Objective-C高級編程 iOS與OS X多綫程和內存管理

Objective-C高級編程 iOS與OS X多綫程和內存管理 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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[日] Kazuki Sakamoto,[日] Tomohiko Furumoto 著,黎華 譯



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發表於2024-12-22

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圖書介紹

齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115318091
版次:1
商品編碼:11258970
包裝:平裝
叢書名: 圖靈程序設計叢書
開本:16開
齣版時間:2013-06-01
用紙:膠版紙
頁數:186
字數:284000
正文語種:中文


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圖書描述

編輯推薦

  

  蘋果源代碼不會告訴你的Objective-C高級編程
  《圖靈程序設計叢書·Objective-C高級編程:iOS與OS X多綫程和內存管理》在蘋果公司公開的源代碼基礎上,深入剖析瞭:
  iOS 5、OS X Lion 引入的新的內存管理技術ARC
  iOS 4、OS X Snow Leopard 引入的多綫程應用技術Blocks 和GCD
  這些新技術在App應用開發時不可或缺。它們看似簡單,但若無深入瞭解,就會變成技術開發的陷阱。本書在蘋果公司公開的源代碼基礎上加以解說,深入剖析,這些內容是僅靠閱讀蘋果公司的參考文檔而難以企及的。

內容簡介

《圖靈程序設計叢書·Objective-C高級編程:iOS與OS X多綫程和內存管理》在蘋果公司公開的源代碼基礎上,深入剖析瞭對應用於內存管理的ARC以及應用於多綫程開發的Blocks和GCD。這些新技術看似簡單,實則非常容易成為技術開發的陷阱,開發者僅靠閱讀蘋果公司的文檔是不夠的。
《圖靈程序設計叢書·Objective-C高級編程:iOS與OS X多綫程和內存管理》適閤有一定基礎的iOS開發者閱讀。

作者簡介

Kazuki Sakamoto,日本軟件工程師,具有17年開發經驗。在StackOverflow上的威望值超過4500。著有《iOS 4編程基礎》、《iPhoneiPad cocos2d遊戲編程》等。

Tomohiko Furumoto,日本軟件工程師,擅長遊戲和移動應用開發。

內頁插圖

目錄

第1章 自動引用計數 
1.1 什麼是自動引用計數 
1.2 內存管理/引用計數 
1.2.1 概要 
1.2.2 內存管理的思考方式 
1.2.3 alloc/retain/release/dealloc實現 
1.2.4 蘋果的實現 
1.2.5 autorelease 
1.2.6 autorelease實現 
1.2.7 蘋果的實現 
1.3 ARC規則 
1.3.1 概要 
1.3.2 內存管理的思考方式 
1.3.3 所有權修飾符 
1.3.4 規則 
1.3.5 屬性 
1.3.6 數組 
1.4 ARC的實現 
1.4.1 __strong修飾符 
1.4.2 __weak修飾符 
1.4.3 __autoreleasing修飾符 
1.4.4 引用計數 
第2章 Blocks 
2.1 Blocks概要 
2.1.1 什麼是Blocks 
2.2 Blocks模式 
2.2.1 Block語法 
2.2.2 Block類型變量 
2.2.3 截獲自動變量值 
2.2.4 __block說明符 
2.2.5 截獲的自動變量 
2.3 Blocks的實現 
2.3.1 Block的實質 
2.3.2 截獲自動變量值 
2.3.3 __block說明符 
2.3.4 Block存儲域 
2.3.5 __block變量存儲域 
2.3.6 截獲對象 
2.3.7 __block變量和對象 
2.3.8 Block循環引用 
2.3.9 copy/release 
第3章 Grand Central Dispatch 
3.1 Grand Central Dispatch(GCD)概要 
3.1.1 什麼是GCD 
3.1.2 多綫程編程 
3.2 GCD的API 
3.2.1 Dispatch Queue 
3.2.2 dispatch_queue_create 
3.2.3 Main Dispatch Queue/Global Dispatch Queue 
3.2.4 dispatch_set_target_queue 
3.2.5 dispatch_after 
3.2.6 Dispatch Group 
3.2.7 dispatch_barrier_async 
3.2.8 dispatch_sync 
3.2.9 dispatch_apply 
3.2.10 dispatch_suspend/dispatch_resume 
3.2.11 Dispatch Semaphore 
3.2.12 dispatch_once 
3.2.13 Dispatch I/O 
3.3 GCD實現 
3.3.1 Dispatch Queue 
3.3.2 Dispatch Source 
附錄A ARC、Blocks、GCD使用範例 
附錄B 參考資料 

前言/序言


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用戶評價

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評分

fffffffffffffff

評分

封麵頁角摺瞭,不過沒什麼大礙~~

評分

這版適閤中高級工程師,講得很通俗易懂,最近要多看看瞭,會受益匪淺,為麵試準備,加油!

評分

非常好,物流非常快。

評分

這是一本正經的鬍說八道的從入門到放棄。。。

評分

日本人的書,寫block最好的一本吧,還沒怎麼看,雖然現在想寫swift,倒是對oc一定要有個深入的瞭解

評分

這翻譯也是醉瞭的....

評分

好評

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