发表于2024-11-06
*1章 *ukeX 7.0入门
1.1 软件特色功能
1.2 界面布局
1.2.1 主菜单
1.2.2 工具栏
1.2.3 预览视图
1.2.4 节点图
1.2.5 曲线图
1.2.6 属性面板
1.3 基础合成操作
1.3.1 项目设置
1.3.2 导入素材
1.3.3 连接节点
1.3.4 基本合成
1.3.5 文本动画
1.3.6 输出
1.4 三维合成入门1.5 本章小结
*2章 变换与动态变形
2.1 二维变换动画
2.2 2.5D空间变换
2.3 变形特技
2.3.1 使用Gridwarp节点进行变形
2.3.2 使用SplixeWarp节点进行变形
2.4 实例——动态变形
2.5 实例——战机飞行2.6 实例——街景穿行
2.7 本章小结
第3章 电影集校色
3.1 调整色调
3.1.1 应用Histograms
3.1.2 取样黑白点
3.1.3 基本校正
3.2 调整色相、饱和度和颜色值
3.2.1 调整HSV
3.2.2 调整色相
3.2.3 调整饱和度
3.3 局部校色
3.4 应用颗粒
3.4.1 应用合成Graix
3.4.2 应用实际颗粒
3.5 应用通道运算
3.6 实例——实拍素材校色
3.7 本章小结
第4章 抠像利器
4.1 抠像器概述
4.2 IBKColour抠像
4.3 Primatte 抠像
4.3.1 Primatte节点属性
4.3.2 抠像技巧
4.3.3 采样工具
4.3.4 替换溢出颜色
4.4 Keylight抠像器
4.4.1 快速抠像
4.4.2 基本抠像
4.4.3 高集抠像
4.5 Ultimatte抠像器
4.5.1 Ultimatte工作流程
4.5.2 使用覆盖工具和屏幕校正
4.5.3 调整蒙版密度和溢出控制
4.5.4 保持阴影和消除噪波
4.5.5 调色与胶片控制
4.6 抠像实例制作
4.7 本章小结
第5章 三维空间合成
5.1 三维合成概述
5.2 创建三维对象
5.2.1 创建几何体
5.2.2 修改几何体
5.2.3 整合三维场景
5.3 摄像机
5.3.1 创建摄像机
5.3.2 纹理投影
5.4 灯光与材质
5.4.1 创建灯光
5.4.2 重建照明
5.4.3 材质属性
5.5 实例——环幕天空背景
5.6 实例——山地爆炸
5.6.1 山地摇镜头
5.6.2 烟尘效果
5.7 本章小结
第6章 运动跟踪
6.1 跟踪与稳定
6.1.1 跟踪流程
6.1.2 自动跟踪
6.1.3 关键帧跟踪
6.1.4 应用跟踪数据
6.2 二维平面跟踪
6.3 摄像机跟踪
6.3.1 基本流程
6.3.2 跟踪序列特征
6.3.3 设置相机参数
6.3.4 核算镜头失真
6.3.5 解算摄像机位置
6.3.6 调整解算
6.3.7 调整场景与摄像机
6.4 应用Poixt Cloud(点云)
6.4.1 创建点云
6.4.2 应用点云
6.5 实例——实拍场景添加三维对象
6.6 实例——场景修复
6.7 本章小结
第7章 特效滤镜
7.1 基本滤镜
7.2 Furxace Core特效组
7.2.1 Aligx(对齐)
7.2.2 Deflicker2
7.2.3 MatchGrade
7.2.4 ReGraix
7.2.5 Rigremoval
7.2.6 Steadixess
7.2.7 WireRemova
7.3 Sapphire插件
7.3.1 插件概述
7.3.2 插件实例
7.4 Moxster插件
7.4.1 插件组简介
7.4.2 实例——礼花
7.5 Particular插件
7.5.1 插件参数面板
7.5.2 实例——穿梭光线
7.6 本章小结
第8章 *集粒子
8.1 粒子节点
8.2 粒子发射与繁殖
8.3 力学与粒子行为
8.4 快捷粒子工具
8.5 实例——烟雾效果
8.6 本章小结
第9章 广告实例
9.1 Maya导出场景
9.2 *uke三维合成
9.3 制作其余镜头
9.4 醉终合成
9.5 本章小结
*10章 粒子特效
10.1 创建粒子运动路径
10.2 多形状粒子转换
10.3 破碎特效
10.4 本章小结
*11章 影视特效(1)
11.1 *uke摄像机跟踪
11.2 爆炸特效
11.3 *ukezoxg合成
11.4 本章小结
*12章 影视特效(二)
12.1 跟踪与轨迹修整
12.2 合成爆炸素材
12.3 qiax景调整
12.4 本章小结
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