About Face 4: 交互设计精髓

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[美] 艾伦·库伯 倪卫国



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发表于2024-05-10

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图书介绍

电子工出版社 2015-10 平装 9787121266133


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图书描述

四十多年来,艾伦·库伯 Alan Cooper 一直是软件世界的先驱。今天,他依然影响着新一代开发者、企业家和用户体验专家。1976 年,艾伦创建了自己的第一家公司,打造了“微型计算机上第一款真正的商业软件”。1988 年,他发明了一种动态可扩展视觉化编程工具,卖给 了比尔·盖茨。盖茨把这套工具向全世界发布,就是Visual Basic。这一成就为艾伦赢得了“Visual Basic 之父”的称号。1992 年,艾伦和妻子Sue 联合创立了第一家交互设计咨询公司Cooper。到1997 年,Cooper公司已经开发了一套核心设计方法,这些方法如今在业内广为应用。艾伦在自己的两本畅销书《交互设计精髓》和“The Inmates Are Running the Asylum”中创造了“人物模型” Persona 一词,随后该词普及开来,几乎为所有的用户体验从业者所采用。

罗伯特·莱曼 Robert Reimann 是位设计师、作家、战略家,以及咨询顾问。20 多年来,他一直在拓展数字产品的边界。他在消费、商业、科学以及专业领域,牵头了大量桌面、移动、网络和嵌入式设计项目,顾客既有初创公司,也有《财富》500 强企业。罗伯特是Cooper 公司最早的一批设计师之一,他带领开发并优化了本书讲述的“目标导向设计”(Goal-Directed Design)方法的诸多方面。2005 年,罗伯特成为交互设计协会(IxDA,www.ixda.org)的创始主席。罗伯特一直带领着Cooper 公司、Bose 公司、Frog 公司和Sonos公司的用户体验团队,现为PatientsLikeMe公司的首席交互设计师。

戴维·克罗宁 David Cronin 是通用电气 GE 的设计主管,也是通用电气设计与体验工作室领导小组的成员。在此之前,他是Smart Design 旧金山工作室的交互设计主管,曾任Cooper 交互设计总经理。戴维曾协助设计大量产品,满足外科医生、博物馆游客、投资组合经理、护士、司机、牙医、金融分析师、放射科医生、现场工程师、制造规划者、营销人员、摄像师,以及慢性病人的需求。他在Cooper 公司工作期间,为面向目标设计的原则、模式和实践做了大量贡献。

克里斯托弗·诺埃塞尔 Christopher Noessel 是Cooper 公司的第一位设计研究员,为保健、金融和消费领域设计产品、服务和战略。他曾为可视化未来反恐出过力,为微软(Microsoft)的新科技构建原型,并为适应现代医疗保健那不可思议的现实情况而设计了远程保健设备。在加入Cooper 公司之前,克里斯托弗联合创立过一家小型交互设计室,为博物馆设计展示和环境。他还曾担任marchFirst公司的信息设计主管,在那里建立了“卓越交互设计中心”。2012年,克里斯托弗合著了Make It So: Interaction Design Lessons from Science Fiction 一书。他经常在Cooper Journal 上发表文章,一直在世界各地演说、教学。

《About Face 4: 交互设计精髓》是《About Face 3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加 移动和触屏平台交互设计,其实《About Face 4: 交互设计精髓》多数内容适用于多种平台。

《About Face 4: 交互设计精髓》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用《About Face 4: 交互设计精髓》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。

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用户评价

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##终于快把这本书看完了,一方面觉得获益匪浅,另一方面有一股怨气逐渐成型,越级越深,我想喊一句“这他妈什么烂翻译!”。不是说译者很烂,而是出版这本书的公司和译者都很烂。虽然买的是精装版,但是不见得有多精心、用心。 在“译者序”有“关于翻译“这一小节,大抵是译者如...  

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##怎么说呢? 大抵都是这样的内容 但无奈的是客观环境的限制 让交互设计的本质无法在工作中实践 还是得努力努力 多学习知识 后面还是得争取出去深造一下 继续加油 学习思想 知识 实践

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##覆盖的交互设计知识点非常全面。比较优秀的是在前几章当中阐述以用户目标为导向的设计,研究方法,其框架搭建等知识。后续关于交互的细节,在知识结构上整理的比较详细,但是在细节方面有一些过时的知识点,读者需要结合现实的ui和交互发展进行判断。另外,部分交互知识点缺乏案例说明,仅有文字描述不够直观。但总体而言,对了解交互设计的知识结构和系统很有帮助。可以以此为基础来构建和丰富个人的交互设计知识。

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##About Face 4 真是一本废话超过80%的烂书,顶多也就给没接触过界面设计的人当作介绍性科普书籍。标准的老美入门书。作者看起来就像是只做过学术研究没做过实际项目的象牙塔人,然而书里连研究成果都没放。想做设计研究的可以看《通用设计准则》,想看设计参考的可以看《dont make me think》以及各种搜书单就可以了。 第一次觉得读一本书是在浪费生命,第一次看一本看过绝对会恶评的书? 还有看到有人说是设计师和产品经理宝典的,得了吧这是人家about face 3营销人员说的话,身边的设计师和产品经理都笑了。

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##这本书是基础大头书,光读完不行,还需要总结消化。

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