發表於2024-11-17
基本信息
書名:UG NX 9 0完全自學手冊(全程語音視頻講解)(含DVD光盤1張)
:86.00元
作者:鄔曉強
齣版社:電子工業齣版社
齣版日期:2015-02-01
ISBN:9787121253416
字數:828000
頁碼:552
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
1)圖標式講解:讀者能準確操作軟件、見效快;
2) 從零開始,實用為主:從易於上手和快速掌握的實用角度齣發;
3) 圖解案例,清晰直觀:案例操作過程配有詳細的視頻講解和操作步驟圖片說明;
4)實例引導,專業經典:實例驅動,知識點與實際範例相結閤;
5)注重實踐,學練結閤:學練結閤理解更深刻。
內容提要
本書是UG NX 9.0軟件的完全自學手冊,全書結閤大量典型實際産品對UG NX 9.0的各個功能模塊進行瞭全麵係統的講解,具體包括UG NX 9.0軟件的安裝、設置、二維草圖、零件設計、裝配、模型的測量與分析、鈑金設計、麯麵設計、同步建模、工程圖、GC工具箱、高級渲染、運動仿真與分析、有限元結構分析、模具設計和數控加工等模塊。
目錄
第1章 關於UG NX 9.0
1.1 概述
1.2 UG NX 9.0安裝過程
1.2.1 安裝UG NX 9.0的硬件、軟件要求
1.2.2 安裝過程
1.3 啓動與退齣
1.4 操作界麵與定製
1.4.1 操作界麵
1.4.2 定製操作界麵
1.5 鼠標和鍵盤操作
1.6 文件操作
1.6.1 建立工作文件目錄
1.6.2 新建文件
1.6.3 打開文件
1.6.4 保存文件
1.6.5 關閉部件
1.7 坐標係介紹
第2章 草圖設計
2.1 草圖設計概述
2.1.1 進入與退齣草圖環境
2.1.2 UG草圖介紹
2.1.3 定製草圖工具條
2.1.4 草圖參數的預設置
2.2 草圖的管理
2.3 草圖的繪製
2.3.1 “草圖工具”命令介紹
2.3.2 直綫
2.3.3 輪廓綫
2.3.4 矩形
2.3.5 圓
2.3.6 圓弧
2.3.7 圓角
2.3.8 藝術樣條麯綫
2.4 來自麯綫集的麯綫
2.4.1 偏置麯綫
2.4.2 鏡像草圖
2.4.3 派生直綫
2.5 處方麯綫
2.5.1 相交
2.5.2 投影
2.6 二維草圖的編輯
2.6.1 操縱草圖
2.6.2 刪除草圖
2.6.3 復製/粘貼
2.6.4 修剪草圖
2.6.5 延伸草圖
2.6.6 製作拐角
2.6.7 將草圖對象轉換為參考綫
2.7 草圖中的幾何約束
2.7.1 添加幾何約束
2.7.2 顯示/移除約束
2.7.3 約束的備選解
2.8 草圖中的尺寸約束
2.8.1 添加尺寸約束
2.8.2 修改尺寸值
2.8.3 尺寸移動
2.9 草圖設計綜閤應用案例一
2.10 草圖設計綜閤應用案例二
第3章 零件設計
3.1 零件設計概述
3.2 矢量構造器介紹
3.3 布爾運算
3.3.1 求和運算
3.3.2 求差運算
3.3.3 求交運算
3.3.4 齣錯消息
3.4 基本體素建模
3.4.1 基本體素的創建
3.4.2 體素建模應用案例
3.5 拉伸
3.5.1 概述
3.5.2 創建拉伸特徵
3.6 零件設計一般過程
3.6.1 概述
3.6.2 創建基礎特徵
3.6.3 創建其他特徵
3.7 部件導航器
3.7.1 概述
3.7.2 部件導航器麵闆
3.7.3 部件導航器的操作
3.8 對象的操作
3.8.1 模型對象顯示設置
3.8.2 分類選擇對象
3.8.3 對象的刪除操作
3.8.4 對象的隱藏與顯示操作
3.8.5 編輯對象顯示
3.8.6 對象的視圖布局
3.9 圖層操作
3.9.1 設置圖層
3.9.2 圖層可視性設置
3.9.3 移動與復製對象至圖層
3.9.4 圖層的應用案例
3.10 鏇轉
3.10.1 概述
3.10.2 創建鏇轉特徵
3.11 倒斜角
3.12 邊倒圓
3.13 基準
3.13.1 基準平麵
3.13.2 基準軸
3.13.3 基準點
3.13.4 創建點集
3.13.5 基準坐標係
3.14 孔特徵
3.15 螺紋特徵
3.16 三角形加強筋(肋)
3.17 抽殼特徵
3.18 拔模特徵
3.19 掃掠特徵
3.20 特徵的編輯與操作
3.20.1 編輯定義截麵
3.20.2 編輯參數
3.20.3 編輯位置
3.20.4 特徵移動
3.20.5 特徵重排序
3.20.6 特徵的抑製與取消抑製
3.21 關聯復製
3.21.1 抽取幾何體
3.21.2 復閤麯綫
3.21.3 鏡像特徵
3.21.4 鏡像體
3.21.5 陣列特徵
3.21.6 陣列幾何特徵
3.22 變換操作
3.22.1 比例變換
3.22.2 通過直綫鏡像
3.22.3 矩形陣列
3.22.4 圓形陣列
3.23 縮放體
3.24 模型的測量與分析
3.24.1 測量距離
3.24.2 測量角度
3.24.3 測量麯綫長度
3.24.4 測量麵積及周長
3.24.5 模型的質量屬性分析
3.25 零件設計綜閤應用案例一
3.26 零件設計綜閤應用案例二
3.27 零件設計綜閤應用案例三
3.28 零件設計綜閤應用案例四
3.29 零件設計綜閤應用案例五
3.30 零件設計綜閤應用案例六
3.31 零件設計綜閤應用案例七
3.32 零件設計綜閤應用案例八
3.33 零件設計綜閤應用案例九
第4章 裝配設計
4.1 裝配設計基礎
4.1.1 裝配下拉菜單及工具條介紹
4.1.2 關於裝配導航器
4.1.3 裝配約束
4.2 裝配設計一般過程
4.2.1 裝配個部件
4.2.2 裝配其他部件
4.3 組件陣列
4.3.1 參考陣列
4.3.2 綫性陣列
4.3.3 圓形陣列
4.4 引用集技術
4.5 編輯裝配體中的部件
4.6 裝配乾涉檢查
4.7 爆炸圖
4.7.1 爆炸圖工具條介紹
4.7.2 爆炸圖的創建與刪除
4.7.3 編輯爆炸圖
4.8 簡化裝配
4.8.1 簡化裝配概述
4.8.2 簡化裝配操作
4.9 裝配設計綜閤應用案例
第5章 麯麵設計
5.1 麯麵設計概述
5.1.1 麯麵設計基礎
5.1.2 顯示麯麵網格
5.2 麯綫綫框設計
5.2.1 基本空間麯綫
5.2.2 高級空間麯綫
5.2.3 派生的麯綫
5.3 簡單麯麵設計
5.3.1 拉伸和鏇轉麯麵
5.3.2 有界平麵
5.3.3 偏置麯麵
5.3.4 抽取麯麵
5.4 高級麯麵設計
5.4.1 直紋麵
5.4.2 通過麯綫組麯麵
5.4.3 通過麯綫網格麯麵
5.4.4 掃掠麯麵
5.4.5 沿引導綫掃掠
5.4.6 橋接麯麵
5.5 麯麵倒圓角
5.5.1 邊倒圓
5.5.2 麵倒圓
5.6 麯麵的編輯
5.6.1 修剪麯麵
5.6.2 延伸麯麵
5.7 麯麵的縫閤
5.8 麯麵分析
5.8.1 麯綫麯率分析
5.8.2 麯麵分析
5.9 麯麵的實體化
5.10 麯麵設計綜閤應用案例一──汽車後視鏡的設計
5.11 麯麵設計綜閤應用案例二──肥皂盒
5.12 麯麵設計綜閤應用案例三──垃圾箱上蓋
5.13 麯麵設計綜閤應用案例四──水嘴手柄
5.14 麯麵設計綜閤應用案例五──飲料瓶
5.15 麯麵設計綜閤應用案例六──充電器上殼
第6章 鈑金設計
6.1 鈑金設計基礎
6.2 鈑金特徵(基礎)
6.2.1 突齣塊
6.2.2 彎邊
6.2.3 法嚮除料
6.3 鈑金的摺彎與展開
6.3.1 鈑金摺彎
6.3.2 伸直
6.3.3 重新摺彎
6.3.4 將實體轉換成鈑金件
6.4 鈑金特徵(高級)
6.4.1 衝壓除料
6.4.2 凹坑
6.4.3 筋(肋)
6.4.4 百葉窗
6.5 鈑金設計綜閤應用案例一
6.6 鈑金設計綜閤應用案例二
6.7 鈑金設計綜閤應用案例三
6.8 鈑金設計綜閤應用案例四
第7章 同步建模
7.1 同步建模基礎
7.1.1 UG NX 9.0的建模方式
7.1.2 同步建模命令菜單
7.2 同步建模工具介紹
7.2.1 移動麵
7.2.2 拉齣麵
7.2.3 偏置區域
7.2.4 調整麵大小
7.2.5 替換麵
7.2.6 組閤麵
7.2.7 刪除麵
7.2.8 細節特徵
7.2.9 相關變換
7.2.10 重用數據
7.3 同步建模綜閤應用案例
第8章 工程圖設計
8.1 工程圖設計基礎
8.1.1 UG NX工程圖特點
8.1.2 工程圖環境與工具條介紹
8.1.3 工程圖圖樣管理
8.2 工程圖視圖創建
8.2.1 基本視圖
8.2.2 全剖視圖
8.2.3 半剖視圖
8.2.4 鏇轉剖視圖
8.2.5 階梯剖視圖
8.2.6 局部剖視圖
8.2.7 局部放大視圖
8.3 工程圖視圖操作
8.3.1 視圖的顯示與更新
8.3.2 視圖的對齊
8.3.3 視圖的編輯
8.4 工程圖標注
8.4.1 尺寸標注
8.4.2 錶麵粗糙度標注
8.4.3 基準特徵標注
8.4.4 形位公差標注
8.4.5 注釋編輯器
8.4.6 符號標注
8.4.7 自定義符號標注
8.5 工程圖設計綜閤應用案例
8.6 創建視圖前的準備
8.7 創建視圖
第9章 GC工具箱
9.1 GC工具箱概述
9.2 GC工具箱工具條介紹
9.3 齒輪建模
9.3.1 圓柱齒輪
9.3.2 圓錐齒輪
9.4 彈簧設計
9.4.1 圓柱壓縮彈簧
9.4.2 圓柱拉伸彈簧
9.5 加工準備
9.5.1 工件設置
9.5.2 配置
9.5.3 電極加工任務管理
9.5.4 加工基準設定
第10章 高級渲染
10.1 材料/紋理
10.1.1 材料/紋理對話框
10.1.2 材料編輯器
10.2 光源設置
10.2.1 基本光源設置
10.2.2 高級光源設置
10.3 展示室環境設置
10.3.1 編輯器
10.3.2 查看轉颱
10.4 基本場景設置
10.4.1 背景
10.4.2 舞颱
10.4.3 反射
10.4.4 光源
10.4.5 全局照明
10.5 視覺效果
10.5.1 前景
10.5.2 背景
10.5.3 IBL
10.6 高質量圖像
10.7 高級渲染綜閤應用案例一
10.8 高級渲染綜閤應用案例二
第11章 運動仿真
作者介紹
鄔曉強,具有多年的大型CAD/CAM/CAE軟件的使用經驗,尤其擅長UG軟件,使用UG開發過大型工程機械産品,具有豐富的UG應用經驗和技巧。
文摘
序言
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