Scratch 是麻省理工學院設計開發的一款編程工具,適閤少兒學習編程、交流編程、分享編程作品。本書是《Scratch 少兒趣味編程》係列的第二本,采用升級版本Scratch 2.0 教大傢如何用Scratch 設計程序,內容貫徹STEAM 教育理念,綜閤瞭數學、科學、音樂、實踐等科目,旨在引導讀者通過實踐來探索、發現並理解現實中的知識,在激發創造力的同時提升思考能力和與他人的協作能力。
本書圖文並茂,寓教於樂,適閤中小學生等初學者自學或在傢長的幫助下學習。
阿部和廣(作者·審校)
自1987年起一直緻力於麵嚮對象語言Smalltalk的研究與開發。從2001年開始師從PC之父、麵嚮對象之父、圖靈奬得主、Smalltalk語言開發者艾倫?凱博士。於2003年取得IPA的Super Creator認證。近年來多次舉辦麵嚮少兒的編程講座。著作有《Scratch少兒趣味編程》等。日本青山學院大學客座教授、津田塾大學兼職講師。
倉本大資(作者)
生於1980年。自2008年起開辦麵嚮兒童的Scratch編程講座。現運營編程興趣組OtOMO,並舉辦相應活動。在Shubiki公司從事麵嚮社會人士的培訓工作的同時開展OtOMO的事業,並不斷堅持創作。
陶旭(譯者)
早年曾在日本從事軟件工程師工作,現為日語同聲傳譯員。個人愛好廣泛,譯作有《思考皇室製度》《圖解3D打印》《Scratch少兒趣味編程》《全圖解玫瑰月季爆棚技巧》及《人氣玫瑰月季盆栽入門》等。
項遠方(譯者)
2004年齣生,就讀於北師大二附中西城實驗學校。愛好滑雪,喜歡探索各種生物知識,課餘經常翻閱各類科技讀物,熱衷Minecraft等搭建類遊戲。自學日語和編程,曾在《Scratch少兒趣味編程》的譯製工作中負責程序調試和截圖。在本書中負責初稿譯製及程序調試和截圖。
Python是一款解釋型、麵嚮對象、動態數據類型的高級程序設計語言。Python語法簡捷而清晰,具有豐富和強大的類庫,因而在各種行業中得到廣泛的應用。對於初學者來講,Python是一款既容易學又相當有用的編程語言,國內外很多大學開設這款語言課程,將Python作為一門編程語言學習。
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