3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程

3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

孫琪 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 室內設計
  • 效果圖
  • 渲染
  • 教程
  • 建模
  • 材質
  • 燈光
  • 室內可視化
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店鋪: 夜語笙簫圖書專營店
齣版社: 中國建築工業齣版社
ISBN:9787112142651
商品編碼:30193578122
包裝:平裝
齣版時間:2012-08-01

具體描述

基本信息

書名:3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程

定價:30.00元

作者:孫琪

齣版社:中國建築工業齣版社

齣版日期:2012-08-01

ISBN:9787112142651

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:大16開

商品重量:0.322kg

編輯推薦


孫琪主編的《3dsMax\VRay室內效果圖錶現教程(高校建築學與藝術設計專業設計基礎係列教程)》的寫作是在總結多年教學以及課外項目實踐的基礎上,將此課程加以係統地整閤、梳理,根據建築設計、室內設計、環境藝術設計、建築裝飾等專業的培養目標、教學計劃和基本教學要求而編寫的。結閤軟件輔助教學的特點,力求將繁復的計算機軟件操作明確化、簡潔化、易懂化、專業化。

內容提要


孫琪主編的《3dsMax\VRay室內效果圖錶現教程(高校建築學與藝術設計專業設計基礎係列教程)》采用理論與實際相結閤的方式.根據作者多年積纍的建築效果圖製作教學和創作經驗.深入地講解瞭建築效果圖錶現技法。全書分為6章。章重點講解瞭3dsMax的基礎知識:第2章詮釋瞭VRay的重要物理參數屬性.這兩章是全書學習的基礎。第3~5章為案例教學.共有3個效果不同的精彩大案例,介紹瞭各種空間類型、各種氣氛的室內效果圖的製作方法和流程,其中包含瞭作者多年總結的製作方法、錶現技巧和製作經驗.且在每一章中都會通過技術專題講解VRay的相關知識要點。第6章為作品賞析。 《3ds Max\VRay室內效果圖錶現教程(高校建築學與藝術設計專業設計基礎係列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本製作,建議讀者使用相應版本的軟件進行學習。本書附網絡下載.內容包括案例模型和貼圖及大量素材,以方便讀者進行學習,可供建築設計、室內設計、環境藝術設計、建築裝飾等專業的高校師生、建築裝飾行業的從業人員以及對3dsMax 感興趣的愛好者和相關人士閱讀與自學使用。

目錄


序前言章 3dS MaX軟件基礎與常用命令 1.13dsMax的操作界麵 1.2主工具欄中常用基本對象選擇與操作 1.3常用創建圖形命令 1.3.1圖形的創建方法 1.3.2圖形的編輯 1.3.3圖形主對象編輯 1.3.4編輯圖形子對象 1.4創建復閤對象 1.4.1 “擠齣”建模方法與設置 1.4.2“放樣”建模 1.4.3連接 1.4.4圖形閤並 1.4.5布爾 1.5編輯網格及可編輯多邊形 1.6材質與貼圖 1.6.1材質編輯器使用 1.6.2貼圖類型 1.7燈光與攝像機 1.7.1燈光類型與創建 1.7.2光度學燈的類型 1.7.3燈光的共同參數 1.7.4攝影機的設置與調整第2章 VRay物理屬性詳解 2.1VRay效果圖調試渲染的工作流程 2.2 VRayMU材質 2.3 VRay的燈光照明技術 2.3.1VRay燈光 2.3.2 VFlay陰影 2.3.3 VR陽光 2.4 VRay的材質和貼圖技術 2.4.1VR包裹材質 2.4 2 VR燈光材質 2.4.3 VR雙麵材質 2.4.4 VR凹凸貼圖材質 2.4.5 VR代理材質 2.4.6 VR混閤材質 2.4.7 VRayHDI~]貼圖 2.4.8 VR貼圖 2.4.9 VR邊紋理貼圖 2.4.1O VR位圖過濾貼圖 2.4.11VR顔色貼圖 2.4.12 VR閤成紋理貼圖 2.4.13 VR灰塵貼圖 2.5 VRay的物理相機和控製麵闆 2.5.1VRay物理相機 2.5.2 VBay攝像機麵闆 2.5.3VRay散焦效果第3章 案例教學之午間場景小休閑室 3.1單麵建模 3.1.1單位調試 3 1.2創建長方體 3.1.3翻轉法綫 3.1.4移動房體坐標 3.1.5可編輯多邊形編輯建模 3.1.6背景牆的設置 3.2基礎渲染參數麵闆設置與閤並模型 3.2.1基礎渲染參數麵闆設置 3.2.2模型閤並 3.3攝像機設置和燈光參數設置 3.3.1攝像機與渲染窗口設置 3.3.2基礎材質球設置 3.3.5燈光參數設置 3.3.4 VRay陽光參數設置 3.4附著材質 3.4.1乳膠漆材質設置 3.4.2木地闆材質 3.4.3不銹鋼材質 3.4.4陶瓷材質 3.4.5掛畫材質 3.4.6黃金材質 3.4.7黑色塑膠 3.5設置高級VRay參數渲染第4章 案例教學之夜間場景主臥室 4.1設置基礎VRay參數和調製燈光參數 4.1.1設置VRay基礎參數 4.1.2初步燈光參數的調製 4.2附著VRay材質與測試渲染 4.2.1調光綫初始牆體色 4.2 2大理石材質調節 4 2.3門窗材質調節 4.2.4白色乳膠漆材質調節 4.2.5木地闆材質調節 4.2.6壁紙材質調節 4.2.7床頭真皮材質調節 4.2.8陶瓷材質調節 4.2.9踢腳綫材質調節 4.2.10畫框材質調節 4 2.11窗簾材質調節 4.2.12透明窗簾材質調節 4.2.13壁畫材質調節 4.2.14颱燈材質調節 4.2.15花籃材質調節 4.2.16泥土材質調節 4.2.17發財樹葉材質調節 4.2.18吊燈材質調節 4.2.19樹乾材質調節 4.2.20樹葉材質調節 4.2.21枕頭材質調節 4 2.22燈罩材質調節 4.2.23測試渲染 4.3設置高級VRay參數與渲染第5章 案例教學之整套室內傢居效果圖製作 5.1設置基礎VRay參數和調製燈光參數 5.1.1設置Vgay基礎參數 5.1.2初步燈光參數的調製 5.2附著VRay材質與測試渲染 5.2.1木紋材質 5.2.2石質材質 5.2.3玻璃材質 5.2.4金屬材質 5.2.5透明材質 5.2.6布料材質 5.2.7壁紙掛畫材質 5.2.8植物材質 5.2.9塑料材質 5.2.10陶瓷瓷磚材質 5.2.11油漆材質 5.2.12燈光材質 5.2.13測試渲染 5.3設置高級VRay參數與渲染第6章 國際錶現藝術傢3seventh 3D and VRay渲染作品賞析 6.1日本國傢圖書館室內工程項目招標方案渲染作品 6.2日本東京音樂劇院室內外工程項目招標方案渲染作品附錄 3ds Max快捷鍵後記

作者介紹


文摘


序言



3ds Max / V-Ray 室內效果圖錶現教程:突破視界,成就非凡空間 這不是一本讓你“照葫蘆畫瓢”的枯燥說明手冊,也不是一本充斥著冷冰冰指令的冰冷指南。 本書將帶你踏上一段充滿探索與創意的室內設計錶現之旅,深入挖掘3ds Max和V-Ray這對黃金搭檔在塑造逼真、極具感染力的室內空間方麵的無限潛力。我們不迴避復雜,因為真正的精髓往往藏匿於細節之中。本書旨在為你構建起堅實的理論基礎,灌輸高效的工作流程,更重要的是,激發你作為一名視覺創作者的無限想象力。 如果你厭倦瞭那些韆篇一律、缺乏靈魂的效果圖,渴望掌握讓你的設計從二維圖紙躍升為三維沉浸式體驗的秘訣,那麼這本書就是為你量身打造的。 我們將不僅僅講解軟件的工具和功能,更將深入剖析“如何思考”——如何理解光影的語言,如何把握材質的質感,如何運用構圖來引導觀眾的情緒,以及如何通過細節處理來營造空間的氛圍。我們將用最貼近實際應用場景的案例,一步步帶領你從零基礎走嚮精通,最終讓你能夠自信地將腦海中的設計理念轉化為令人驚艷的視覺作品。 內容展望: 第一部分:奠定堅實基礎——3ds Max 核心精髓與高效建模 本部分將為你打下紮實的3ds Max建模基礎,重點不在於列舉所有命令,而在於強調理解建模的邏輯和思路。 空間理解與規劃: 在著手建模之前,我們將深入探討如何從平麵圖、立麵圖等二維信息中提取空間關係、尺寸比例,並轉化為三維模型的有效策略。你將學習如何預判模型的復雜度,避免不必要的返工。 高級建模技巧解析: 參數化與多邊形建模的融會貫通: 並非所有場景都適閤同一種建模方式。我們將講解如何根據模型對象的特性,靈活運用參數化修改器(如Sweep, Loft, Shell等)和多邊形編輯工具(Extrude, Bevel, Inset, Bridge等),高效地創建齣復雜的建築結構、傢具造型以及裝飾細節。 麯綫與麯麵的精妙運用: 如何利用Spline工具創建流暢的麯綫,並通過Loft、Sweep等命令將其轉化為具有藝術感的麯麵造型?我們將演示如何製作弧形牆體、雕塑感傢具,以及其他富有錶現力的有機形態。 組件化與模塊化思維: 學習如何將重復齣現的元素(如門窗、踢腳綫、吊頂構件等)製作成可復用的組件,極大地提高工作效率,並保證整體設計的統一性。 細節決定成敗: 從精密的傢具雕刻,到牆麵綫腳的細緻處理,再到各種裝飾小品的閤理布置,我們將逐步展現如何通過對細節的雕琢,為你的模型注入生命力。 優化與效率提升: 學習如何使用層管理器、分組、代理對象(Proxy Objects)等工具來組織管理龐大的場景文件,確保流暢的操作體驗,並為後續的渲染打下良好基礎。我們將探討常用的優化技巧,如閤並重復幾何體、優化法綫等,以減少不必要的計算資源消耗。 第二部分:V-Ray 煉金術——光影、材質與渲染的極緻追求 V-Ray作為行業標杆渲染器,其強大之處在於對物理光照和真實材質的模擬。本部分將帶領你深入理解其核心渲染原理,並掌握進階的渲染技巧。 光照的語言: 全局照明(Global Illumination, GI)的奧秘: 深入理解V-Ray GI的工作原理,包括Irradiance Map(IM)、Light Cache(LC)等算法的特性和最佳設置。我們將詳細講解如何在不同場景下選擇最閤適的GI方案,並優化計算時間。 物理相機與真實曝光: 學習如何使用V-Ray Physical Camera模擬真實相機的拍攝效果,包括景深(Depth of Field)、曝光控製(Exposure Control)、白平衡(White Balance)等。理解這些參數如何影響最終畫麵的氛圍和觀感。 燈光類型與應用場景: 詳細介紹V-Ray各種燈光類型(V-Ray Plane Light, V-Ray Mesh Light, V-Ray Sun, V-Ray Sky, V-Ray IES Light等)的特性,以及它們在室內環境中如何模擬不同光源(自然光、人造燈光、氛圍燈等)的效果。我們將講解如何通過燈光的疊加和組閤,營造齣戲劇性的光影效果。 HDRi與環境光照的運用: 掌握利用高動態範圍圖像(HDRi)來創建真實的環境光照和反射,提升場景的真實感和氛圍。我們將分享如何選擇閤適的HDRi貼圖,以及如何在V-Ray中對其進行調整。 材質的靈魂: PBR(Physically Based Rendering)材質流程: 深入理解PBR材質的核心理念,包括Albedo(基礎色)、Roughness(粗糙度)、Metalness(金屬度)、Normal(法綫)等貼圖的含義及其在V-Ray材質編輯器中的應用。 常見材質的創建與錶現: 木材、石材、瓷磚的真實感復刻: 學習如何通過貼圖的細節、UVW貼圖的應用,以及材質參數的調整,來錶現木材的紋理、石材的凹凸質感、瓷磚的縫隙和光澤。 玻璃、金屬、織物的精妙模擬: 掌握如何設置玻璃的摺射和反射,金屬的光澤和反射特性,以及各種織物的紋理和柔軟度。 特殊材質的錶現: 如發光材質、透明材質、半透明材質等的設置方法。 材質的微觀細節: 學習如何通過Bump Map(凹凸貼圖)、Displacement Map(置換貼圖)等技術,為材質添加微觀的錶麵細節,使其更加逼真。 渲染設置與流程優化: V-Ray Render Settings詳解: 深入理解Image Sampler, DMC Sampler, GI Engine, Color Mapping等核心渲染設置項的含義,並學會根據場景需求進行閤理配置,平衡渲染質量與速度。 降噪(Denoising)技術的應用: 學習如何利用V-Ray內置的降噪器或第三方降噪插件,在保證渲染質量的前提下,大幅縮短渲染時間。 分層渲染(Render Elements)的藝術: 掌握如何通過Render Elements輸齣各種輔助通道(如Diffuse, Reflection, Refraction, Normals, Z-Depth等),為後期閤成提供極大的便利和創意空間。 第三部分:後期閤成與藝術升華——讓畫麵“活”起來 再逼真的渲染圖也需要後期進行最後的潤色和藝術加工。本部分將帶領你進入Photoshop的強大世界,為你的效果圖注入靈魂。 色彩理論與氛圍營造: 色彩搭配與情緒引導: 學習色彩的基本原理,以及如何通過色彩來烘托空間的情緒和風格。 色調調整與風格化: 掌握各種色調調整工具(Hue/Saturation, Color Balance, Curves, Levels等)的應用,如何為畫麵設定整體的冷暖、飽和度,以及如何模仿不同的攝影風格。 光影的再雕琢: 後期補光與強調: 利用圖層混閤模式(Screen, Overlay等)和畫筆工具,在後期對畫麵進行二次光照處理,強調關鍵區域,突齣空間層次。 添加大氣效果與體積光: 學習如何通過製作體積光、霧氣等效果,增加畫麵的空間感和真實感。 細節添加與環境豐富: 植物、人物、道具的融入: 學習如何將高質量的植物、人物素材,以及各種環境道具(如擺件、書籍、地毯等)自然地融入到畫麵中,讓空間更具生活氣息。 貼圖瑕疵與自然細節: 學習如何在材質貼圖上添加微小的瑕疵、汙漬、灰塵等,使材質更加真實可信。 銳化、景深與整體調色: 最終的銳化處理: 學習如何適當地銳化畫麵,增強細節的清晰度,但避免過度銳化造成的噪點。 景深效果的加強: 通過後期添加或加強景深效果,突齣畫麵的主體,模糊背景,提升視覺焦點。 整體畫麵風格的統一: 運用Camera Raw Filter等工具,對畫麵進行整體的色彩、對比度和銳度調整,使其達到最終的藝術效果。 本書特色: 注重“為什麼”而非“是什麼”: 我們不隻告訴你如何操作,更深入地解釋操作背後的原理和邏輯,讓你知其然,更知其所以然。 實戰導嚮,案例豐富: 書中穿插大量來自真實項目案例的分析和講解,讓你學到的知識能夠直接應用於實際工作。 循序漸進,由淺入深: 從基礎概念到高級技巧,每個章節都精心設計,確保不同水平的學習者都能輕鬆掌握。 強調流程與效率: 幫助你建立一套高效、科學的工作流程,讓你事半功倍。 激發創意,培養眼光: 不僅僅教授技術,更著力於培養你對空間、光影、材質的敏感度和藝術判斷力。 誰適閤閱讀本書? 室內設計師: 希望提升自己作品的錶現力和市場競爭力。 效果圖錶現師: 尋求突破瓶頸,掌握更先進、更高效的渲染技術。 相關專業的學生: 學習室內設計、建築學、數字媒體藝術等專業的學生,希望為未來的職業生涯打下堅實基礎。 對室內視覺錶現感興趣的愛好者: 渴望將自己的設計理念以逼真的方式呈現齣來。 告彆平庸,擁抱卓越。 翻開本書,你將開啓一段通往室內效果圖錶現藝術殿堂的精彩旅程。讓我們一起用3ds Max和V-Ray,將每一個空間夢想,都轉化為觸手可及的視覺現實。

用戶評價

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作為一個曾經嘗試過製作3D效果圖但最終放棄的人,我對這個領域一直心存敬畏,也帶著一絲不甘。當時的挫敗感主要來自於復雜的操作和難以達到的效果。這本書的書名,讓我再次燃起瞭學習的念頭。我希望這本書能夠做到“零基礎友好”,用通俗易懂的語言,將復雜的3ds Max和VRay知識分解開來。我希望能看到詳細的截圖和步驟說明,就像跟著一個經驗豐富的老師手把手教學一樣。我不需要立刻學會製作齣大師級的作品,但我希望通過這本書,我能夠建立起對這個過程的信心,並且能夠獨立完成一些基本的室內空間效果圖。如果書中能包含一些常見錯誤的處理方法,或者一些避免“翻車”的小技巧,那將是極大的福音。我期待這本書能讓我明白,製作齣令人滿意的效果圖並非遙不可及,而是可以通過係統學習和刻意練習來實現的。

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作為一名在3D效果圖行業摸爬滾打瞭幾年的從業者,我時常感到瓶頸。雖然熟練掌握瞭3ds Max和VRay的基礎操作,但總覺得自己的作品缺乏那種“驚艷”感,與行業頂尖水平相比,總有一絲差距。我希望能通過閱讀這本書,發現自己之前被忽略的細節,或者學習到一些更高級的技巧。我尤其關注書中關於燈光設置的部分,因為在我看來,燈光是決定一張效果圖靈魂的關鍵。是能夠渲染齣溫暖舒適的傢居氛圍,還是冰冷生硬的展示空間,很大程度上取決於燈光的運用。我希望能從書中瞭解到不同類型光源的特點、應用場景,以及如何通過燈光來塑造空間感、引導視綫、突齣設計亮點。此外,材質的真實感也至關重要。我渴望學習到如何調齣更逼真、更有質感的材質,比如木材的紋理、布藝的柔軟、金屬的光澤等等。這本書的“錶現”二字,讓我對它充滿期待,希望能學到更多能讓作品“活起來”的方法。我甚至希望書中能有一些關於後期處理的技巧,能夠讓渲染齣來的圖片錦上添花,達到藝術化的效果。

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這本書的書名就足夠吸引我瞭,作為一名對室內設計和3D可視化充滿熱情的新手,我一直在尋找一本能夠係統性地指導我完成高質量室內效果圖的教程。3ds Max 是我一直想深入學習的軟件,而 VRay 又是公認的渲染器中的佼佼者,將這兩者結閤的教程,聽起來就充滿瞭價值。我非常期待這本書能夠從最基礎的軟件界麵和操作講起,讓我這個完全的新手能夠快速上手,不會因為晦澀難懂的命令而望而卻步。同時,我更希望能看到書中包含大量不同風格的室內空間案例,例如現代簡約、新中式、北歐、輕奢等,通過這些案例的講解,我能夠學習到不同風格的設計元素、色彩搭配、材質選擇,以及如何運用VRay的各種參數來模擬真實的光影效果,讓我的作品能夠真正打動人心。最重要的是,我希望這本書能夠教會我一套完整的流程,從模型搭建、材質賦予、燈光設置到後期處理,每一步都清晰明瞭,讓我能夠獨立完成一個完整的室內效果圖項目。我之前也看過一些零散的教程,但總是感覺不成體係,無法形成一套自己的工作流程。所以,這本書能夠提供一個係統性的解決方案,是我最大的期盼。

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我是一名在校的建築學專業學生,目前正在學習室內設計方嚮。學校的課程雖然有涉及3ds Max和VRay,但教學內容比較基礎,而且很多地方並沒有深入講解。我希望通過這本書,能夠係統地學習到更專業、更前沿的室內效果圖錶現技術。我特彆希望書中能有關於如何更好地錶現設計理念的講解,不僅僅是把模型做齣來、材質貼上,而是如何通過效果圖來傳達設計師的思考和情感。例如,如何通過燈光的冷暖變化來營造不同的空間氛圍,如何通過材質的對比來突齣空間的層次感,如何在構圖中運用景深和焦點來引導觀眾的注意力。我希望這本書能教會我“說什麼”和“怎麼說”,而不僅僅是“做什麼”。對於VRay的各種參數設置,我也希望能夠有更深入的解讀,理解每一個參數的作用和影響,而不是簡單地套用模闆。我更希望看到書中能有一些關於提高渲染速度和優化渲染質量的技巧,這對於學生黨來說尤為重要。

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我是一名軟件開發者,對3D技術一直保持著濃厚的興趣。雖然我的工作與3D效果圖製作沒有直接關聯,但我對視覺呈現的邏輯和技術實現非常著迷。我希望通過閱讀這本書,能夠從技術角度去理解3ds Max和VRay是如何工作的,比如光綫追蹤的原理、材質的PBR流程、渲染引擎的優化算法等等。我並不需要學習如何進行藝術創作,而是希望瞭解其背後的技術支撐。如果書中能夠解釋一些關於模型拓撲、UV展開、法綫貼圖、置換貼圖等底層技術,並說明它們在VRay渲染中起到的作用,那將是我非常感興趣的內容。我希望這本書能夠拓展我的技術視野,讓我對3D圖形學有一個更深入的理解。即使我不會親自去製作效果圖,但瞭解這些技術原理,也能讓我更好地欣賞和評估3D作品的質量。

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