發表於2024-12-18
《細說光影:3ds Max&VRay;室內渲染用光技巧》結閤國外新版的VRay教程、技法和筆者多年的實戰經驗,詳細而全麵地講解瞭VRay室內效果圖燈光設計的曆史沿革和各種相關技法。書中迴顧瞭曆史上曾經齣現的各種渲染引擎和算法,以及它們各自的優缺點,深入講解瞭VRay的各種渲染參數、材質參數和攝像機參數的設置技巧,對於提高渲染操作效率的技巧也做瞭詳細講解。室內照明部分是本書的重點,包括各種自然光,如天空光、陽光、黃昏、夜晚、月光等;各種人工光源,如吊燈、筒燈、LED燈、燈槽、射燈等。書中對這些光源的參數設置、使用技巧都做瞭深入的分析、對比和研究。讀者不但可以把本書作為VRay室內燈光設計的參考手冊,直接用於指導渲染實踐,還可以在此基礎上舉一反三,創造性地設計和錶現室內照明,基本可以做到一冊在手,解決室內照明設計和渲染中的主要問題。本書適閤室內設計、照明設計、效果圖製作人士和CG愛好者參閱,也可以作為高職類院校相關課程的教材和教參使用。
第1章 細說渲染引擎
1.1 渲染引擎史話......................................2
1.1.1 曆史上的渲染引擎之爭 ......................2
1.1.2 曆史上的算法之爭 ..............................9
1.1.3 為什麼是VRay .................................15
1.2 VRay的重要渲染設置........................16
1.2.1 GI的設置...........................................17
1.2.2 光子的大小 ........................................19
1.2.3 半球細分和插值采樣 ........................21
1.3 VRay的攝像機.................................22
1.3.1 VRay穹頂攝像機 .............................22
1.3.2 VRay物理攝像機 .............................25
1.3.3 攝像機與光影效果的錶現技巧 ........26
1.4 VRay的幀緩存渲染...........................29
1.4.1 幀緩存渲染窗口的打開 ....................29
1.4.2 幀緩存渲染的重要工具 ....................30
1.4.3 幀緩存渲染的色調編輯 ....................31
1.5 提高渲染效率的訣竅...........................32
1.5.1 局部渲染 ............................................32
1.5.2 光標追蹤渲染 ....................................33
1.5.3 小比例渲染 ........................................34
1.5.4 低完成度渲染 ....................................35
1.5.5 低參數渲染 ........................................37
1.6 本書中的一些約定.............................41
本章小結...................................................44
第2章 細說燈光
2.1 光在建築錶現中的運用.......................46
2.1.1 光的自然屬性 ....................................46
2.1.2 光的魅力 ............................................47
2.1.3 光在三維中的運用 ............................48
2.2 三維照明中的幾個基本要素.................50
2.2.1 光的三個基本屬性 ............................50
2.2.2 反射 ....................................................50
2.2.3 摺射 ....................................................51
2.2.4 吸收 ....................................................53
2.3 3ds Max中的光源類型......................53
2.3.1 標準光源 ............................................54
2.3.2 光度學光源 ........................................59
2.4 曆史上用過的模擬照明方法.................60
2.4.1 模擬天空光 ........................................60
2.4.2 模擬麵光源 ........................................63
2.4.3 其他類型的3D燈光陣列 .................64
2.4.4 古今光源設置的優劣對比 ................66
2.5 VRay光源參數詳解...........................67
2.5.1 VRay的光源係統 .............................67
2.5.2 VRay中的“特殊”光源 .................74
2.5.3 光影效果的綜閤設置技巧 ................76
2.5.4 陰影效果的設置技巧 ........................79
本章小結...................................................82
第3章 白天的光影錶現
3.1 天空光.............................................84
3.1.1 加載天空光場景................................85
3.1.2 攝像機參數對渲染的影響................88
3.1.3 采用麵光源模擬天空光....................89
3.2 為各種形狀的窗子創建天空光.............91
3.2.1 摺角窗................................................91
3.2.2 異形窗................................................93
3.2.3 天窗....................................................97
3.2.4 海景窗................................................98
3.2.5 入戶花園..........................................100
3.2.6 氣窗..................................................103
3.3 VRay陽光......................................106
3.3.1 VRay 陽光的創建...........................106
3.3.2 VRay 陽光的參數設置...................109
3.3.3 VRay 陽光節點的設置...................110
本章小結.................................................114
第4章 黃昏效果的錶現
4.1 用VRay陽光錶現黃昏效果..............116
4.1.1 創建VRay 陽光..............................116
4.1.2 VRay 陽光的參數設置...................116
4.2使用VRay天空球光源製作黃昏效果.....118
4.2.1 創建VRay Dome 光源....................118
4.2.2 使用HDIR 貼圖..............................119
4.2.3 各種攝像機參數的渲染測試..........121
4.2.4 各種HDRI 參數的渲染測試..........122
4.3 手動設置天空背景............................125
4.3.1 采用HDRI 作為背景......................125
4.3.2 初步設定背景圖..............................126
4.3.3 背景圖的進一步設置......................128
4.3.4 使用Output 貼圖.............................130
4.3.5 采用程序紋理模擬雲層效果..........131
4.3.6 HDRI 和漸變貼圖的配閤使用.......133
本章小結.................................................134
第5章 夜晚效果的錶現
第6章 夜晚和月光的錶現
第7章 各種人工光源的錶現
第8章 光影效果的重要設置——全局照明
第9章 增加渲染真實性的一些訣竅
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評分還沒用
評分快遞及時,包裝完好。
評分對我而言,這本書毛用沒有,新手不適閤,想提高的也不適閤,不高不低,毛用沒有
評分附帶的光盤讀取不瞭
評分一次買瞭好幾本書,懶得一個一個說,批量好評瞭。
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