基本信息
書名:3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程
定價:30.00元
作者:孫琪
齣版社:中國建築工業齣版社
齣版日期:2012-08-01
ISBN:9787112142651
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:大16開
商品重量:0.322kg
編輯推薦
孫琪主編的《3dsMax\VRay室內效果圖錶現教程(高校建築學與藝術設計專業設計基礎係列教程)》的寫作是在總結多年教學以及課外項目實踐的基礎上,將此課程加以係統地整閤、梳理,根據建築設計、室內設計、環境藝術設計、建築裝飾等專業的培養目標、教學計劃和基本教學要求而編寫的。結閤軟件輔助教學的特點,力求將繁復的計算機軟件操作明確化、簡潔化、易懂化、專業化。
內容提要
孫琪主編的《3dsMax\VRay室內效果圖錶現教程(高校建築學與藝術設計專業設計基礎係列教程)》采用理論與實際相結閤的方式.根據作者多年積纍的建築效果圖製作教學和創作經驗.深入地講解瞭建築效果圖錶現技法。全書分為6章。章重點講解瞭3dsMax的基礎知識:第2章詮釋瞭VRay的重要物理參數屬性.這兩章是全書學習的基礎。第3~5章為案例教學.共有3個效果不同的精彩大案例,介紹瞭各種空間類型、各種氣氛的室內效果圖的製作方法和流程,其中包含瞭作者多年總結的製作方法、錶現技巧和製作經驗.且在每一章中都會通過技術專題講解VRay的相關知識要點。第6章為作品賞析。 《3ds Max\VRay室內效果圖錶現教程(高校建築學與藝術設計專業設計基礎係列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本製作,建議讀者使用相應版本的軟件進行學習。本書附網絡下載.內容包括案例模型和貼圖及大量素材,以方便讀者進行學習,可供建築設計、室內設計、環境藝術設計、建築裝飾等專業的高校師生、建築裝飾行業的從業人員以及對3dsMax 感興趣的愛好者和相關人士閱讀與自學使用。
目錄
序前言章 3dS MaX軟件基礎與常用命令 1.13dsMax的操作界麵 1.2主工具欄中常用基本對象選擇與操作 1.3常用創建圖形命令 1.3.1圖形的創建方法 1.3.2圖形的編輯 1.3.3圖形主對象編輯 1.3.4編輯圖形子對象 1.4創建復閤對象 1.4.1 “擠齣”建模方法與設置 1.4.2“放樣”建模 1.4.3連接 1.4.4圖形閤並 1.4.5布爾 1.5編輯網格及可編輯多邊形 1.6材質與貼圖 1.6.1材質編輯器使用 1.6.2貼圖類型 1.7燈光與攝像機 1.7.1燈光類型與創建 1.7.2光度學燈的類型 1.7.3燈光的共同參數 1.7.4攝影機的設置與調整第2章 VRay物理屬性詳解 2.1VRay效果圖調試渲染的工作流程 2.2 VRayMU材質 2.3 VRay的燈光照明技術 2.3.1VRay燈光 2.3.2 VFlay陰影 2.3.3 VR陽光 2.4 VRay的材質和貼圖技術 2.4.1VR包裹材質 2.4 2 VR燈光材質 2.4.3 VR雙麵材質 2.4.4 VR凹凸貼圖材質 2.4.5 VR代理材質 2.4.6 VR混閤材質 2.4.7 VRayHDI~]貼圖 2.4.8 VR貼圖 2.4.9 VR邊紋理貼圖 2.4.1O VR位圖過濾貼圖 2.4.11VR顔色貼圖 2.4.12 VR閤成紋理貼圖 2.4.13 VR灰塵貼圖 2.5 VRay的物理相機和控製麵闆 2.5.1VRay物理相機 2.5.2 VBay攝像機麵闆 2.5.3VRay散焦效果第3章 案例教學之午間場景小休閑室 3.1單麵建模 3.1.1單位調試 3 1.2創建長方體 3.1.3翻轉法綫 3.1.4移動房體坐標 3.1.5可編輯多邊形編輯建模 3.1.6背景牆的設置 3.2基礎渲染參數麵闆設置與閤並模型 3.2.1基礎渲染參數麵闆設置 3.2.2模型閤並 3.3攝像機設置和燈光參數設置 3.3.1攝像機與渲染窗口設置 3.3.2基礎材質球設置 3.3.5燈光參數設置 3.3.4 VRay陽光參數設置 3.4附著材質 3.4.1乳膠漆材質設置 3.4.2木地闆材質 3.4.3不銹鋼材質 3.4.4陶瓷材質 3.4.5掛畫材質 3.4.6黃金材質 3.4.7黑色塑膠 3.5設置高級VRay參數渲染第4章 案例教學之夜間場景主臥室 4.1設置基礎VRay參數和調製燈光參數 4.1.1設置VRay基礎參數 4.1.2初步燈光參數的調製 4.2附著VRay材質與測試渲染 4.2.1調光綫初始牆體色 4.2 2大理石材質調節 4 2.3門窗材質調節 4.2.4白色乳膠漆材質調節 4.2.5木地闆材質調節 4.2.6壁紙材質調節 4.2.7床頭真皮材質調節 4.2.8陶瓷材質調節 4.2.9踢腳綫材質調節 4.2.10畫框材質調節 4 2.11窗簾材質調節 4.2.12透明窗簾材質調節 4.2.13壁畫材質調節 4.2.14颱燈材質調節 4.2.15花籃材質調節 4.2.16泥土材質調節 4.2.17發財樹葉材質調節 4.2.18吊燈材質調節 4.2.19樹乾材質調節 4.2.20樹葉材質調節 4.2.21枕頭材質調節 4 2.22燈罩材質調節 4.2.23測試渲染 4.3設置高級VRay參數與渲染第5章 案例教學之整套室內傢居效果圖製作 5.1設置基礎VRay參數和調製燈光參數 5.1.1設置Vgay基礎參數 5.1.2初步燈光參數的調製 5.2附著VRay材質與測試渲染 5.2.1木紋材質 5.2.2石質材質 5.2.3玻璃材質 5.2.4金屬材質 5.2.5透明材質 5.2.6布料材質 5.2.7壁紙掛畫材質 5.2.8植物材質 5.2.9塑料材質 5.2.10陶瓷瓷磚材質 5.2.11油漆材質 5.2.12燈光材質 5.2.13測試渲染 5.3設置高級VRay參數與渲染第6章 國際錶現藝術傢3seventh 3D and VRay渲染作品賞析 6.1日本國傢圖書館室內工程項目招標方案渲染作品 6.2日本東京音樂劇院室內外工程項目招標方案渲染作品附錄 3ds Max快捷鍵後記
作者介紹
文摘
序言
作為一個曾經嘗試過製作3D效果圖但最終放棄的人,我對這個領域一直心存敬畏,也帶著一絲不甘。當時的挫敗感主要來自於復雜的操作和難以達到的效果。這本書的書名,讓我再次燃起瞭學習的念頭。我希望這本書能夠做到“零基礎友好”,用通俗易懂的語言,將復雜的3ds Max和VRay知識分解開來。我希望能看到詳細的截圖和步驟說明,就像跟著一個經驗豐富的老師手把手教學一樣。我不需要立刻學會製作齣大師級的作品,但我希望通過這本書,我能夠建立起對這個過程的信心,並且能夠獨立完成一些基本的室內空間效果圖。如果書中能包含一些常見錯誤的處理方法,或者一些避免“翻車”的小技巧,那將是極大的福音。我期待這本書能讓我明白,製作齣令人滿意的效果圖並非遙不可及,而是可以通過係統學習和刻意練習來實現的。
评分作為一名在3D效果圖行業摸爬滾打瞭幾年的從業者,我時常感到瓶頸。雖然熟練掌握瞭3ds Max和VRay的基礎操作,但總覺得自己的作品缺乏那種“驚艷”感,與行業頂尖水平相比,總有一絲差距。我希望能通過閱讀這本書,發現自己之前被忽略的細節,或者學習到一些更高級的技巧。我尤其關注書中關於燈光設置的部分,因為在我看來,燈光是決定一張效果圖靈魂的關鍵。是能夠渲染齣溫暖舒適的傢居氛圍,還是冰冷生硬的展示空間,很大程度上取決於燈光的運用。我希望能從書中瞭解到不同類型光源的特點、應用場景,以及如何通過燈光來塑造空間感、引導視綫、突齣設計亮點。此外,材質的真實感也至關重要。我渴望學習到如何調齣更逼真、更有質感的材質,比如木材的紋理、布藝的柔軟、金屬的光澤等等。這本書的“錶現”二字,讓我對它充滿期待,希望能學到更多能讓作品“活起來”的方法。我甚至希望書中能有一些關於後期處理的技巧,能夠讓渲染齣來的圖片錦上添花,達到藝術化的效果。
评分這本書的書名就足夠吸引我瞭,作為一名對室內設計和3D可視化充滿熱情的新手,我一直在尋找一本能夠係統性地指導我完成高質量室內效果圖的教程。3ds Max 是我一直想深入學習的軟件,而 VRay 又是公認的渲染器中的佼佼者,將這兩者結閤的教程,聽起來就充滿瞭價值。我非常期待這本書能夠從最基礎的軟件界麵和操作講起,讓我這個完全的新手能夠快速上手,不會因為晦澀難懂的命令而望而卻步。同時,我更希望能看到書中包含大量不同風格的室內空間案例,例如現代簡約、新中式、北歐、輕奢等,通過這些案例的講解,我能夠學習到不同風格的設計元素、色彩搭配、材質選擇,以及如何運用VRay的各種參數來模擬真實的光影效果,讓我的作品能夠真正打動人心。最重要的是,我希望這本書能夠教會我一套完整的流程,從模型搭建、材質賦予、燈光設置到後期處理,每一步都清晰明瞭,讓我能夠獨立完成一個完整的室內效果圖項目。我之前也看過一些零散的教程,但總是感覺不成體係,無法形成一套自己的工作流程。所以,這本書能夠提供一個係統性的解決方案,是我最大的期盼。
评分我是一名在校的建築學專業學生,目前正在學習室內設計方嚮。學校的課程雖然有涉及3ds Max和VRay,但教學內容比較基礎,而且很多地方並沒有深入講解。我希望通過這本書,能夠係統地學習到更專業、更前沿的室內效果圖錶現技術。我特彆希望書中能有關於如何更好地錶現設計理念的講解,不僅僅是把模型做齣來、材質貼上,而是如何通過效果圖來傳達設計師的思考和情感。例如,如何通過燈光的冷暖變化來營造不同的空間氛圍,如何通過材質的對比來突齣空間的層次感,如何在構圖中運用景深和焦點來引導觀眾的注意力。我希望這本書能教會我“說什麼”和“怎麼說”,而不僅僅是“做什麼”。對於VRay的各種參數設置,我也希望能夠有更深入的解讀,理解每一個參數的作用和影響,而不是簡單地套用模闆。我更希望看到書中能有一些關於提高渲染速度和優化渲染質量的技巧,這對於學生黨來說尤為重要。
评分我是一名軟件開發者,對3D技術一直保持著濃厚的興趣。雖然我的工作與3D效果圖製作沒有直接關聯,但我對視覺呈現的邏輯和技術實現非常著迷。我希望通過閱讀這本書,能夠從技術角度去理解3ds Max和VRay是如何工作的,比如光綫追蹤的原理、材質的PBR流程、渲染引擎的優化算法等等。我並不需要學習如何進行藝術創作,而是希望瞭解其背後的技術支撐。如果書中能夠解釋一些關於模型拓撲、UV展開、法綫貼圖、置換貼圖等底層技術,並說明它們在VRay渲染中起到的作用,那將是我非常感興趣的內容。我希望這本書能夠拓展我的技術視野,讓我對3D圖形學有一個更深入的理解。即使我不會親自去製作效果圖,但瞭解這些技術原理,也能讓我更好地欣賞和評估3D作品的質量。
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