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新編中文版CorelDRAW X4標準教程(附光盤1張)

新編中文版CorelDRAW X4標準教程(附光盤1張) 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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發表於2024-04-28

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圖書介紹

齣版社: 海洋齣版社
ISBN:9787502775216
版次:1
商品編碼:10168969
包裝:平裝
叢書名: “十一五”國傢計算機技能型緊缺人纔培養培訓教材·全國職業教育與成人教育教學用書行業規劃教材
開本:16開
齣版時間:2009-08-01
頁數:314
正文語種:中文
附件:光盤


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圖書描述

編輯推薦

  立體演示95個典型範例製作的全過程教學視頻文件、練習素材和範例源文件

內容簡介

  《新編中文版CorelDRAW X4標準教程》是專為想在短期內通過課堂教學或自學快速掌握中文版CorelDRAW X4的使用方法和技巧而編寫的標準教程。作者從自學與教學的實用性、易用性齣發,用典型的實例邊講解邊操作,並配備設計流程圖詳細生動地展示瞭CorelDRAW X4的強大功能。
  《新編中文版CorelDRAW X4標準教程》內容:全書由12章構成,通過精心設計的豐富典型實例和課堂實訓的實際製作,形象直觀地介紹瞭中文版CoreIDRAW X4的具體應用。詳細講解CorelDRAW X4的應用領域與新增功能;電腦平麵設計的基礎知識;各種綫條工具的使用方法及技巧:為圖形對象與輪廓上色的方法:常用的繪圖技巧;管理和應用圖層與符號的方法;圖形的交互式效果的製作以及相關工具的屬性設置與對比;文本的編排和各種文本特效的製作;位圖的編輯和特效製作的方法;錶格繪製於編輯的方法:最後通過設計書籍封麵、企業名片、CD包裝、宣傳海報以及雜誌版式五個實例,綜閤介紹瞭CorelDRAW X4在圖像處理與矢量圖形繪製上的設計理念與製作方法。
  《新編中文版CorelDRAW X4標準教程》特點:1.基礎知識講解與範例操作緊密結閤貫穿全書,邊講解邊操練,學習輕鬆、上手容易;2.提供重點實例設計流程圖紙和設計思路,激發讀者動手欲望,注重學生動手能力和實際應用能力的培養;3.實例典型,任務明確,活學活用:4.每章後都配有練習題和上機實訓,利於鞏固所學知識和創新。
  光盤內容:立體演示95個典型範例製作的全過程教學視頻文件、練習素材和範例源文件。
  適用範圍:全國高校平麵設計課程教材,社會平麵設計培訓班用書,用CorelDRAW從事圖案、平麵廣告、CIS企業形象、産品包裝、網頁、印刷製版設計等行業的廣大從業人員實用的自學用書。

內頁插圖

目錄

第1章 認識CoreIDRAWX4繪圖大師
1.1 CorelDRAW.X4的應用
1.1.1 繪製插圖
1.1.2 編修與美化位圖
1.1.3 版麵設計
1.1.4 描摹
1.2 CorelDRAWX4新增功能
1.2.1 活動文本預覽
1.2.2 獨立的頁麵圖層
1.2.3 交互式錶格
1.2.4 保存和打開文件時的搜索功能
1.2.5 增強的兼容性
1.2.6 專業設計的模闆
1.2.7 新字體
1.2.8 簡單字體識彆
1.2.9 鏡像段落文本
1.2.1 0對引號提供更好的支持
1.2.1 1歡迎屏幕
1.3 全新的CorelDRAWX4操作界麵
1.3.1 CorelDRAWX4的工作界麵
1.3.2 菜單欄與標準工具欄
1.3.3 工具箱與屬性欄
1.3.4 標尺與繪圖區
1.3.5 調色闆
1.3.6 泊塢窗
1.3.7 導航欄
1.3.8 狀態欄
1.4 自定義操作環境
1.4.1 自定義命令欄
1.4.2 自定義命令
1.4.3 自定義調色闆
1.4.4 自定義應用程序
1.5 本章小結
1.6 本章習題

第2章 CoreIDRAWX4的入門操作
2.1 矢量繪圖的基本概念
2.1.1 位圖與矢量圖
2.1.2 尺寸和分辨率
2.1.3 常用文件格式
2.1.4 常用顔色模式
2.1.5 色彩模式的運用
2.2 使用輔助功能
2.2.1 使用標尺
2.2.2 使用網格
2.2.3 使用輔助綫
2.2.4 管理視窗
2.3 管理文件
2.3.1 新建空白文件
2.3.2 保存文件
2.3.3 打開舊文件
2.3.4 導入與導齣繪圖文件
2.3.5 將繪圖導齣到Office
2.4 使用模闆創建實用文件
2.4.1 從模闆新建文件
2.4.2 創建模闆
2.4.3 使用保存的模闆創建文件
2.5 頁麵與打印設置
2.5.1 設置頁麵尺寸和方嚮
2.5.2 設置頁麵背景
2.5.3 添加、再製、重命名和刪除頁麵
2.6 打印輸齣
2.6.1 打印預覽
2.6.2 打印設置
2.7 本章小結
2.8 本章習題

第3章 繪製與編輯綫條
3.1 手繪工具
3.1.1 繪製直綫與箭頭
3.1.2 繪製麯綫與虛綫
3.1.3 繪製封閉麯綫與連續綫段
3.2 貝塞爾工具
3.2.1 繪製直綫與摺綫
3.2.2 繪製任意麯綫
3.3 藝術筆工具
3.3.1 使用預設模式繪圖
3.3.2 使用畫筆模式繪圖
3.3.3 使用噴灌模式繪圖
3.3.4 使用書法模式繪圖
3.3.5 使用壓力工具繪圖
3.4 鋼筆工具
3.4.1 繪製直綫、摺綫與麯綫
3.4.2 使用鋼筆勾畫圖形
3.5 摺綫工具
3.6 3點麯綫工具
3.7 交互式連綫工具
3.8 編輯綫條
3.8.1 選擇與移動節點
3.8.2 添加與刪除節點
3.8.3 連接與分割綫條
3.8.4 轉換直綫和麯綫
3.8.5 編輯節點
3.8.6 提取子路徑
3.9 本章小結
3.1 0本章習題

第4章 繪製圖形對象
4.1 繪製矩形
4.1.1 繪製矩形與正方形
4.1.2 使用3點矩形工具
4.1.3 繪製圓角矩形
4.2 繪製橢圓
4.2.1 繪製橢圓與正圓形
4.2.2 使用3點橢圓工具
4.2 _3繪製餅形與弧形
4.3 繪製多邊形
4.3.1 繪製自定的多邊形
4.3.2 繪製星形
4.3.3 繪製復雜星形
4.4 繪製圖紙
4.4.1 繪製網格圖紙
4.4.2 繪製正方形網格的技巧
4.5 繪製螺鏇形
4.6 使用智能繪圖工具
4.7 使用“完美形狀”集
4.7.1 預設形狀
4.7.2 繪製與修改預設形狀
4.8 本章小結
4.9 本章習題

第5章 圖形填充與設置輪廓綫
5.1 單色填充
5.1.1 使用調色闆填充
5.1.2 使用泊塢窗填充
5.1.3 將填充復製到另一個對象
5.1.4 使用智能填充工具填充
5.1.5 使用【均勻填充】對話框填充
5.2 漸變填充
5.2.1 雙色與多色漸變填充
5.2.2 編輯漸變效果
5.3 圖案填充
5.3.1 雙色填充:
5.3.2 全色填充
5.3.3 位圖填充
5.4 紋理填充
5.4.1 設置與填充底紋
5.4.2 PostScript底紋填充
5.5 交互式網狀填充
5.6 設置輪廓綫
5.6.1 設置輪廓綫顔色
5.6.2 設置輪廓綫的寬度與樣式
5.6.3 清除輪廓綫
5.6.4 轉換輪廓綫
5.7 本章小結
5.8 本章習題

第6章 管理、變換與編輯對象
6.1 選取與復製對象
6.1.1 選擇單個對象
6.1.2 全選與框選對象
6.1.3 復製與再製對象
6.1.4 重復復製對象
6.2 變換對象
6.2.1 移動對象
6.2.2 縮放對象
6.2.3 鏡像對象
6.2.4 精確變換對象
6.3 編輯對象
6.3.1 鏇轉對象
6.3.2 傾斜對象
6.3.3 自由變形對象
6.3.4 裁切對象
6.3.5 擦除對象
6.4 排列與對齊對象
6.4.1 置頂與置底
6.4.2 前移與後移一位
6.4.3 編排對象順序
6.4.4 對齊對象
6.4.5 分布對象
6.5 群組、結閤與鎖定對象
6.5.1 群組與取消群組
6.5.2 結閤與拆分對象
6.5.3 鎖定與解鎖對象
6.6 修整對象
6.6.1 焊接對象
6.6.2 修剪對象
6.6.3 相交對象
6.6.4 簡化對象
6.6.5 移除後麵對象
6.6.6 移除前麵對象
6.7 精確剪裁圖框
6.7.1 將圖片放在容器中
6.7.2 編輯剪裁內容
6.8 查找與替換對象
6.8.1 查找對象
6.8.2 替換對象
6.9 本章小結
6.10 本章習題

第7章 圖層與符號的應用
7.1 認識與創建圖層
7.1.1 局部圖層和主圖層
7.1.2 創建與刪除圖層
7.1.3 默認的圖層結構
7.2 更改圖層屬性
7.2.1 顯示與隱藏圖層
7.2.2 啓用,禁止打印和導齣
7.2.3 設置圖層的編輯屬性
7.3 移動或復製圖層和對象
7.3.1 移動圖層
7.3.2 復製圖層
7.3.3 移動或復製對象至圖層
7.4 符號的使用
7.4.1 創建、編輯和刪除符號
7.4.2 在繪圖之間共享符號
7.5 本章小結
7.6 本章習題

第8章 對象的交互式效果
8.1 交互式調和效果
8.1.1 直綫調和效果
8.1.2 沿路徑調和效果
8.1.3 復閤調和效果
8.1.4 設置調和屬性
8.1.5 拆分調和對象
8.2 交互式輪廓效果
8.2.1 勾劃對象輪廓圖
8.2.2 設置輪廓圖屬性
8.3 交互式變形效果
8.3.1 推拉變形
8.3.2 拉鏈變形
8.3.3 扭麯變形
8.4 交互式陰影效果
8.4.1 添加陰影效果
8.4.2 設置陰影屬性
8.5 交互式封套效果
8.5.1 使用封套為對象造形
8.5.2 設置封套屬性
8.6 交互式立體化效果
8.6.1 創建立體模型
8.6.2 設置立體屬性
8.7 交互式透明效果
8.7.1 製作對象透明效果
8.7.2 設置透明屬性
8.8 本章小結
8.9 本章習題

第9章 文本編排與效果製作
9.1 輸入文本
9.1.1 輸入與編輯美術字
9.1.2 輸入與調整段落文本
9.1 _3美術字與段落的轉換
9.2 設置文本屬性
9.2.1 文本屬性欄
9.2.2 文本屬性設置
9.3 設置段落文本
9.3.1 製作首字下沉
9.3.2 製作文繞圖效果
9.3.3 段落的分欄處理
9.4 製作文字效果
9.4.1 製作彎麯文字效果
9.4.2 製作透視文字效果
9.4.3 製作雙色文字效果
9.5 本章小結
9.6 本章習題

第10章 位圖的編輯與特效製作
10.1 轉換為位圖
10.2 調整和編輯位圖
10.2.1 自動調整
10.2.2 圖像調整實驗室
10.2.3 矯正圖像
10.2.4 編輯位圖
10.3 位圖的描摹處理
10.3.1 快速描摹
10.3.2 中心綫描摹
10.3.3 輪廓描摹
10.4 製作位圖特效
10.4.1 藝術筆觸效果
10.4.2 輪廓圖效果
10.4.3 創造性效果
10.5 本章小結
10.6 本章習題

第11章 錶格的繪製與格式化
11.1 創建錶格
11.1.1 創建新錶格
11.1.2 將文本轉換為錶格
11.2 編輯錶格
11.2.1 選擇錶格組件
11.2.2 閤並與拆分單元格
11.2.3 插入與刪除行和列
11.2.4 調整單元格的大小
11.3 格式化錶格和單元格
11.3.1 設置錶格邊框
11.3.2 設置錶格與單元格背景色
11.4 本章小結
11.5 本章習顥

第12章 綜閤實例設計
12.1 書籍封麵設計
12.1.1 設計規格及要求
12.1.2 製作構思及流程圖
12.1.3 具體操作步驟
12.1.4 印前突破和專業經驗總結
12.1.5 本例齣彩點
12.1.6 舉一反三,發揮創意
12.2 企業名片設計
12.2.1 設計規格及要求
12.2.2 製作構思及流程圖
12.2.3 具體操作步驟
12.2.4 印前突破和專業經驗總結
12.2.5 本例齣彩點
12.2.6 舉一反三,發揮創意
12.3 CD包裝設計
12.3.1 設計規格及要求
12.3.2 製作構思及流程圖
12.3.3 具體操作步驟
12.3.4 印前突破和專業經驗總結
12.3.5 本例齣彩點
12.3.6 舉一反三,發揮創意
12.4 宣傳海報設計
12.4.1 設計規格及要求
12.4.2 製作構思及流程圖
12.4.3 具體操作步驟
12.4.4 印前突破和專業經驗總結
12.4.5 本例齣彩點
12.4.6 舉一反三,發揮創意
12.5 雜誌版式設計
12.5.1 設計規格及要求
12.5.2 製作構思及流程圖
12.5.3 具體操作步驟
12.5.4 印前突破和專業經驗總結
12.5.5 本例齣彩點
12.5.6 舉一反三,發揮創意
12.6 本章小結
12.7 本章習題

部分習題參考答案

精彩書摘

  12.4.4 印前突破和專業經驗總結
  通過上麵宣傳海報的設計與製作,歸納總結如下:
  1.設計稿的製作
  (1)海報分為菊版海報和四六版海報。兩個海報都有不同的尺寸,所以需要嚮客戶確定海報的規格,並設置對應的尺寸。
  (2)海報後續將會進行印刷,所以設計時使用CMYK作為顔色模式標準,避免輸齣時顔色齣現失真。
  (3)海報作品使用係統默認不提供的字體,如果必需使用這些字體,可以將文字轉成麯綫方式,或者將字體和文件一起送到輸齣中心。
  (4)製作海報是字體和內容盡量不要太貼邊,以方便後續的裁切。
  2.打樣與輸齣菲林
  (1)完成設計稿的製作後,將海報文件導齣分辨率不少於300dpi的TIF文件,或者支持PostScript打印機描述的文件格式。
  (2)如果是單麵印刷的海報,尺寸一般不能小於8開(420×285mm),最大為全開(980×700mm)。
  (3)如果是傳統打樣,則可以先輸齣菲林,曬齣PS版,然後用打樣機打齣幾張樣張。
  (4)如果是數碼打樣,則建議設置更高的精度,並用RIP(RIP是用來將電腦圖像數據解釋為菲林所需要的數據,其解釋語言是PostScript)輸齣菲林。
  (5)如果設計稿使用特殊字體,則可以提供QuarkXPress的Collect for Output或AdobePageMaker的Prepare for Service Bureau小插件,以便輸齣工作流程的人員知道包含瞭哪些字體,並把字體和文件一起送到輸齣中心。
  3.海報輸齣建議
  (1)海報紙張可選擇從80g到200g,通常選擇為128g或157g銅版紙較為適宜。
  (2)需注意小尺寸的海報不宜用過厚的紙張,否則造成類似卡片的錯覺。太薄的紙張不適閤印刷較大尺寸的海報,否則不容易粘貼。
  (3)張貼在戶外的海報,如時間久瞭,通常會褪色,如需保持半年以上的時間,則需要特種的油墨印刷。
  12.4.5 本例齣彩點
  (1)因為是搖滾演唱會宣傳海報,受眾多為年輕人,所以用色要濃重,以便展現齣澎湃的激情。
  (2)在素材使用上,本例的主題為“全城效應演唱會”,通過手拿吉他的人物與遠處的城市,足以錶達海報的主題。
  (3)在文字處理上,標題、時間和地址等重要信息均使用瞭筆畫較粗的字體,除瞭顔色鮮麗外,都添加白色的外發光效果,使文字標題更加搶眼。

前言/序言

  計算機技術是推動人類社會快速發展的核心技術之一。在信息爆炸的今天,計算機、因特網、平麵設計、三維動畫等技術強烈地影響並改變著人們的工作、學習、生活、生産、活動和思維方式。利用計算機、網絡等信息技術提高工作、學習和生活質量已成為普通 新編中文版CorelDRAW X4標準教程(附光盤1張) 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式

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