遊戲引擎架構

遊戲引擎架構 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


簡體網頁||繁體網頁
JasonGregory 著



點擊這裡下載
    


想要找書就要到 圖書大百科
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

發表於2024-05-03

類似圖書 點擊查看全場最低價

圖書介紹

店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121222887
商品編碼:1107903755
齣版時間:2014-02-01


相關圖書





圖書描述

作  者:Jason Gregory 著作 葉勁峰 譯者 定  價:128 齣 版 社:電子工業齣版社 齣版日期:2014年02月01日 頁  數:772 裝  幀:平裝 ISBN:9787121222887 《遊戲引擎架構》由遊戲界傳奇人物雲風及“天天愛消除”團隊傾情作序推薦,既是遊戲工作者推薦閱讀Bible,對其他IT從業者也不無裨益。
內容包括:
遊戲開發中的大規模C++軟件架構
遊戲編程所需的數學
供調試、源代碼控製及性能剖析的遊戲開發工具
引擎基礎係統、渲染、碰撞、物理、角色動畫、遊戲世界對象模型等引擎子係統
多平颱遊戲引擎
多處理器環境下的遊戲編程
工作管道及遊戲資産數據庫
推薦序1
推薦序2
譯序
序言
前言
緻謝
部分基礎
第1章導論
1.1典型遊戲團隊的結構
1.2遊戲是什麼
1.3遊戲引擎是什麼
1.4不同遊戲類型中的引擎差異
1.5遊戲引擎概觀
1.6運行時引擎架構
1.7工具及資産管道
第2章專業工具
2.1版本控製
2.2微軟VisualStudio
2.3剖析工具
2.4內存泄漏和損壞檢測
部分目錄

內容簡介

本書同時涵蓋遊戲引擎軟件開發的理論及實踐,並對多方麵的題目進行探討。本書討論到的概念及技巧實際應用於現實中的遊戲工作室,如藝電及頑皮狗。雖然書中采用的例子通常依據一些專門的技術,但是討論範圍遠超於某個引擎或API。文中的參考及引用也很好有用,可讓讀者繼續深入遊戲開發過程的任何特定方嚮。 Jason Gregory 著作 葉勁峰 譯者 Jason Gregory在1994年開始任職專業軟件工程師,自1999年3月開始在遊戲産業中任職軟件工程師。在聖迭哥Midway Home Entertainment公司開始遊戲編程的他,為《瘋狂飛行員(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》開發PlayStation 2/Xbox上的動畫係統。在2003年,他轉到洛杉磯藝電,為《榮譽勛章:血戰太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》開發遊戲引擎及遊戲性技術,並在《榮譽勛等
遊戲引擎架構 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式

遊戲引擎架構 mobi 下載 pdf 下載 pub 下載 txt 電子書 下載 2024

遊戲引擎架構 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024

遊戲引擎架構 下載 mobi epub pdf 電子書
想要找書就要到 圖書大百科
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

用戶評價

評分

沒看過,質量不錯,不怎麼看

評分

書很厚,慢慢看吧……

評分

膠都開瞭

評分

書很厚,慢慢看吧……

評分

京東的東西珍惜不錯

評分

入門好書。翻譯盡心。

評分

111

評分

很好很實用

評分

適閤遊戲技術哥們仔細閱讀.

類似圖書 點擊查看全場最低價

遊戲引擎架構 mobi epub pdf txt 電子書 格式下載 2024


分享鏈接




相關圖書


本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

友情鏈接

© 2024 book.qciss.net All Rights Reserved. 圖書大百科 版權所有