發表於2024-12-21
基本信息
書名:玩轉魔方-每個人都能學會的魔方玩法與技巧
定價:39.80元
作者:陳學思,王德陽
齣版社:中國鐵道齣版社
齣版日期:2014-09-01
ISBN:9787113188016
字數:
頁碼:212
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
適讀人群 :魔方愛好者
這是作者寫的本魔方教學書,包含瞭他多年玩魔方所積纍下來的各種經驗知識,希望能對各位魔方愛好者特彆是初學者有所幫助。書中的各種知識點作者都盡量以淺顯易懂的敘述方式來展現。而且針對三階從入門方法到高級方法,作者特意添加瞭一個“提高篇”來進行過渡,裏麵針對入門方法中的步驟,介紹瞭一些新技巧,對於後麵繼續學習打下基礎,使得高級方法的學習更加順利。
《玩轉魔方 每個人都能學會的魔方玩法與技巧》由魔方吧吧主和四川大學華西魔方協會創始人傾力打造,更有魔方界專業人士傾力推薦,中國第五位大滿貫選手、中科大魔方協會創始人專文推薦。
掃描書中二維碼,即可觀看演示視頻,包含三階魔方復原全程視頻及轉動手法演示視頻。作者在視頻中對每一步都進行瞭詳細介紹,相信讀者跟著視頻即可學會復原一個三階魔方。
內容提要
魔方(Rubik's Cube)又叫魔術方塊,也稱魯比剋方塊。魔方與“華容道”、“獨立鑽石”被稱為智力遊戲界的三大不可思議。而魔方受歡迎的程度更是智力遊戲界的奇跡。
《玩轉魔方 每個人都能學會的魔方玩法與技巧》從6個章節和2個附錄來介紹與魔方有關的知識、人物、技巧等。首先對魔方進行大概的介紹,包括魔方的發展曆程、種類、術語等。然後近距離介紹魔方,包括魔方的結構、拆裝、打磨等。之後對三階魔方的入門玩法進行瞭詳細的敘述,力求讓每一位讀者都能學會魔方的復原。在介紹瞭入門方法之後還介紹瞭魔方的高級玩法(CFOP)、二階/四階/五階以及SQ-1魔方的復原方法、魔方的花式玩法。後介紹瞭魔方的傳播、測速以及常用的魔方網站,讓大傢在學會各種魔方復原方法的同時,拓展自己的視野,讓魔方融入到自己的生活當中。在附錄中還提供瞭WCA各個項目的世界紀錄,讓大傢瞭解高手們的水平,同時還介紹其他手部極限運動,大傢在玩魔方的同時也可以嘗試這些新奇有趣的運動項目。
目錄
Chapter 01 初步瞭解魔方 1
01 魔方是怎麼發明的2
02 為什麼要玩魔方5
03 魔方的種類有哪些8
04 魔方術語全知道14
05 在我國有哪些魔方高手 19
Chapter 02 深入認識魔方 28
01 魔方的結構和性能指標29
02 魔方的貼紙和配色32
03 魔方的拆裝和調試36
04 魔方的打磨和潤滑40
05 魔方的選購常識42
Chapter 03 三階魔方入門玩法 45
01 三階魔方的基本概念46
02 三階魔方的轉動符號51
03 三階魔方的轉動手法59
04 三階魔方的還原之路(層先法)64
05 層先法提高篇90
Chapter 04 三階魔方高級玩法(CFOP) 97
01 高級還原法CFOP的介紹 98
02 完成底麵十字(Cross) 101
03 同時完成前兩層(First 2 Layers,F2L) 107
04 頂層翻色(Orientatioof Last Layer,OLL) 118
05 頂層歸位(Permutatioof Last Layer,PLL) 127
06 公式原理篇134
作者介紹
陳學思,90後,現任魔方吧吧主,被吧友戲稱為“公式帝”。2009年開始接觸魔方,現在玩瞭將近五年,魔方水平也從不會復原到現在平均11秒。2011年成為貼吧的吧主,現在管理著10萬名會員的魔方吧,認識瞭全國各地的魔友。多次參加WCA公開賽,在比賽中三階速擰的個人成績為平均11。99秒,單次10。31秒,四階速擰的個人成績為平均45。54秒,單次43。23秒。
王德陽,四川大學華西魔方協會創始人之一。自幼喜愛魔方,2010年開始學習復原魔方。曾多次參加四川省內的魔方比賽,取得過很好的成績。在2014年5月參與主辦瞭四川省內的首屆WCA比賽,比賽取得瞭圓滿成功,同時本人獲得瞭斜轉魔方名。
文摘
序言
Chapter 01 初步瞭解魔方 1
01 魔方是怎麼發明的2
02 為什麼要玩魔方5
03 魔方的種類有哪些8
04 魔方術語全知道14
05 在我國有哪些魔方高手 19
Chapter 02 深入認識魔方 28
01 魔方的結構和性能指標29
02 魔方的貼紙和配色32
03 魔方的拆裝和調試36
04 魔方的打磨和潤滑40
05 魔方的選購常識42
Chapter 03 三階魔方入門玩法 45
01 三階魔方的基本概念46
02 三階魔方的轉動符號51
03 三階魔方的轉動手法59
04 三階魔方的還原之路(層先法)64
05 層先法提高篇90
Chapter 04 三階魔方高級玩法(CFOP) 97
01 高級還原法CFOP的介紹 98
02 完成底麵十字(Cross) 101
03 同時完成前兩層(First 2 Layers,F2L) 107
04 頂層翻色(Orientatioof Last Layer,OLL) 118
05 頂層歸位(Permutatioof Last Layer,PLL) 127
06 公式原理篇134
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