发表于2024-12-30
★“如果你在设计应用时受因子任务流和线框图,就说明你真的需要好好读一读《原型设计:实践者指南》这本书。”
——Dan Saffer Kicker Studios负责人,著作有Designing for Interaction and
Designing Gestura/ Interfaces
★“不管你做原型的目的是探究新的设计想法,还是想与其他人沟通设计想法,Todd的这本珠玑之作都会为你提供合适的工具。”
——Jesse James Garrett,Adaplive Path总裁,著作有The Elements of User
Exper ience
★“刚看完这本书的四分之一,我们就抛弃了需求文档,开始换用我们所拍摄的(白板上的)草图来沟通我们的想法。”
——Shaun Abrahamson,Colaboratorie Mutopo,创新者和投资人
★“从今往后,只要有人向我提起原型设计方面的问题,我就要向他们介绍Todd的这本书。”
——Kim Goodwin,Cooper设计总裁,著作有Designing for the Digital Age
第1章 原型设计的价值
原型是生成的
原型设计——展示、讲述和体验之源
原型可减少误解
原型可节省时间、精力和费用
原型可减少浪费
原型可提供真实价值
小结
第2章 原型设计流程
设计工作室的缺失
原型设计流程概览
小结
第3章 五类原型
类型1:共享交流
类型2:走查设计
类型3:内部推广想法
类型4:可用性测试
类型5:度量技术可行性和价值
小结
第4章 八大指导原则
原则一:了解受众和意图,
原则二:稍加规划——再做原型
原则三:设定期望
原则四:可以画草图
原则五:是原型——不是蒙娜·丽莎
原则六:如果做不出来原型,就用假的
原则七:只对需要的东西做原型
原则八:减少风险,尽早开始做原型,经常做原型
小结
第5章 挑选合适的工具
影响因素
工具人们在用哪些?
人们在做哪些类型的原型
小结
第6章 纸原型和其他模拟方法
优点
缺点
纸原型必备工具包
渐进式纸原型
小结
第7章 PowerPoint和Keynote
优点
缺点
用PowerPoint创建叙述原型
用PowerPoint创建交互原型
PowerPoint的AJAX效果
小结
……
第8章 Visio
第9章 Fireworks
第10章 Axure RP Pro
第11章 HTML
第12章 测试原型
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原型设计:实践者指南 下载 mobi epub pdf 电子书没有包装,,差评。。
评分类型3:内部推广想法
评分原型是生成的
评分书不错,很实用。
评分 评分第11章 HTML
评分类型4:可用性测试
评分书很薄,不像图片中看着这么厚,收到书有稍微的破损。
评分原则三:设定期望
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