基本信息
书名:DSP应用开发技术
:39.00元
售价:26.5元,便宜12.5元,折扣67
作者:韩丽英著
出版社:国防工业出版社
出版日期:2011-06-01
ISBN:9787118074994
字数:492000
页码:331
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.499kg
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内容提要
本书主要内容包括数字信号处理器(DSP)的特点、发展、分类及应用,TMS320LF240xDSP结构及内部资源,TMS320LF240寻址方式和指令系统,汇编语言和伪指令,汇编语言程序设计方法,外部总线扩展以及应用,看门狗定时器模块,数字输入/输出模块工作原理及使用方法,串行通信接口模块(SCI)的原理以及应用,串行外设接口模块(SPI),CAN控制器模块等。
目录
作者介绍
文摘
序言
沉浸式编程:用 Python 构建你的第一个游戏 本书并非聚焦于数字信号处理(DSP)的晦涩理论,而是带你踏上一场激动人心的 Python 游戏开发之旅。我们相信,通过动手实践,在创造的乐趣中学习编程,远比枯燥的公式推导更能激发你的热情和理解力。本书将以通俗易懂的语言,结合丰富的实例,引导你一步步掌握使用 Python 语言创建引人入胜的电子游戏的技巧。 第一部分:游戏开发的基石——Python 语言速成 在正式开始游戏开发之前,我们需要为你打下坚实的 Python 编程基础。如果你是编程新手,不必担心,我们不会让你望而却步。本部分将从最基础的变量、数据类型、运算符讲起,循序渐进地介绍 Python 的核心概念,包括: 变量与数据类型: 理解如何存储和操作不同类型的数据,如数字、文本和布尔值。我们将通过一些简单的练习,例如计算器程序,来巩固这些概念。 流程控制语句: 学习如何控制程序的执行流程,包括条件判断(`if-else` 语句)和循环(`for` 和 `while` 循环)。你将学会编写能够根据不同情况做出反应的代码,例如判断玩家的得分是否达到下一关的条件。 函数: 掌握如何组织和重用代码块,创建自己的函数来执行特定任务。我们将通过封装常见的游戏逻辑,如初始化游戏、处理玩家输入等,来展示函数在游戏开发中的重要性。 列表与字典: 学习使用 Python 的强大数据结构来存储和管理大量数据。你将学会如何用列表来保存游戏中的敌人列表、物品列表,或者用字典来存储玩家的属性信息,如生命值、金币数等。 面向对象编程(OOP)入门: 这是一个能够显著提升代码组织能力和复用性的编程范式。我们将介绍类(`class`)和对象(`object`)的概念,以及如何使用它们来模拟游戏中的实体,例如玩家角色、敌人、道具等。通过创建简单的角色类,你可以学习如何让不同的游戏元素拥有自己的属性和行为。 为了让你更好地掌握这些基础知识,每个章节都会配有精心设计的练习题,让你边学边练,及时巩固。我们还会提供清晰的答案解析,帮助你理解错误和优化思路。 第二部分:点亮游戏世界——Pygame 库的魔力 Python 强大的生态系统中,Pygame 库无疑是游戏开发的明星。它提供了一系列强大的工具和模块,让你能够轻松处理图像、声音、用户输入以及游戏画面的渲染。本部分将带你深入了解 Pygame 的核心功能: Pygame 初始化与窗口创建: 学习如何启动 Pygame 并创建一个用于显示游戏画面的窗口。你将亲手创建你的第一个游戏窗口,并对其进行基本的尺寸和标题设置。 图像加载与显示: 掌握如何加载和绘制各种游戏图像,包括精灵图、背景图等。我们将介绍如何使用 Pygame 的 `Surface` 对象来处理图像,以及如何在屏幕上将其绘制出来。你将学会如何让你的角色在屏幕上动起来。 颜色与形状绘制: 学习如何使用 Pygame 绘制基本的几何图形,如矩形、圆形、线条,并为它们填充颜色。这对于绘制UI元素、碰撞区域或者简单的游戏场景至关重要。 文本渲染与显示: 学习如何在游戏中显示文字信息,例如分数、生命值、提示信息等。你将掌握 Pygame 的字体模块,并能够自定义文本的字体、大小和颜色。 用户输入处理: 了解如何捕获和响应玩家的键盘和鼠标输入。你将学会如何检测按键按下、释放以及鼠标移动和点击事件,并将这些事件转化为游戏中的动作。 事件循环: 理解 Pygame 的核心——事件循环。这是游戏得以运行的关键,它不断地监听用户输入和系统事件,并据此更新游戏状态和画面。你将学会如何构建一个完整的事件循环来驱动你的游戏。 游戏声音的集成: 学习如何为你的游戏添加音效和背景音乐,让游戏体验更加生动。我们将介绍 Pygame 的 mixer 模块,并演示如何加载和播放不同类型的音频文件。 我们将在这一部分设计多个小型游戏项目,例如简单的“打砖块”、“躲避障碍物”游戏,让你在实践中充分运用 Pygame 的各项功能,将理论知识转化为可玩的游戏。 第三部分:让游戏活起来——核心游戏机制的实现 光有漂亮的画面和流畅的输入还不够,一个吸引人的游戏还需要精心设计的游戏机制。本部分将深入探讨如何实现各种常见的游戏玩法和交互: 角色移动与控制: 深入讲解如何实现平滑的角色移动,包括速度、方向、加速度等概念。你将学会如何响应玩家输入,让角色做出响应的移动。 碰撞检测: 这是几乎所有游戏中都不可或缺的功能。我们将介绍不同的碰撞检测算法,例如基于矩形和圆形碰撞,以及如何处理碰撞后的结果,例如生命值减少、得分增加、物品拾取等。 游戏状态管理: 学习如何管理游戏的不同状态,例如菜单界面、游戏进行中、游戏暂停、游戏结束等。你将学会如何构建状态机,让游戏流程更加清晰和可控。 动画的实现: 让你的角色和场景动起来!我们将介绍精灵动画的制作方法,包括帧动画和序列图的使用,让你能够创建出生动有趣的角色动画。 游戏敌人 AI: 即使是简单的游戏,敌人也需要具备一定的智能。我们将介绍如何为敌人编写简单的行为逻辑,例如巡逻、追击、攻击等,让游戏更具挑战性。 计分与生命值系统: 学习如何设计和实现游戏的得分和生命值系统,这是衡量玩家表现的关键。你将学会如何更新和显示这些数值。 关卡设计与难度递增: 探讨如何设计游戏关卡,并逐步增加难度,保持玩家的兴趣。我们将演示如何通过敌人数量、速度、障碍物布局等来调整游戏难度。 我们将在这一部分继续扩展你的游戏项目,例如为“打砖块”游戏添加生命值和分数系统,为“躲避障碍物”游戏添加不同类型的敌人和更复杂的关卡。 第四部分:游戏进阶与优化 当你的游戏基本框架已经搭建好,你可能会想要让它更上一层楼。本部分将为你揭示一些游戏开发的进阶技巧和优化方法: 代码重构与模块化: 学习如何将大型项目分解成更小的、易于管理的模块,提高代码的可读性和可维护性。 性能优化基础: 了解一些基本的性能优化技巧,例如避免不必要的计算、优化图像加载和绘制等,让你的游戏运行得更流畅。 游戏存档与加载: 学习如何实现游戏的存档和加载功能,让玩家能够中断游戏并之后继续。 简单的物理引擎概念: 介绍一些基础的物理概念,例如重力、动量等,并演示如何在游戏中模拟这些效果,为游戏增加更真实的互动感。 游戏音乐与音效的精细化处理: 进一步学习如何更精细地控制游戏中的声音,例如音量调节、循环播放、音效淡入淡出等。 用户界面(UI)的进一步设计: 探索更高级的UI元素设计,例如菜单按钮、滑块、进度条等,让你的游戏界面更加专业和用户友好。 分享你的游戏: 简单介绍如何打包你的 Python 游戏,让其他人也能玩到你制作的游戏。 本书的特色: 实战导向: 拒绝纸上谈兵,每一章都围绕实际的游戏开发任务展开,让你在动手实践中获得真切的成就感。 循序渐进: 从基础的 Python 编程到复杂的 Pygame 功能,内容安排合理,适合不同水平的学习者。 生动有趣: 以游戏开发为载体,激发你的学习兴趣,让编程过程充满乐趣。 案例丰富: 提供大量可运行的示例代码,并指导你逐步构建多个不同类型的游戏。 通俗易懂: 避免使用过于专业的术语,力求用最直观的方式解释复杂的概念。 无论你是对游戏开发充满好奇的初学者,还是希望用 Python 拓展编程技能的开发者,本书都将是你不可多得的学习伙伴。让我们一起踏上这段精彩的游戏开发冒险之旅吧!
说实话,我一开始对内容有些疑虑,担心它会过于偏重某一特定方向而忽略了整体的系统性。然而,这本书完全打消了我的顾虑。它构建了一个非常宏大且相互关联的技术全景图,让我得以清晰地看到各个模块是如何协同工作的。作者对底层硬件特性与上层软件实现之间的互动关系有着深刻的洞察力,这种跨层次的理解在许多同类书籍中是比较少见的。尤其是在讨论系统优化和性能瓶颈时,书中给出的分析角度刁钻而精辟,直指核心问题所在。很多我过去在实际项目中摸索了很久才略有心得的地方,在这本书里被系统性地梳理和总结了出来,让我的认知体系得到了极大的完善。这种全局观的建立,对于从事复杂系统开发的人来说,是价值千金的。