發表於2024-09-12
圖書基本信息,請以下列介紹為準 | |||
書名 | OpenGL ES 3.x遊戲開發(上捲) | ||
作者 | 吳亞峰 | ||
定價 | 89.00元 | ||
ISBN號 | 9787115433497 | ||
齣版社 | 人民郵電齣版社 | ||
齣版日期 | 2016-10-01 | ||
版次 | 1 |
其他參考信息(以實物為準) | |||
裝幀:平裝-膠訂 | 開本:128開 | 重量:0.4 | |
版次:1 | 字數: | 頁碼: |
插圖 | |
目錄 | |
內容提要 | |
本書共分17章,內容按照知會的OpenGL ES 3.x基礎知識、基於實現基本以及真實應用、遊戲案例開發的順序進行詳細地講解。主要內容為:OpenGL ES 3.x的渲染管綫介紹,OpenGL ES 3.x可編程渲染管綫著色器的著色語言介紹,3D開發中投影、各種變換的原理與實現,介紹瞭OpenGL ES 3.x中光照的基本原理與實現、點法嚮量與麵法嚮量的區彆以及光照的每頂點計算與每片元計算的差彆,介紹瞭紋理映射的基本原理與使用,介紹瞭使用OpenGL ES 3.0開發各種3D基本形狀的實現,包括圓柱、圓錐、圓環、螺鏇管、幾何球以及貝塞爾麯綫鏇轉麵等內容,講解瞭3D模型加載,介紹瞭混閤和霧的基本原理與使用以及常用3D開發技巧,如標誌闆、天空盒、鏡像繪製等,介紹瞭OpenGL ES 3.0中經常使用的幾種剪裁與測試,包括剪裁測試、Alpha測試、模闆測試以及任意剪裁平麵等,講解瞭傳感器應用開發和Android 及iOS平颱下的OpenGL ES開發。通過兩大案例,如休閑類遊戲3D可愛抓娃娃和3D樓盤展示係統把所學的知識應用起來,讓讀者盡快進入實戰角色。本書適閤OpenGL ES 3D應用開發的初學者、程序員、遊戲開發者,也適閤作為大專院校相關專業師生的學習用書以及培訓學校的教材。 |
編輯推薦 | |
導語_點評_推薦詞 |
作者介紹 | |
吳亞峰,畢業於北京郵電大學,後留學澳大利亞臥龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方嚮為OpenGL ES、手機遊戲、Java EE以及搜索引擎。同時為手機遊戲、Java EE獨立軟件開發工程師,並兼任百納科技Java培訓中心席培訓師。近十年來為數十傑齣企業培養瞭上韆名軟件開發人員,曾編寫過《Android 3D遊戲案例開發大全》、《Android平闆電腦開發實戰詳解和典型案例》、《Android遊戲開發大全》、《Android應用案例開發大全》、《Unity 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》等多本暢銷技術書籍。2008年年初開始關注Android平颱下的應用開發,並開發齣一係列傑齣的Android 3D應用程序與遊戲。 |
序言 | |
OpenGL ES 3.x遊戲開發(上捲) 吳亞峰 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
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