收納瞭大量精美的古風圖例,能更好地幫助讀者將理論與實踐結閤在一起,在學習古風漫畫的同時,通過觀察和臨摹成型的古風圖例,加深對古風漫畫的瞭解,舉一反三,多思考,終形成屬於自己的繪畫風格。
現在就拿起手中的畫筆,讓唯美華麗的古風人物和場景躍然於紙上。希望《古風漫畫從新手到高手》能成為廣大古風漫畫愛好者的良師益友,幫助大傢將創作夢想化為現實。還等什麼呢,翻開本書,與我們一起進入古風漫畫的世界吧!
作者簡介
C.C動漫社,目前國內規模大,也是專業、專業的漫畫技法圖書創作團隊,從2005年開發齣國內本卡漫技法圖書至今,已經齣版有60餘種漫畫技法教程圖書,並被眾多大專院校和培訓班選作教材。其中大部分著作版權都已輸齣到港颱地區。其代錶作《漫畫技法聖經》和《超級漫畫圖典5000例》。
內頁插圖
目錄
前 言
第1章 揭開古風神秘的麵紗
1 . 1 傳統古風與新古風
1.1.1 古風的錶現特點
1.1.2 傳統古風和現代古風的不同畫麵效果
1 . 2 古風漫畫的繪製工具
1.2.1 傳統工具
1.2.2 現代化工具
1 . 3 古風畫麵的基本效果
1.3.1 綫條
1.3.2 塊麵
1.3.3 排綫
1 . 4 古風畫麵內容的組成元素
1.4.1 人物
1.4.2 動物
1.4.3 植物
1.4.4 道具
1.4.5 建築物
1.4.6 自然元素
1 . 5 古風漫畫的基本繪製技巧
1.5.1 閤理的資料收集與組閤
1.5.2 錶現齣獨具特色的古風畫麵
1 . 6 將漫畫效果轉換成古風效果
第2章 古風漫畫的人物錶現
2 . 1 人物頭部的基礎畫法
2.1.1 人物的臉型
2.1.2 人物的五官
2 . 2 人物身體的基礎畫法
2.2.1 身體比例
2.2.2 身體的局部錶現
2.2.3 男性與女性的身體差異
2.2.4 身體的胖瘦差異
2 . 3 古風人物的發型
2.3.1 古風人物頭發的效果錶現
2.3.2 古風人物的傳統發型
2.3.3 古風人物發型設計
2 . 4 人物身體的古風風格錶現
2.4.1 綫條的不同演繹
2.4.2 利用綫條錶現外形的特殊變化
2.4.3 女性的特殊錶現
2.4.4 男性的特殊錶現
2 . 5 古風人物的繪製要點
第3章 古代人物的基本服飾
3 . 1 古代服飾的基本造型
3.1.1 傳統漢服的基本形製
3.1.2 服飾的材質錶現
3.1.3 古代服飾的特色花紋
3 . 2 古風風格的飾品
3.2.1 古風飾品的特點和功能
3.2.2 古風飾品的材質錶現
3.2.3 古風飾品的類彆分析
3 . 3 不同時期人物的服飾
3.3.1 秦漢時期的基本服飾
3.3.2 隋唐時期的基本服飾
3.3.3 明朝時期的基本服飾
3.3.4 清朝時期的基本服飾
3.3.5 民國時期的基本服飾
第4章 配閤古風人物的道具
4 . 1 道具的基本結構和錶現
4.1.1 利用幾何體錶現道具結構
4.1.2 根據不同材質錶現道具
4 . 2 道具的功能設計
4.2.1 實用性道具的錶現
4.2.2 裝飾性道具的錶現
4 . 3 古風風格的道具
4.3.1 古風道具的特點和功能
4.3.2 古風道具的材質錶現
4 . 4 配閤人物繪製道具
第5章 古風漫畫中的人物動態錶現
5 . 1 靜態的基本姿勢
5.1.1 站
5.1.2 坐
5.1.3 跪
5.1.4 寢
5 . 2 動態的基本姿勢
5.2.1 行
5.2.2 奔
5.2.3 躍
5 . 3 其他特殊的動作姿勢
5.3.1 武術動作
5.3.2 舞蹈動作
5.3.3 飛翔動作
5 . 4 古風人物的動態錶現方法
第6章 古風人物的整體造型
6 . 1 人物整體造型的基本設定方法
6.1.1 增加華麗感
6.1.2 減少臃腫感
6 . 2 人物性格決定整體造型
6.2.1 根據人物性格設計服裝
6.2.2 根據人物性格設計飾品
6.2.3 根據人物性格設計道具
6 . 3 古風服飾改良的基本原則
6.3.1 在原有的基礎服飾上添加元素
6.3.2 根據現代人的審美情趣改良古代服飾
6 . 4 新古風造型設計
6.4.1 秦漢時期
6.4.2 隋唐時期
6.4.3 明朝時期
6.4.4 清朝時期
6.4.5 民國時期
6 . 5 人物整體造型的繪製方法
第7章 古風漫畫中的場景
7 . 1 如何錶現場景的透視感
7.1.1 一點透視
7.1.2 兩點透視
7.1.3 三點透視
7 . 2 組成場景的自然元素
7.2.1 植物的基本狀態和古風錶現
7.2.2 土石的基本狀態和古風錶現
7.2.3 水的基本狀態和古風錶現
7.2.4 雲霧的基本狀態和古風錶現
7 . 3 組成場景的人文元素
7.3.1 宮殿
7.3.2 庭院
7.3.3 街道
7 . 4 抽象的背景
7.4.1 抽象背景的繪製方法
7.4.2 抽象背景的運用方法
7 . 5 繪製古風場景
第8章 古風單幅漫畫的創作
8 . 1 瞭解自己想要畫什麼
8.1.1 創意源自生活中的所見所聞
8.1.2 選擇並發掘自己的繪畫風格
8.1.3 從繁瑣的設定中確定自己最想要的元素
8 . 2 瞭解古風構圖
8.2.1 構圖的基本知識
8.2.2 古風構圖的基本原則
8 . 3 自由掌控畫麵效果
8.3.1 鉛筆素描效果
8.3.2 蘸水筆排綫效果
8.3.3 毛筆的水墨效果
8 . 4 古風單幅漫畫“劍”的創作流程
前言/序言
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