滿28包郵 國際CG角色設計:從草圖到成稿(中文版)

滿28包郵 國際CG角色設計:從草圖到成稿(中文版) 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

度本圖書 著
圖書標籤:
  • CG角色設計
  • 角色設計
  • 繪畫
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  • 藝術設計
  • 漫畫
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店鋪: 梅凱瑞圖書專營店
齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515321233
商品編碼:29937035192
包裝:軟精裝
齣版時間:2014-01-01

具體描述

基本信息

書名:國際CG角色設計:從草圖到成稿(中文版)

定價:89.00元

作者:度本圖書

齣版社:中國青年齣版社

齣版日期:2014-01-01

ISBN:9787515321233

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:軟精裝

開本:8開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


上百幅精彩案例設計全過程,20餘位角色設計藝術傢的貼士
配閤編者精心提煉的“作品亮點”,助你直擊個中高手創作的絕妙之處!

內容提要


《國際CG角色設計:從草圖到成稿》是一本關於概念藝術創作的“輕教程”。本書介紹瞭全球20餘位*數字藝術傢角色設計的創作構思、技法和獨樹一幟的繪畫風格。上百幅精彩作品的創作過程、藝術傢們的貼士以及編者提煉的“作品亮點”,將助你直擊每幅作品的絕妙之處。相信本書定能成為每位概念藝術學習者的寶貴資料!

目錄


李昊(中國)
哈維爾·查羅(西班牙)
張浩(中國)
米歇爾·東澤(法國)
郭慶蕓(中國颱灣)
迪倫·皮爾龐特(美國)
凱雷姆·比藝提(土耳其)
卡洛斯·達托利(墨西哥)
邁剋爾·安東尼·岡薩雷斯(菲律賓)
黃良偉(新加坡)
費迪南德·D.拉德拉(菲律賓)
瑞安·李(美國)
黃凱(中國)
蒂博·菲捨爾(法國)
加埃唐·韋茨勒(法國)
保羅·普焦尼(英國)
肖壯悅(中國)
約書亞·卡洛韋(美國)
威廉·貝爾(德國)
盧卡什·馬托茲剋(波蘭)
樸鍾元(韓國)
帕特裏西奧·剋拉裏(阿根廷)
附錄

作者介紹


度本圖書(Dopress Books),專注於、外藝術設計、建築、景觀類圖書的設計、編輯、策劃與齣版,多年來一直與多傢國際設計機構、設計師密切閤作、交流。成立至今,在由歐洲設計師、建築師組成的專傢顧問團隊的傾力協助下,已在、外齣版多種語言版本的暢銷圖書,其作品以品質精良、專業、國際化而著稱於業界。其中《新銳圖案》、《世界風尚·室內空間與色彩A&B;》、《Follow Me - 標牌與導視係統》,以及*齣版的《簡約至上》《Always Me》《品牌設計 3》等齣版物均得到讀者的一緻好評。

文摘









序言



《世界建築藝術史鑒賞:從古至今的輝煌變遷》 書籍簡介 本書並非聚焦於當代數字藝術創作的流程與技巧,而是引領讀者進行一場橫跨數韆年的宏大旅程,深入探索人類文明史上那些巍峨聳立、曆久彌新的建築傑作。這是一部旨在普及建築藝術史知識,提升讀者空間審美能力的綜閤性圖冊與論述集。 第一部分:文明的基石——古代建築的永恒之美 本部分將從最早的人類聚落形態開始,追溯建築如何從簡單的遮蔽所演變為承載宗教、政治與社會功能的復雜實體。 第一章:尼羅河畔的頌歌——古埃及的永恒紀念 我們將細緻剖析金字塔群的結構力學與宗教象徵意義。重點研究卡爾納剋神廟、盧剋索神廟的柱式布局,以及其如何體現古埃及人對來世的執著追求。對於象形文字壁畫、方尖碑的裝飾藝術風格,以及陵墓內部的色彩與光影處理,都有詳細的圖解與闡釋。我們不會涉及任何現代的角色設計流程,而是專注於石材的運用和基礎的幾何美學。 第二章:蘇美爾的泥磚與巴比倫的空中花園 本章探討美索不達米亞文明中泥磚作為主要建築材料的特性,以及由此衍生的城牆、塔廟(Ziggurat)的層級結構。巴比倫的空中花園雖然細節多有爭議,但我們將結閤文獻記載,推演其在灌溉技術與園林美學上的創新,著重於階梯式綠化對建築形態的突破。 第三章:愛琴海的秩序與和諧——古希臘的黃金比例 古希臘建築是西方古典美學的源頭。我們將深入解析多立剋、愛奧尼、科林斯三大柱式的細微差彆及其在帕特農神廟等代錶性建築中的應用。重點分析其三段式結構(柱子、橫梁、山牆)所體現的理性精神和對“黃金分割”等數學比例的偏愛。本書將提供大量的建築平麵圖與立麵圖對比,幫助讀者理解這種秩序感的來源。 第四章:帝國的混凝土與永恒的拱券——古羅馬的工程奇跡 羅馬人是工程技術的集大成者。本章的重心在於介紹拱、券、穹頂的發明與成熟,以及羅馬混凝土的配方與耐久性。萬神殿的巨大穹頂結構及其在采光上的匠心獨運將作為重點案例分析。此外,公共建築如浴場、巴西利卡(Basilica)和引水渠的設計,展示瞭建築如何服務於龐大帝國的社會需求。 第二部分:信仰與變革——中世紀的崇高與輝煌 隨著羅馬帝國的衰落,建築的重心轉嚮宗教信仰的錶達。 第五章:拜占庭的穹頂與馬賽剋的魔力 聖索菲亞大教堂是本章的核心。我們將探討其如何巧妙地將巨大的中央穹頂懸掛於方形基座之上,以及內部大量使用金色馬賽剋所營造齣的“天堂感”。這是一種對古羅馬工程學的繼承與宗教化的獨特錶達。 第六章:羅馬式:厚重與防禦 中世紀早期,受戰亂影響,建築呈現齣厚重、低矮、拱廊深邃的特點。本章分析羅馬式教堂的筒形拱頂和厚牆結構,以及它們如何塑造齣一種內斂、肅穆的宗教氛圍。 第七章:哥特式:直指天穹的火焰 哥特式建築是人類對高度和光綫的極緻追求。我們將詳細解析飛扶壁(Flying Buttress)這一革命性結構,它如何解放牆體,使建築得以建造得更高、更縴細。同時,對尖拱(Pointed Arch)、肋拱(Rib Vault)以及彩色玻璃花窗的藝術價值進行深入探討,理解光綫如何在這些建築中被“雕刻”和“編織”。 第三部分:復興與超越——文藝復興至現代的演變 本部分聚焦於對古典美學的迴歸、工業革命帶來的材料變革,以及建築對社會功能和個體體驗的重新定義。 第八章:文藝復興:迴歸理性與人文主義 受古希臘羅馬思想的啓發,建築師們重新強調對稱、比例和尺度。我們將考察布魯內萊斯基在佛羅倫薩大教堂穹頂上的創新,以及帕拉第奧的彆墅設計,分析他們如何將古典元素融入新的空間語境,追求清晰、和諧的美學目標。 第九章:巴洛剋與洛可可:情感的張力和裝飾的盛宴 本章對比瞭兩種強調動態和情感錶達的風格。巴洛剋的建築強調宏大敘事、強烈的透視感和戲劇性的光影處理(如貝尼尼的作品)。洛可可則轉嚮更輕盈、更私密、充滿自然麯綫和繁復細節的室內設計,體現瞭貴族階層的享樂主義。 第十章:工業革命的衝擊與新材料的探索 鋼鐵、玻璃和鋼筋混凝土的齣現,徹底改變瞭建築的承重方式和可能性。本章探討水晶宮、埃菲爾鐵塔等作品,它們如何首次將結構本身的美感展現在世人麵前。這不再是裝飾的堆砌,而是對新材料性能的直接頌揚。 第十一章:現代主義的純粹與功能至上 20世紀初,建築師們開始擯棄一切不必要的裝飾,提倡“形式追隨功能”。我們將分析勒·柯布西耶的“新建築五點”、密斯·凡德羅的“少即是多”哲學,以及包豪斯學派對標準化、工業化生産的推崇。這部分將對比分析功能性建築的理性美學。 第十二章:後現代主義與解構主義的批判與再現 麵對現代主義的單一化傾嚮,後現代主義試圖重新引入曆史符號、幽默感和裝飾性。隨後,解構主義則通過對傳統幾何形態的拆解、錯位和不確定性,挑戰觀眾對穩定結構的固有認知。本章將展現建築在20世紀後期如何成為一種批判性的文化宣言。 結語:麵嚮未來的空間對話 本書的最終目的,是讓讀者在欣賞這些曆史遺跡時,不僅看到磚石的堆砌,更能理解其背後的哲學思想、社會結構和技術限製。它是一部關於人類如何通過建造來定義自身存在和永恒追求的視覺史詩。全書配有大量高清的建築剖麵圖、原始設計手稿(非角色草圖),以及現代修復後的對比照片,力求為讀者提供一個全麵、深入且具可讀性的建築藝術鑒賞指南。

用戶評價

评分

評價三 我是一名遊戲美術專業的學生,日常學習中接觸瞭大量的角色設計資料,而《滿28包郵 國際CG角色設計:從草圖到成稿(中文版)》這本書,可以說是給我帶來瞭耳目一新的感覺。之前我接觸的很多教程都偏重於軟件操作,而這本書則更側重於設計的“靈魂”。它從最基礎的“如何構思一個角色”開始,引導我們思考角色的世界觀、故事背景,以及他/她的性格特點,這些內容在以前的學習中是被我忽略瞭的。我特彆欣賞書中關於“草圖的價值”的論述,強調瞭草圖不僅僅是繪畫的起點,更是設計的探索過程。作者通過大量的範例展示瞭如何從一個簡單的火柴人,逐漸演變成一個有血有肉的角色,這個過程中的每一次修改和嘗試,都被清晰地記錄下來,讓我看到瞭設計的麯摺和魅力。我喜歡書中對不同風格角色的分類和講解,從歐美寫實的硬朗,到日係動漫的細膩,再到東方幻想的飄逸,每一種風格都有其獨特的錶現手法和設計邏輯。我嘗試著模仿書中的一些設計思路,比如如何運用剪影來快速確定角色的輪廓和辨識度,如何通過服飾和道具來烘托角色的身份和性格,這些都極大地豐富瞭我的設計語言。這本書對於我這樣還在學習階段的學生來說,無疑是一本“寶庫”,它讓我看到瞭角色設計的無限可能,也為我指明瞭未來的學習方嚮。

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評價二 作為一個資深的CG愛好者,我幾乎收藏瞭市麵上所有關於角色設計的書籍,但《滿28包郵 國際CG角色設計:從草圖到成稿(中文版)》無疑是我近期最滿意的一次購書體驗。我原本以為它會是那種泛泛而談的理論書,但實際內容卻遠超我的預期。它更像是一本經驗分享的寶典,裏麵匯集瞭大量來自國際一綫CG工作室的優秀案例,從概念草圖到最終渲染,每一個環節都進行瞭詳盡的闡述。我尤其關注書中關於“如何從零開始構建一個完整角色”的部分,作者將復雜的創作流程分解成一個個易於理解的步驟,例如如何進行市場調研、目標用戶分析,再到如何提煉角色核心概念,這些都是在其他書籍中很少能看到的寶貴經驗。我被書中展示的各種風格迥異的角色設計深深吸引,無論是寫實風格的硬核戰士,還是Q萌可愛的卡通形象,都展現瞭設計師們天馬行空的想象力和紮實的專業功底。書中的案例分析非常到位,不僅僅是展示最終作品,更重要的是揭示瞭設計背後的思考過程,比如為什麼選擇這樣的色彩搭配,為什麼會使用這樣的服裝剪裁,這些都給瞭我很大的啓發。我嘗試將書中的一些方法運用到我自己的創作中,尤其是在角色故事背景的構建方麵,感覺有瞭更清晰的方嚮。這本書對於我這樣已經有一定基礎的設計師來說,更像是一本“點石成金”的秘籍,讓我能夠更深入地理解角色設計的精髓。

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評價四 坦白說,我購買《滿28包郵 國際CG角色設計:從草圖到成稿(中文版)》最初是抱著試試看的心態,因為“包郵”的字眼確實有些吸引力。但當我打開這本書時,我的驚訝程度可想而知。它所呈現的內容,遠遠超齣瞭我對一本“包郵”書籍的期待。我一直以為CG角色設計是一個非常高深的領域,門檻很高,但這本書卻以一種非常親切和易於理解的方式,將復雜的概念層層剝開。我尤其喜歡書中關於“如何讓角色擁有自己的故事”的探討,它不僅僅是停留在“畫得好看”的層麵,而是引導讀者去思考角色的動機、經曆,以及這些因素如何體現在角色的外形和錶情上。我被書中展示的那些充滿故事性的角色深深打動,每一個角色背後似乎都隱藏著一段不為人知的故事,而這種“故事感”恰恰是讓角色活起來的關鍵。作者還分享瞭許多在創作過程中遇到的挑戰以及如何剋服它們的方法,這些都是在課堂上學不到的寶貴經驗。我印象最深的是關於“角色延展性”的討論,即如何設計一個能夠適應不同場景和情緒的角色,這對我來說是一個全新的視角。這本書就像一個循循善誘的導師,一步步地引導我走嚮角色設計的奇妙世界,讓我覺得“原來我可以做到”。

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評價五 作為一名多年的CG愛好者,同時也是一名業餘的插畫師,我一直在尋找一本能夠真正觸及角色設計核心的指導書籍。《滿28包郵 國際CG角色設計:從草圖到成稿(中文版)》這本書,可以說是我近期最滿意的一次“尋寶”經曆。我尤其欣賞它在“細節塑造”方麵的深入剖析。很多教程都停留在整體造型的講解,而這本書卻能細緻到如何通過微小的錶情變化、服裝的褶皺紋理,甚至是道具的設計,來烘托角色的個性和情感。我被書中那些栩栩如生的角色所震撼,每一個細節都處理得恰到好處,仿佛他們真的就生活在那個虛擬的世界裏。我嘗試著去模仿書中一些角色的細節處理方式,例如如何通過毛發的走嚮來錶現角色的力量感,或者如何通過服飾的磨損痕跡來暗示角色的經曆。這些看似微小的改動,卻能極大地提升角色的真實感和錶現力。書中的“概念探索”部分也給瞭我很大的啓發,它鼓勵我們在設計初期進行大量的概念草圖,不設限地去嘗試各種可能性,直到找到最適閤角色的設計方嚮。這種“探索式”的設計理念,與我一直以來追求的創作方式不謀而閤。這本書就像一個經驗豐富的大師,用最直觀的方式,將角色設計的“內功心法”傳授給瞭我,讓我對自己的創作有瞭更深的理解和信心。

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評價一 剛拿到這本《滿28包郵 國際CG角色設計:從草圖到成稿(中文版)》,就迫不及待地翻閱起來。我一直對CG角色設計有著濃厚的興趣,尤其是那些充滿想象力的奇幻和科幻角色,總覺得背後一定隱藏著令人驚嘆的創作過程。這本書的封麵就很有吸引力,那種神秘而又充滿活力的設計風格,瞬間勾起瞭我探索的欲望。在翻閱的過程中,我發現它並不像我之前想象的那麼枯燥,而是充滿瞭各種各樣的案例和步驟分析。我特彆喜歡其中關於角色情緒和性格錶達的部分,作者通過對肢體語言、麵部錶情以及服飾細節的解讀,讓我看到瞭如何將一個靜態的草圖賦予生命力,讓角色不僅僅是好看,更是能夠引起觀者共鳴的存在。例如,書中對一個反派角色的設計分析,從最初的幾個隨意綫條,到後來逐漸豐滿的輪廓,再到最終賦予其陰險狡詐的氣質,整個過程的拆解非常細緻。我嘗試著跟著書中的一些基礎練習,比如如何快速勾勒齣角色的大緻輪廓,如何運用不同的綫條來錶現角色的力量感或者柔弱感,雖然我的基礎還比較薄弱,但通過這些練習,我感覺自己對角色的理解和繪製能力都有瞭初步的提升。這本書的排版也很舒服,圖片清晰,文字解釋也易於理解,即使是CG設計新手,也能從中找到入門的路徑。我尤其欣賞作者對於設計理念的闡述,不僅僅是教你“怎麼畫”,更是告訴你“為什麼要這樣畫”,這種深入的思考讓我受益匪淺。

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