《游戏架构设计与策划基础》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。
本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。能使学员更快地跨进游戏设计之门。
《游戏架构设计与策划基础》可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。
##内容老旧
##(1)成就感:压倒玩家或怪物,胜人一筹的感觉(“压抑->释放”的过程)。(2)融入感:融入到网游中的社区(社会融入感),融入到游戏剧情环境(环境融入感)。(3)对设计师而言,时间就是质量。
##虽然评论里面都不怎么高😂但是我觉得问题可能出在其他读者都是有经验的人,我是一个彻彻底底的外行,还是感觉这个书给普及了一些知识。
##看似翔实实际上没啥用 有干过活的基本可以不用看了,但是帮助自己整理思路还是可以参考下的。
##啥都讲了一些
###22021- 只能说游戏行业发展得太快了,如今已经在谈工业化管线。
##二手书店淘的便宜货....非常中国化的教材,时间比较的老...比较适合调和下我的这种严重的西方思维,可能比较适合中国的游戏行业作为了解和入门的一本吧,大部分是拿MMORPG的类型来讲的...在编辑器的时候居然直接拿war3的编辑器来讲....不过有些小地方还是会有点小亮点的,大部分直接翻翻翻。。。
##内容太少也太浅了
##内容太白了吧,有点浪费时间。