基本信息
书名:J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
定价:44.5元
售价:30.3元,便宜14.2元,折扣68
作者:李政仪,刘葵
出版社:清华大学出版社
出版日期:2015-01-01
ISBN:9787302371557
字数:635000
页码:
版次:2
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
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内容提要
李政仪、刘葵主编的《J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)》是一本介绍J2ME移动应用开发的实例教程,从易懂、易学的实战目标出发,用丰富的实例对手机游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。
本书坚持理论与实践并重,面向实际开发,旨在帮助读者解决实际问题。全书共分为12章,~7章介绍J2ME的基础知识,包括J2ME的简介、J2ME开发环境的构建、界面开发、数据存储、MIDP 2.0、网络和多媒体开发等内容。第8~11章详细讲解多款不同类型游戏的设计与开发,如益智动作游戏《夏日大冒险》和飞行射击游戏《雷霆战机》、角色扮演游戏《桃花园记》和休闲益智游戏《推推侠》,2章介绍横版过关类游戏《帝企鹅日记》。附录介绍了横动作编辑器的使用。
本书内容全面、结构清晰,实例具有很强的实用性和代表性,并且提供了4个完整的游戏案例,可以帮助读者系统地了解J2ME的开发过程,迅速掌握J2ME 手机游戏的核心技术。
本书可作为J2ME移动应用开发人员爱好者的参考书,也可作为本科院校以及高职高专手机游戏开发课程的教材。本教材配有教学PPT。
目录
作者介绍
文摘
序言
J2ME手机游戏开发技术与实践 (第2版) 图书简介 1. 引言 在数字媒体蓬勃发展的今天,移动游戏已然成为数字娱乐领域不可或缺的重要组成部分。随着智能手机的普及和移动互联网的飞速发展,J2ME(Java 2 Micro Edition)作为一种轻量级的Java平台,在过去相当长的一段时间内,为广大开发者提供了便捷高效的手机游戏开发解决方案。尽管当前市场上的主流游戏开发平台已转向更为强大的Unity、Unreal Engine等,但J2ME在功能机时代积累的庞大用户基础以及其所蕴含的扎实编程思想,依然具有重要的学习和借鉴价值。 本书《J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)》旨在为读者系统地梳理和深入地讲解J2ME手机游戏的开发技术,并结合实际项目经验,提供一套行之有效的实践指南。本书面向的是21世纪高等学校数字媒体专业规划教材的定位,力求为相关专业的学生和初学者打下坚实的J2ME开发基础,培养解决实际问题的能力。我们将不仅仅局限于J2ME的语法层面,更会深入探讨游戏设计的理念、开发流程的优化以及性能调优的技巧,帮助读者从理论到实践,全面掌握J2ME手机游戏的开发精髓。 2. J2ME技术概述与核心概念 J2ME是一个专为嵌入式设备和移动终端设计的Java平台。它不同于桌面版的Java SE(Standard Edition)和服务器端的Java EE(Enterprise Edition),J2ME的特点是轻量级、配置灵活以及高度优化,以适应资源受限的移动设备。 本书将首先为读者建立起对J2ME技术栈的清晰认识。我们会从以下几个核心概念入手: Java ME (Micro Edition):介绍Java ME的整体架构,包括MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device Configuration)等关键配置。MIDP是J2ME中最常用的配置,它提供了图形用户界面、网络通信、存储等API,是开发手机应用(包括游戏)的基础。CLDC则定义了Java虚拟机(KVM)和核心Java类库,保证了Java代码能在资源受限的设备上运行。 MIDlet: J2ME应用程序的基本单元,类似于Java ME环境下的“小程序”。我们将详细讲解MIDlet的生命周期,包括`startApp()`、`pauseApp()`和`destroyApp()`等方法,以及如何正确地管理MIDlet的状态。 Java虚拟机(KVM): 讲解KVM(Kilobyte Virtual Machine)在J2ME中的作用,它是一种针对内存和处理能力受限的设备优化的Java虚拟机。理解KVM的工作原理有助于读者更好地理解J2ME应用的性能表现。 设备无关性与配置: 介绍J2ME如何通过不同的配置(如CLDC/MIDP、CDC/FP等)来适应不同类型的移动设备。重点讲解CLDC/MIDP在手机游戏开发中的普遍适用性,并解释如何处理不同设备之间的兼容性问题。 3. J2ME手机游戏开发的核心技术 在掌握了J2ME的基础概念后,本书将深入探讨手机游戏开发所必需的核心技术。我们将从游戏开发的实际需求出发,逐一攻克技术难点。 图形与多媒体: Canvas API: 这是J2ME游戏开发中最核心的图形绘制接口。我们将详细讲解`Canvas`类,包括如何使用`Graphics`对象进行各种形状的绘制(直线、矩形、圆形、弧形等)、颜色填充、文本渲染、图像绘制以及像素级别的操作。 图像加载与管理: 介绍如何加载和管理游戏所需的图片资源,包括`Image`类的使用,不同格式图像的处理(如PNG、JPEG),以及图像的缩放、旋转和透明度处理。 动画制作: 讲解如何通过帧动画、位移动画等技术实现游戏中元素的动态表现。我们将演示如何组织帧序列,以及如何利用定时器(Timer)实现动画的流畅播放。 声音与音乐: 介绍J2ME提供的声音播放API,包括播放音效(如`Player`的`TonePlayer`)和背景音乐(如`Player`的`TonePlayer`和`Media`)。讲解如何控制声音的播放、停止、循环等,以及不同音频格式的支持情况。 用户输入与交互: 按键事件处理: 详细讲解如何通过`keyPressed()`、`keyReleased()`和`keyRepeated()`方法捕获和处理用户在手机上的按键操作。我们将演示如何将物理按键映射为游戏中的虚拟操作(如方向控制、跳跃、攻击等)。 游戏控制器的模拟: 对于一些缺乏方向键的设备,我们将探讨如何通过屏幕触摸(如果设备支持)或组合键等方式模拟游戏控制器,提升用户体验。 游戏逻辑与状态管理: 游戏循环: 讲解游戏循环(Game Loop)的概念,即“处理输入-更新状态-渲染画面”的周期性循环。我们将演示如何构建高效稳定的游戏循环,以保证游戏的流畅运行。 游戏状态机: 介绍游戏状态机的设计模式,用于管理游戏的不同状态,如主菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等。清晰的状态管理是构建大型游戏的基石。 碰撞检测: 讲解实现游戏对象之间碰撞检测的常用算法,如AABB(Axis-Aligned Bounding Box)碰撞检测,以及如何根据碰撞结果触发相应的游戏逻辑。 数据存储与持久化: Record Store: 讲解J2ME提供的`RecordStore`机制,用于在设备上存储持久化数据,如玩家的分数、游戏进度、配置信息等。我们将演示如何创建、读写、更新和删除`RecordStore`中的记录。 序列化与反序列化: 介绍如何使用Java的序列化机制来存储更复杂的数据结构,以及在读取时进行反序列化。 网络通信(可选): Socket通信: 对于需要联网功能的游戏,我们将介绍J2ME的Socket API,如何实现客户端与服务器端的数据交换,用于多人游戏或在线排行榜等功能。 HTTP通信: 讲解如何使用HTTP协议进行网络通信,例如从服务器下载游戏资源或上传玩家数据。 4. J2ME手机游戏开发实践案例 理论学习固然重要,但实践是检验和巩固知识的唯一标准。本书将通过一系列精心设计的实践案例,带领读者一步步完成功能完整的手机游戏。 经典像素游戏复刻: 从简单的贪吃蛇、俄罗斯方块等经典游戏入手,让读者熟悉J2ME的基础绘制和逻辑处理。 角色扮演游戏(RPG)框架搭建: 演示如何构建一个简单的RPG游戏框架,包括角色属性、地图移动、物品系统、战斗系统等。 益智类游戏开发: 讲解如何设计和实现连连看、扫雷等益智类游戏的逻辑和界面。 射击类游戏示例: 演示如何实现射击类游戏的子弹发射、敌人移动、得分统计等核心玩法。 在每个案例的讲解中,我们将: 详细分析游戏需求和设计思路。 分步展示代码实现过程,并对关键代码片段进行深入解读。 强调代码的优化和效率,讲解如何在资源有限的设备上实现流畅的游戏体验。 讲解常见的开发难题和解决方案。 5. J2ME开发中的性能优化与调试技巧 在资源有限的手机设备上进行游戏开发,性能优化至关重要。本书将专门辟出章节,讲解J2ME开发中的性能优化策略和调试技巧。 内存管理: 讲解如何有效管理J2ME应用的内存,避免内存泄漏,以及如何利用对象的生命周期来优化内存使用。 CPU优化: 探讨如何优化游戏循环的效率,减少不必要的计算,以及合理使用定时器。 图形渲染优化: 讲解如何减少屏幕重绘次数,优化图像加载和绘制的效率。 使用调试工具: 介绍J2ME开发常用的IDE(如NetBeans、Eclipse)提供的调试功能,包括断点设置、变量监视、内存分析等。 模拟器与真机测试: 讲解如何利用J2ME模拟器进行开发和测试,以及如何将应用程序部署到真实手机上进行测试,并处理可能出现的真机兼容性问题。 6. J2ME的未来展望与学习建议 尽管J2ME在智能手机浪潮中逐渐淡出主流视野,但它所代表的嵌入式Java开发思想和技术仍然具有深远的影响。本书将对J2ME的未来发展趋势进行简要的展望,并为读者提出后续的学习建议。 J2ME在特定领域的应用: 探讨J2ME在物联网、嵌入式系统等领域的应用可能性。 向新一代游戏引擎的过渡: 为读者提供从J2ME学习路径向Unity、Cocos2d-x等更现代游戏开发引擎过渡的建议和资源。 扎实基础的重要性: 强调J2ME开发所培养的严谨的编程思维、底层原理的理解以及对资源管理的重视,这些对于成为一名优秀的游戏开发者是不可或缺的。 7. 目标读者与适用性 本书主要面向以下读者群体: 高等院校计算机科学、软件工程、数字媒体等专业的学生,作为课程教材或参考书。 对手机游戏开发感兴趣的初学者,希望系统学习J2ME开发技术。 希望了解和回顾J2ME开发技术的开发者,尤其是在功能机时代有过开发经验的开发者。 本书的编写力求通俗易懂,从基础概念到高级技巧,层层递进,即使是初学者也能快速掌握。同时,书中丰富的实践案例和详实的调试技巧,也能帮助有一定基础的读者提升开发能力。 8. 总结 《J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)》是一本集理论讲解、技术剖析和实践指导于一体的J2ME开发专著。通过本书的学习,读者不仅能够掌握J2ME手机游戏开发的核心技术,更能培养解决实际问题的能力,为未来在更广阔的数字媒体和游戏开发领域发展打下坚实的基础。我们相信,本书将成为您J2ME学习之旅中不可多得的良师益友。
这本书的章节组织非常有条理,从最基础的Hello World级别的MIDlet创建,逐步过渡到复杂的3D渲染基础(当然,是基于当时有限的2D加速能力的范畴内)。我发现它在介绍声音和音乐播放API时,特别强调了资源格式(如QCP、MIDI)的选择对包体大小和加载速度的影响,这一点在现在看来,依然是关于带宽优化的重要课题。更让我感到惊喜的是,它竟然有一小节专门讨论了用户界面的无障碍设计考量,比如如何确保在非触摸屏设备上,焦点切换和按键操作的逻辑是合理的。这种对用户体验(UX)的细致关怀,在那个只追求“能跑起来”的年代,显得尤为难能可贵,也让这本书的价值提升了一个层次,不再仅仅是技术手册,更像是一份包含了人文关怀的工程指南。