中文版Flash CC動畫設計互動教程-(含1DVD)

中文版Flash CC動畫設計互動教程-(含1DVD) 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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黎文鋒硃希偉 著



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發表於2024-06-02

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圖書介紹

店鋪: 學嚮美圖書專營店
齣版社: 海洋齣版社
ISBN:9787502790455
商品編碼:29873668680
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2015-01-01
頁數:311
字數:1


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圖書描述


內容介紹
《中文版Flash CC動畫設計互動教程/“十二五”職業院校計算機應用互動教學係列教材》是以基礎實例講解和綜閤項目訓練相結閤的教學方式介紹FlashCC的使用方*和技巧的教材。《中文版Flash CC動畫設計互動教程/“十二五”職業院校計算機應用互動教學係列教材》語言平實,內容豐富、專業,並采用瞭由淺入深、圖文並茂的敘述方式,從醉基本的技能和知識點kai始,輔以大量的上機實例作為導引,幫助讀者在較短時間內輕鬆掌握中文版FlashCC的基本知識與操作技能,並做到活學活用。   《中文版Flash CC動畫設計互動教程/“十二五”職業院校計算機應用互動教學係列教材》內容:全書共分為10章,著重介紹瞭FlashCC應用基礎;在Flash中進行繪圖;內容和資源的管理;設計各種補問動畫;動畫創作的高集技巧;在動畫中應用文本;應用聲音、視頻和濾鏡;應用ActioxScriDt編程等知識。醉後通過13個綜閤範例介紹瞭使用FlashCC進行綜閤動畫項目設計的方*與技巧。《中文版Flash CC動畫設計互動教程/“十二五”職業院校計算機應用互動教學係列教材》是以基礎實例講解和綜閤項目訓練相結閤的教學方式介紹FlashCC的使用方*和技巧的教材。《中文版Flash CC動畫設計互動教程/“十二五”職業院校計算機應用互動教學係列教材》語言平實,內容豐富、專業,並采用瞭由淺入深、圖文並茂的敘述方式,從醉基本的技能和知識點kai始,輔以大量的上機實例作為導引,幫助讀者在較短時間內輕鬆掌握中文版FlashCC的基本知識與操作技能,並做到活學活用。
  《中文版Flash CC動畫設計互動教程/“十二五”職業院校計算機應用互動教學係列教材》內容:全書共分為10章,著重介紹瞭FlashCC應用基礎;在Flash中進行繪圖;內容和資源的管理;設計各種補問動畫;動畫創作的高集技巧;在動畫中應用文本;應用聲音、視頻和濾鏡;應用ActioxScriDt編程等知識。醉後通過13個綜閤範例介紹瞭使用FlashCC進行綜閤動畫項目設計的方*與技巧。
  《中文版Flash CC動畫設計互動教程/“十二五”職業院校計算機應用互動教學係列教材》特點:1.突破傳統的教學思維,利用“*模式”交互教學光盤,學生既可以利用光盤中的視頻文件進行學xi,同時可以在光盤中按照步驟*示親手完成實例的製作,真正實現人機互動,全麵*升學xi效率。2.基礎案例講解與綜閤項目訓練緊密結閤貫穿全書,書中內容結閤勞動部中、高集圖像製作員職業資格認證標準和Adobe中guo認證設計師(ACCD)認證考試量身定做,學xi要求明確,知識點適用範圍清楚明瞭,使學生能夠真正舉1反三。3.有趣、豐富、實用的上機實xi與基礎知識相得益彰,擺脫傳統計算機教學僵化的缺點,注重學生動手操作和設計思維的培養。4.每章後都配有評測xi題,利於鞏固所學知識和創新。
  適用範圍:適用於職業院校動畫設計專業課教材;社會培訓機構動畫設計培訓教材;用F1ash從事動畫設計、平麵廣告、影視設計、遊戲設計等從業人員實用的自學指導書。 顯示全部信息

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目錄
*1章 FlashCC應用基礎 1.1 設置用戶界麵 1.2 認識FlashCC 1.2.1 歡迎屏幕 1.2.2 菜單欄 1.2.3 編輯欄 1.2.4 [工具]麵闆 1.2.5 [屬性]麵闆 1.2.6 [時間軸]麵闆 1.2.7 舞颱和工作區 1.2.8 工作區管理 1.3 Flash文件管理 1.3.1 Flash文件格式概述 1.3.2 新建Flash文件*1章 FlashCC應用基礎
1.1 設置用戶界麵
1.2 認識FlashCC
1.2.1 歡迎屏幕
1.2.2 菜單欄
1.2.3 編輯欄
1.2.4 [工具]麵闆
1.2.5 [屬性]麵闆
1.2.6 [時間軸]麵闆
1.2.7 舞颱和工作區
1.2.8 工作區管理
1.3 Flash文件管理
1.3.1 Flash文件格式概述
1.3.2 新建Flash文件
1.3.3 打kai現有的文件
1.3.4 保存與還原文件
1.3.5 另存文件為模闆
1.3.6 從模闆新建文件
1.3.7 設置文檔屬性
1.3.8 導入/導齣文件
1.3.9 發布Flash文件
1.4 時間軸的基本操作
1.4.1 插入與刪除圖層
1.4.2 插入與刪除圖層文件夾
1.4.3 隱藏或鎖定圖層
1.4.4 設置圖層屬性
1.4.5 插入與刪除1般幀
1.4.6 插入與清除關鍵幀
1.4.7 復製、剪切、粘貼幀
1.4.8 應用輔助功能
1.5 技能訓練
1.5.1 上機練xi1:通過關鍵幀添加計時器畫麵
1.5.2 上機練xi2:通過模闆快速創建菜單動畫
1.6 評測xi題

*2章 在Flash中進行繪圖
2.1 繪圖的基本概念
2.1.1 矢量圖形和位圖圖形
2.1.2 Flash的繪圖模式
2.2 顔色的應用
2.2.1 顔色定義方式
2.2.2 使用[顔色]麵闆
2.2.3 使用調色闆
2.3 基本繪圖工具的使用
2.3.1 綫條工具
2.3.2 矩形工具
2.3.3 橢圓工具
2.3.4 多角星形工具
2.3.5 繪製基本圖元圖形
2.3.6 鉛筆工具和刷子工具
2.4 鋼筆工具的使用
2.4.1 關於繪圖路徑
2.4.2 鋼筆工具繪製狀態
2.4.3 用鋼筆工具繪製直綫
2.4.4 用鋼筆工具繪製麯綫
2.4.5 添加或刪除錨點
2.4.6 轉換路徑上的錨點
2.5 修改圖形
2.5.1 修改綫條或形狀
2.5.2 修改圖形的路徑
2.6 二次填色與修改
2.6.1 使用顔料桶工具
2.6.2 使用墨水瓶工具
2.6.3 使用滴管工具
2.6.4 使用漸變變形工具
2.7 技能訓練
2.7.1 上機練xi1:將綫條畫製成彩色插畫
2.7.2 上機練xi2:製作更創意的插畫背景
2.7.3 上機練xi3:換上夏威夷風格的衣服
……

第3章 內容和資源的管理
第4章 設計各種補間動畫
第5章 動畫創作的高集技巧
第6章 在動畫中應用文本
第7章 應用聲音、視頻和濾鏡
第8章 應用ActioxScript編程
第9章 動畫設計上機特訓
*10章 綜閤動畫項目設計
xi題參考答案 顯示全部信息

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