發表於2024-12-23
基本信息
書名:網頁製作案例教程——21世紀高等學校計算機基礎教育係列教材
定價:29.00元
作者:瀋大林,杜金,郭海,麯彭生
齣版社:人民郵電齣版社
齣版日期:2005-02-01
ISBN:9787115130907
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
本書共12章,主要介紹*版本的Dreamweaver MX、Flash MX和Fireworks MX(中文版)的使用方法和技巧,用較少的篇幅提供瞭較多的信息。案例的教學方式是本書的編寫原則,全書共提供瞭55個實例和使用技巧,每章後麵還給齣瞭一些練習題。
本書可以作為高等院校非計算機專業的教材,也可以作為高職高專計算機專業的教材,還適閤作為初學者的自學用書。
目錄
章 網頁製作基礎知識 1
1.1 Inter簡介 1
1.1.1 瞭解Inter 1
1.1.2 Inter的信息瀏覽 3
1.1.3 Inter地址 5
1.2 HTML語言簡介 6
1.2.1 瞭解HTML語言 6
1.2.2 輸入HTML語言程序 6
1.2.3 瀏覽和修改網頁 7
1.2.4 文件的路徑名和URL 8
1.3 HTML程序設計基礎 9
1.3.1 HTML語言中常用標記的含義 9
1.3.2 圖像處理 10
1.3.3 添加背景音樂和插入動畫 12
1.3.4 不同文件間的鏈接 13
1.3.5 網頁框架 14
習題 18
第2章 Dreamweaver MX 2004基礎 19
2.1 Dreamweaver MX 2004工作區簡介 19
2.1.1 選擇Dreamweaver MX 2004工作區 19
2.1.2 文檔窗口和狀態欄 20
2.1.3 標尺和網格 21
2.1.4 “屬性”欄和“插入”欄 22
2.1.5 麵闆的基本操作 22
2.2 網頁文檔的基本操作 23
2.2.1 “Macromedia Dreamweaver MX 2004”對話框 23
2.2.2 網頁的新建、打開、關閉和保存 24
2.2.3 建立本地站點 25
2.2.4 網頁頁麵屬性的設置 26
2.3 在網頁中插入文本和編輯文本 28
2.3.1 在網頁中插入文本 28
2.3.2 文本屬性的設置 29
2.3.3 文字的列錶設置 31
2.3.4 文字的復製與移動、拼寫檢查、查找與替換 32
2.4 在網頁中插入圖像和編輯圖像 33
2.4.1 在網頁中加載圖像 33
2.4.2 在網頁中編輯圖像 34
2.4.3 編輯網頁圖像 35
2.4.4 圖文混排 37
2.4.5 鼠標經過圖像(翻轉圖) 38
2.4.6 拼圖 38
2.5 在網頁中插入其他對象 39
2.5.1 插入Flash動畫 39
2.5.2 插入Flash按鈕 40
2.5.3 插入Flash文本 41
2.5.4 插入“圖像查看器” 41
2.5.5 插入Shockwave影片和Fireworks HTML 42
2.5.6 插入插件和導航條 43
2.5.7 插入Applet 44
2.5.8 插入ActiveX 45
2.5.9 插入特殊字符和水平條 46
2.6 應用實例 47
2.6.1 “HTML技術”網頁 47
2.6.2 “FLASH技術”網頁 49
習題 50
第3章 框架、層、錶格與網頁布局 52
3.1 在網頁中創建框架 52
3.1.1 創建框架與編輯框架 52
3.1.2 框架觀察器 54
3.1.3 在框架內插入HTML文件內容與保存框架文件 54
3.2 層 55
3.2.1 設置層的默認屬性和創建層 55
3.2.2 層的基本操作 56
3.2.3 利用“層”麵闆設置層的屬性 58
3.2.4 利用層“屬性”欄設置層的屬性 59
3.2.5 在層中插入對象 60
3.3 在網頁中創建錶格 61
3.3.1 製作簡單的錶格與調整錶格大小 61
3.3.2 選擇錶格和設置錶格的屬性 62
3.3.3 編輯錶格和在錶格中插入對象 64
3.3.4 錶格與層的相互轉換 65
3.4 網頁布局 66
3.4.1 “布局”欄中按鈕的作用 66
3.4.2 網頁布局的調整與設置 67
3.4.3 跟蹤圖像(描圖) 69
3.5 應用實例 70
3.5.1 “跟我學HTML”網頁 70
3.5.2 用錶格編排的網頁 71
習題 72
第4章 錶單與CSS樣式錶 74
4.1 錶單 74
4.1.1 創建錶單域與設置錶單域的屬性 74
4.1.2 插入錶單對象與其他對象 75
4.2 CSS樣式錶 79
4.2.1 創建CSS樣式錶與編輯樣式錶對話框 79
4.2.2 定義CSS樣式錶 80
4.3 應用實例 85
4.3.1 “圖書登記錶”網頁 85
4.3.2 “課程錶”網頁 86
習題 87
第5章 行為和命令 88
5.1 行為控製器與設置動作 88
5.1.1 行為控製器 88
5.1.2 動作設置 91
5.2 命令 100
5.2.1 應用Dreamweaver MX 2004內置命令創建相冊 100
5.2.2 應用其他Dreamweaver MX 2004內置命令 101
5.2.3 自定義命令 102
5.3 應用實例 103
5.3.1 “拼圖遊戲”網頁 103
5.3.2 “有彈齣菜單”的網頁 106
習題 106
第6章 站點管理、模闆與庫 108
6.1 站點管理 108
6.1.1 新建站點和站點視圖 108
6.1.2 “文件”麵闆和“站點”窗口 109
6.2 建立與本地HTML和圖像文件的鏈接 110
6.2.1 文字或圖像與外部HTML和圖像文件的鏈接 110
6.2.2 文字或圖像與HTML文件錨點的鏈接 112
6.2.3 建立映射圖與HTML文件的鏈接 113
6.3 建立電子郵件、無址和腳本鏈接及遠程登錄 115
6.3.1 建立電子郵件鏈接 115
6.3.2 建立無址鏈接 115
6.3.3 建立腳本鏈接與遠程登錄 116
6.4 用“站點”窗口檢查與修改站點 116
6.4.1 查找與替換 116
6.4.2 鏈接的檢查與修復 117
6.4.3 檢查每個頁麵下載的時間 119
6.4.4 在中預覽網頁 119
6.5 建立本地站點和製作主頁 121
6.5.1 建立本地站點 121
6.5.2 製作主頁 121
6.6 製作內容頁麵 123
6.6.1 創建模闆 123
6.6.2 使用模闆製作網頁 125
6.6.3 修改模闆和其他操作 126
6.6.4 “資源”麵闆 127
6.7 發布站點 130
6.7.1 申請主頁空間 130
6.7.2 定義服務器信息 133
6.7.3 發布站點 134
習題 135
第7章 中文Flash MX 2004基礎 136
7.1 中文Flash MX 2004的工作界麵 136
7.1.1 主要工具欄和工具箱 137
7.1.2 舞颱工作區 138
7.1.3 場景和麵闆 141
7.1.4 元件和“庫”麵闆 142
7.1.5 時間軸 144
7.2 創建個Flash影片 146
7.2.1 Flash影片的播放效果 146
7.2.2 Flash影片的製作過程 146
7.3 中文Flash MX 2004的基本操作 149
7.3.1 選取對象 149
7.3.2 移動、復製、刪除對象和調整對象大小 151
7.3.3 改變對象的形狀 152
7.3.4 播放與保存Flash動畫 153
7.4 導入、導齣和素材處理 155
7.4.1 導入外部素材 155
7.4.2 導齣與發布Flash産品 156
7.4.3 位圖屬性的設置和處理 157
7.4.4 聲音屬性的設置和編輯聲音 159
習題 162
第8章 創建和編輯對象 163
8.1 對象屬性的設置 163
8.1.1 綫屬性的設置 163
8.1.2 填充物屬性的設置 165
8.2 繪製直綫與麯綫 168
8.2.1 綫條工具和鉛筆工具 168
8.2.2 鋼筆工具 168
8.2.3 部分選取工具 169
8.3 繪製圖形和輸入文本 170
8.3.1 橢圓、矩形和多角星形工具 170
8.3.2 刷子工具 171
8.3.3 文本工具 172
8.4 編輯對象 173
8.4.1 墨水瓶、顔料桶和滴管工具 174
8.4.2 填充變形工具的使用方法 174
8.4.3 橡皮擦工具 175
8.4.4 編輯多個對象 176
8.4.5 優化麯綫 177
8.4.6 改變圖形形狀 178
8.5 調整對象 178
8.5.1 利用菜單命令和任意變形工具調整對象 178
8.5.2 利用“變形”麵闆調整對象的形狀 181
8.5.3 調整對象的位置與大小 181
8.6 應用實例 182
8.6.1 立體彩球 182
8.6.2 一串立體彩球 184
8.6.3 撲剋牌 185
8.6.4 樹苗 187
8.6.5 彩球倒影 188
8.6.6 大紅燈籠 189
8.6.7 陰影文字 190
8.6.8 圖像文字 192
8.6.9 轉圈文字 193
習題 194
第9章 動畫製作 196
9.1 中文Flash MX 2004動畫製作的基本方法 196
9.1.1 製作Flash動畫的基本常識與基本操作 196
9.1.2 時間軸特效的使用 197
9.1.3 動作動畫的製作 198
9.1.4 形狀動畫的製作 200
9.1.5 編輯動畫 202
9.1.6 圖層 203
9.2 元件與實例 207
9.2.1 轉換為圖形元件或影片剪輯元件 207
9.2.2 創建按鈕元件 208
9.2.3 編輯元件和實例 209
9.3 應用實例 212
9.3.1 彈跳彩球 212
9.3.2 擺動小球 214
9.3.3 自轉光環 215
9.3.4 滾動電影文字 216
9.3.5 大紅燈籠 217
9.3.6 雲中小鳥 218
9.3.7 探照燈光 220
9.3.8 XYZ變換 220
9.3.9 翻頁圖冊 222
9.3.10 圖片切換 223
9.3.11 滾動文章 224
9.3.12 自轉地球 225
9.3.13 地球光環 227
9.3.14 三種按鈕 228
9.3.15 綫條延伸 230
9.3.16 趣味動畫 232
習題 234
0章 ActionScript編程語言和交互動畫製作 237
10.1 動作腳本和“動作”麵闆 237
10.1.1 “動作”麵闆簡介 237
10.1.2 “動作”麵闆快捷菜單命令的作用 240
10.1.3 設置事件與動作 241
10.2 ActionScript語言基礎 243
10.2.1 常量和變量 243
10.2.2 文本變量 244
10.2.3 字母大小寫和注釋 245
10.2.4 運算符和錶達式 245
10.2.5 目標路徑和點操作符 246
10.3 分支語句與循環語句 249
10.3.1 分支語句與循環語句 249
10.3.2 常用的全局函數 251
10.4 應用實例 255
10.4.1 按鈕控製動畫 255
10.4.2 跟隨鼠標移動的星星 257
10.4.3 可用鼠標移動的探照燈 259
10.4.4 預下載網頁 260
10.4.5 發光文字 263
10.4.6 拼圖遊戲 265
習題 272
1章 麵嚮對象編程和組件 277
11.1 麵嚮對象編程的基本概念和函數 277
11.1.1 麵嚮對象的編程 277
11.1.2 創建對象與訪問對象 278
11.1.3 自定義函數和常用的內置函數 279
11.2 常用的內置對象 281
11.2.1 數學和字符串對象 281
11.2.2 數組和顔色對象 282
11.2.3 鍵盤和鼠標對象 282
11.2.4 聲音和時間對象 283
11.2.5 影片剪輯實例對象 285
11.3 Flash MX 2004組件 288
11.3.1 Flash MX 2004組件簡介 288
11.3.2 組件實例的基本操作方法 289
11.4 應用實例 290
11.4.1 可調音量的MP3播放器 290
11.4.2 數字指針鍾 295
11.4.3 模擬開汽車 302
11.4.4 瀏覽大幅麵圖像 305
11.4.5 多功能圖像 309
11.4.6 “冰雪世界”網頁 314
習題 320
2章 Fireworks MX 2004基礎 321
12.1 Fireworks MX 2004工作區簡介 321
12.1.1 歡迎窗口 322
12.1.2 主要工具欄和修改工具欄 322
12.1.3 工具箱和文檔窗口 323
12.1.4 設置工作環境 324
12.2 Fireworks MX 2004文檔的基本操作 326
12.2.1 打開與存儲文檔 326
12.2.2 導入和導齣文檔 327
12.2.3 改變文檔的顯示屬性 330
12.3 繪製圖形與編輯文本 331
12.3.1 繪製路徑和屬性設置 331
12.3.2 幾何圖形與填充屬性 332
12.3.3 應用樣式和應用效果 334
12.3.4 對象的排列、對齊和組閤 335
12.3.5 輸入文本與文本編輯 336
12.3.6 文本路徑 336
12.4 層 337
12.4.1 層 337
12.4.2 層的屬性 338
12.5 濾鏡 339
12.5.1 調整圖像的色調 339
12.5.2 調整圖像的亮度和對比度 341
12.5.3 調整色相和飽和度 341
12.5.4 圖像的負片效果 341
12.5.5 模糊與銳化圖像 342
12.5.6 增加雜點 342
12.5.7 轉換為Alpha 343
12.5.8 查找圖像的邊界 343
12.6 應用實例 343
12.6.1 特效文字 343
12.6.2 紅藍彩球 344
10.6.3 透視文字 345
12.6.4 加鏡框的圖像 346
12.6.5 藍色精靈 347
習題 348
作者介紹
文摘
序言
網頁製作案例教程——21世紀高等學校計算機基礎教育係列教材 9787115130907 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
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