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Product Details 基本信息
ISBN-13 书号:9780275941086
出版社:Praeger Publishers
Publication Date 出版日期:1992-09-30
Product Dimensions 商品尺寸:91x60x8cm
Shipping Weight 商品重量:0.095kg
Shipping Weight Language 语种:English
pages 页数:159
《UG NX 8.5 快速入门教程》 内容简介 前言 在当今制造业蓬勃发展的时代,三维CAD(计算机辅助设计)软件已成为产品研发和生产流程中不可或缺的关键工具。UG NX,作为业界领先的集成化CAD/CAM/CAE解决方案,以其强大的功能和广泛的应用领域,赢得了全球众多企业的青睐。特别是UG NX 8.5版本,凭借其在曲面造型、装配设计、工程图绘制以及模具设计等方面的显著提升,为用户提供了更高效、更精准的设计体验。 本书旨在为UG NX 8.5的初学者提供一套系统、循序渐进的学习路径。我们深入浅出地讲解软件的核心概念和常用功能,通过丰富的实例操作,帮助读者快速掌握UG NX 8.5的基本使用技巧,并逐步构建起扎实的三维设计基础。本书内容侧重于实际操作和应用,力求让读者在短时间内能够独立完成基本的产品设计任务。 第一章 UG NX 8.5 概述与安装 1.1 UG NX 8.5 发展历程与核心优势 简述UG NX软件的发展脉络,以及从早期版本到8.5版本的关键技术演进。 强调UG NX 8.5在集成化设计、曲面处理能力、高级建模技术以及用户界面友好性等方面的突出特点。 介绍UG NX 8.5在汽车、航空航天、模具制造、消费电子等行业的广泛应用场景,激发读者的学习兴趣。 1.2 UG NX 8.5 系统环境要求与安装指南 详细列出UG NX 8.5在硬件(CPU、内存、显卡、硬盘空间)和操作系统(Windows系列)方面的配置建议,确保用户能够顺利安装和运行软件。 提供一步步的软件安装流程,包括许可证配置、安装路径选择、组件安装等关键步骤,并对可能遇到的常见安装问题提供解决方案。 介绍软件的启动方式、主界面布局(菜单栏、工具栏、图形窗口、导航器、状态栏等)以及常用视图操作(平移、缩放、旋转),帮助用户熟悉软件的工作环境。 第二章 UG NX 8.5 草图绘制基础 2.1 草图环境的进入与退出 讲解如何在模型空间中创建新的草图,以及如何从已有的二维或三维实体中创建草图。 演示草图环境的界面布局,包括草图工具栏、约束管理器、尺寸标注工具等。 说明草图的退出方式,并强调保存草图的重要性。 2.2 草图几何元素创建 直线、圆、弧、椭圆、样条曲线: 详细介绍各种基本几何元素的绘制方法,包括单击绘制、拖拽绘制、指定端点和长度、半径等参数。 矩形、多边形、圆角、倒角: 演示如何快速创建规则形状,以及如何对现有几何进行修饰。 曲线的编辑: 讲解如何修改曲线的端点、长度、曲率等属性,以及如何进行曲线的复制、移动、旋转和缩放。 2.3 草图约束与尺寸驱动 几何约束: 详细讲解点重合、点在线上、线平行、线垂直、线相交、圆相切、圆同心、圆共线等常用约束的含义、作用以及应用方法。 尺寸约束: 介绍水平尺寸、垂直尺寸、角度尺寸、直径尺寸、半径尺寸等不同类型的尺寸标注,并讲解如何通过修改尺寸值来驱动几何形状的变化,实现参数化设计。 约束的添加、删除与编辑: 演示如何管理草图中的约束,以及如何解决约束冲突问题。 2.4 草图修剪与延伸 快速修剪、延伸到交叉点、修剪对象、延伸对象: 讲解这些强大的工具在清理草图、生成复杂轮廓时的应用。 镜像、阵列草图: 演示如何利用对称性或重复性来快速创建草图元素,提高设计效率。 2.5 草图实例练习 通过绘制一个简单的二维零件轮廓(例如,一个带孔的圆形法兰),引导读者综合运用所学的草图绘制和约束知识,巩固对草图模块的理解。 第三章 UG NX 8.5 实体建模基础 3.1 实体建模概述与基本概念 介绍UG NX 8.5中实体建模的两种主要方式:基于特征的建模和直接建模。 解释体、面、边、点的基本概念,以及它们在三维模型中的构成关系。 阐述建模过程中“特征”的重要性,以及特征的父子关系。 3.2 基准特征的创建与应用 基准平面: 讲解通过点、线、面、角度等方式创建各种基准平面的方法,以及它们在后续建模中的作用。 基准轴: 演示如何创建基于点、线、面的基准轴,以及如何在建模中使用基准轴。 基准点: 介绍创建各种类型基准点的方法,并说明其在定位和约束中的作用。 基准坐标系: 讲解创建和修改用户坐标系,以及其在建模和测量中的便利性。 3.3 基本实体特征的创建 拉伸(Extrude): 详细介绍如何基于草图轮廓进行拉伸,创建实体,并讲解对称拉伸、厚度拉伸等选项。 旋转(Revolve): 演示如何围绕轴线旋转草图轮廓,创建回转体,如轴类零件、圆盘等。 扫描(Sweep): 讲解如何通过一个截面沿着一条路径进行扫描,创建复杂曲面或实体。 混合(Loft): 介绍如何通过连接两个或多个截面来创建平滑过渡的曲面或实体。 3.4 特征编辑与修改 移动/复制特征: 演示如何对已创建的特征进行移动、复制、阵列,以快速生成相似结构。 镜像特征: 讲解如何基于对称平面镜像已有的特征,创建对称零件。 阵列特征(线性、圆形、曲线): 演示如何利用各种阵列方式,高效地复制特征。 3.5 圆角(Fillet)与倒角(Chamfer) 圆角: 讲解如何对实体边进行倒圆角处理,包括恒定半径圆角、变半径圆角、圆角区域等,以消除尖锐边缘,改善受力情况。 倒角: 演示如何对实体边进行倒角处理,以方便装配和提高安全性。 3.6 孔(Hole)特征 简单孔、直孔、螺纹孔: 讲解如何创建各种类型的孔,并设置孔的直径、深度、锥度等参数。 孔特征的定位与约束: 强调如何利用基准点、草图等方式精确地定位孔的位置。 3.7 薄壁特征(Thicken) 演示如何将实体模型转化为具有特定壁厚的壳体,适用于模具设计和工程制图。 3.8 实体建模实例练习 通过绘制一个相对复杂的实体零件(例如,一个带孔的支架),引导读者综合运用拉伸、旋转、圆角、倒角、孔等特征,完成一个完整的实体建模过程。 第四章 UG NX 8.5 曲面建模基础 4.1 曲面建模概述与基本概念 介绍曲面模型与实体模型的区别,以及曲面建模在产品设计中的重要性,尤其是在汽车、航空航天等复杂外形设计领域。 讲解 NURBS 曲面的基本原理和特性。 4.2 曲面创建工具 拉伸曲面(Surface Extrude): 基于草图轮廓创建无限延伸的曲面。 旋转曲面(Surface Revolve): 围绕轴线旋转曲线创建曲面。 扫描曲面(Surface Sweep): 通过截面沿着路径创建曲面。 混合曲面(Surface Loft): 连接多个截面创建平滑过渡的曲面。 通过曲线网格创建曲面(Through Curves Mesh): 基于一组交叉曲线创建网格状曲面。 边界曲面(Boundary Surface): 最强大的曲面创建工具之一,可以通过定义曲面的边界曲线来创建曲面,并控制曲面的连续性。 偏移曲面(Offset Surface): 复制现有曲面并设置偏移距离。 4.3 曲面编辑与修剪 缝合曲面(Stitch): 将相交的曲面连接成一个完整的曲面或实体。 拆分曲面(Split): 使用曲线或曲面将现有曲面分割成多个部分。 修剪曲面(Trim): 删除曲面的一部分,使其符合特定的边界。 延伸曲面(Extend): 延长曲面的边界。 删除面(Delete Face): 删除曲面上的某个或某些面。 倒圆角曲面(Fillet Surface): 对曲面边缘进行圆角处理。 4.4 曲面分析工具 曲面连续性分析(Analysis - Surface Continuity): 检查曲面之间的G0(位置)、G1(相切)和G2(曲率)连续性,对于保证曲面光滑性和美观性至关重要。 曲面质量分析(Analysis - Surface Quality): 检查曲面的扭曲度、斑马纹等,以评估曲面质量。 4.5 曲面建模实例练习 通过设计一个带有复杂曲面的零件(例如,一个鼠标外壳或一个汽车零部件的局部),引导读者掌握曲面创建、编辑和分析工具的应用,提升曲面造型能力。 第五章 UG NX 8.5 装配设计基础 5.1 装配环境概述与组件添加 介绍UG NX 8.5的装配建模环境,以及装配体与零件文件的区别。 添加组件(Add Component): 演示如何将已有的零件或子装配体添加到主装配体中。 固定组件(Fixed): 讲解如何将第一个组件固定在装配空间中,作为后续组件的基准。 5.2 组件约束与定义 接触约束(Touch Constraint): 通过对齐表面来约束组件的位置。 中心对齐约束(Center Alignment Constraint): 对齐组件的轴线或圆心。 距离约束(Distance Constraint): 定义组件之间的距离。 角度约束(Angle Constraint): 定义组件之间的角度。 配合约束(Mate Constraint): 组合使用上述约束来精确定义组件之间的相对位置和姿态。 组件移动(Move Component): 演示如何在未完全约束的情况下移动组件,以便观察配合关系。 5.3 装配约束的编辑与删除 讲解如何修改已有的组件约束,调整组件位置,以及删除不再需要的约束。 5.4 子装配体的创建与管理 介绍如何将一组零件组织成子装配体,以简化大型装配体的管理。 演示子装配体的创建、引用和替换。 5.5 装配体结构分析与显示 爆炸视图(Exploded View): 演示如何创建装配体的爆炸视图,以便清晰地展示组件的组成和拆卸顺序。 干涉检查(Interference Analysis): 讲解如何进行干涉检查,以避免零件之间的碰撞,优化设计。 显示/隐藏组件: 演示如何根据需要显示或隐藏装配体中的组件。 5.6 装配设计实例练习 通过组装一个简单的机械装置(例如,一个齿轮箱或一个简易机器人手臂),引导读者掌握组件添加、约束定义、子装配体创建以及干涉检查等关键技能。 第六章 UG NX 8.5 工程图绘制基础 6.1 工程图环境设置与图纸创建 介绍UG NX 8.5的工程图模块,以及工程图图纸的创建流程。 讲解工程图模板、图纸格式、标题栏的设置,以及如何插入标准图框。 6.2 视图的创建与放置 基本视图(Base View): 演示如何从三维模型创建主视图。 投影视图(Projected View): 讲解如何从已有的视图创建前、后、左、右、俯、仰等投影视图。 剖视图(Section View): 演示如何创建全剖、半剖、旋转剖、局部剖等视图,以展示零件的内部结构。 局部视图(Detail View): 讲解如何放大零件的局部区域,显示详细信息。 中断视图(Break View): 演示如何对长零件的视图进行中断处理,以节省图纸空间。 6.3 尺寸标注与公差标注 自动尺寸标注(Auto Dimension): 讲解如何利用软件自动生成模型尺寸。 手动尺寸标注: 演示如何手动添加各种类型的尺寸,包括线性尺寸、角度尺寸、直径尺寸、半径尺寸等。 公差标注(Tolerance): 介绍如何为尺寸添加直线公差、角度公差、形位公差等,以满足制造要求。 基准基准(Datum Feature): 讲解如何定义基准基准,并进行基准标注。 6.4 符号标注与文字说明 表面粗糙度符号(Surface Texture Symbol): 演示如何添加表面粗糙度符号。 焊接符号(Weld Symbol): 讲解如何添加焊接符号。 基准特征符号(Datum Feature Symbol): 演示如何添加基准特征符号。 文字注释(Note): 讲解如何添加文字说明、技术要求等。 6.5 图形元素的编辑与管理 图层管理: 讲解如何利用图层来组织和控制工程图中的各种元素。 对象的移动、复制、删除: 演示对工程图中的各种图形元素进行编辑。 6.6 工程图实例练习 通过绘制一个简单零件的工程图(包括主视图、剖视图、尺寸标注、公差标注和文字说明),引导读者掌握工程图的绘制流程,能够规范地表达设计意图。 附录 UG NX 8.5 常用快捷键列表 UG NX 8.5 常见问题解答 总结 本书从UG NX 8.5的入门开始,系统地介绍了草图绘制、实体建模、曲面建模、装配设计和工程图绘制等核心模块。通过大量的实例操作,我们力求让读者在动手实践中掌握软件的功能,理解设计理念。学习UG NX 8.5的过程也是一个不断探索和实践的过程,希望本书能够为您的UG NX 8.5学习之旅提供坚实的起点和有力的支持,助您在产品设计领域取得更大的成就。
坦白说,刚开始拿到这本书的时候,我有点担心它会不会像市面上很多教程一样,内容陈旧,跟不上最新的软件版本。但当我翻开《UG NX 8.5快速入门教程》后,我的疑虑就打消了。这本书在内容编排上非常合理,循序渐进,没有让人感到突兀。它从最基础的界面布局讲起,让你熟悉UG的工作环境,然后逐步深入到零件设计、曲面造型、装配以及工程图的绘制。我尤其欣赏它在讲解每个功能时,都提供了大量的实例,而且这些实例都非常贴近实际应用,而不是一些脱离实际的“玩具”模型。这让我能够真切地感受到UG在工业生产中的价值。书中对于一些复杂的功能,也都有非常详细的解释和演示,让我这种从未接触过UG的人,也能够理解其原理和用法。总的来说,这本书的内容覆盖面广,讲解深入浅出,是一本非常值得推荐的UG NX 8.5入门书籍,它帮助我建立起了一个扎实的UG基础,为我日后的深入学习打下了坚实的基础。