本書選取多年來在多傢互動公司設計的不同客戶風格的作品作為實例,先就作品的成型思路和動畫結構以及難點技巧進行逐一分析,隨後逐步操作演示完成動畫製作。案例涉及汽車、數碼、遊戲、金融等客戶案例,都是當前廣告傳媒的主流客戶,相信這些案例都能讓學習者直接掌握前沿的商業設計技巧。
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評分講解各種不同的flash商業製作手法,全彩四張碟,還不錯。
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評分評分
看瞭一下 很不錯 可以深入研究 適閤有基礎的人
評分3. 我們不是追根究底,而是勉強應付
評分就是一個人曾經生活過的地方,特彆是兒時生活過的地方。但這個“故鄉”的範圍卻是可大可小的、在杭州,紹興就是魯迅的故鄉;在北京,浙江就是魯迅的故鄉;而到瞭日本,中國就是魯迅的故鄉。在這時,“故鄉”和“祖國”就成瞭同一個概念。所以,在有的民族的語言裏,“故鄉”和“祖國”是同一個詞。第一個字母大寫就是“祖國”,第一個字母不大寫就是“故鄉”。也就是說,《故鄉》具體寫的是“故鄉”,但它錶現的卻是魯迅對“祖國”的感受和希望。
評分討論並歸納:作者把希望比作地上的路,結尾充滿瞭哲理。它告訴
評分在《故鄉》中,“我”與“故鄉”的精神聯係首先是由於有瞭少年“我”與少年閏土的友好和諧的關係,在這時,“故鄉”在他的觀念中是美好的、親切的.但當他再次迴到“故鄉”,這種精神聯係淡漠瞭,“故鄉”的觀念就變化瞭,在這時,他對“故鄉”的現實是厭惡的、反感的。但“我到底是曾經與故鄉人有過親密的情感聯係的,他無法忘卻自己記憶中的那個美好的故鄉,無法對故鄉人的痛苦生活采取完全冷漠的態度,所以他希望自己的故鄉好起來,希望自己故鄉的人有一個美好的前途。不難看齣,這錶達的也是魯迅對自己祖國的痛苦的愛。
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