基本信息
书名:3DS Max&VRay; 效果图制作实训教程
定价:67.80元
作者:王静,朱爱莉,卢娜
出版社:北京工业大学出版社
出版日期:2012-08-01
ISBN:9787563932108
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.663kg
编辑推荐
《3ds Max &Vray;效果图制作实训教程(高等教育美术专业与艺术设计专业十二五规划教材)》编著者王静等。 《3ds Max &Vray;效果图制作实训教程(高等教育美术专业与艺术设计专业十二五规划教材)》作为艺术设计和美术专业学生的基础教材,在两年的教学使用中取得了许多回馈,为此作了修订,不仅增加了范图和示范步骤,又充实了如何根据外界条件的变化,运用不同的手法表现素描作品的实例分析,完善了《高等教育美术专业与艺术设计专业'十二五'规划教材:素描基础》的章节内容,使之更有效地利于实际教学。
内容提要
《高等教育美术专业与艺术设计专业'十二五'规划教材:3DS Max&VRay;效果图制作实训教程》循序渐进地讲解了使用3ds Max&Vray软件制作照片级效果图的操作步骤。《高等教育美术专业与艺术设计专业'十二五'规划 教材:3DSMax&VRay;效果图制作实训教程》不仅可以作为3ds Max&vray;效果图制作初、中级读者的学习用书,也可以作为相关专业以效果图培训班的 学习教材。也适合从事室内外效果图设计的各类人员自学,对于有3dsMax操作基础的读者也具有参考作用。
目录
章 了解Autodesk3ds Max
1.1 3ds Max 2012的操作界面
1.2 文件的管理
1.3 选择物体对象
1.4 地移动、旋转、缩放对象
1.5 组的应用及操作
1.6 复制物体
1.7 状态栏
第2章 3dsMax 2012建模
2.1 制作“休闲椅”
2.2 应用Reactor动力学模拟系统制作沙发靠垫
第3章 会议室
3.1 室内建模部分
3.2 编辑材质
3.3 创建太阳光和天光
3.4 设置渲染参数
3.5 PhotoShop后期处理
3.6 制作会议室夜景效果
第4章 现代客厅
4.1 室内建模部分
4.2 编辑材质
4.3 创建太阳光和室内光
4.4 设置渲染参数
4.5 PhotoShop后期处理
第5章 时尚简约的卧室
5.1 室内建模部分
5.2 编辑材质
5.3 创建灯光
5.4 设置渲染参数
5.5 PhotoShop后期处理
第6章 Vray渲染问题集锦
6.1 线框效果图的制作和渲染
6.2 找不到Vray材质的问题解决方案
6.3 Vrav材质属性的材质球呈黑色的问题解决方案
6.4 Vray渲染时背景曝光的问题解决方案
6.5 Vray渲染时画面有红斑点现象的解决方案
6.6 Vray渲染时场景中有漏光现象的解决方案
6.7 Vray渲染时画面有黑斑的问题解决方案
6.8 Vrav渲染时白墙发灰的问题解决方案
6.9 Vray渲染时自动关闭的问题解决方案
6.10 Vrav渲染时出现色溢现象时的解决方案
参考文献
作者介绍
文摘
序言
《3ds Max & V-Ray 效果图制作实训教程》图书简介 一、本书宗旨与定位: 在日新月异的数字创意产业浪潮中,建筑可视化、室内设计渲染、产品表现等领域对高质量三维效果图的需求日益增长。《3ds Max & V-Ray 效果图制作实训教程》正是应这一时代需求而生,旨在为广大三维模型师、效果图设计师、室内外建筑设计师、产品设计师,以及对三维可视化技术感兴趣的初学者,提供一套系统、全面、实用的学习方案。本书立足于业界最为主流和强大的三维建模软件3ds Max与顶级渲染器V-Ray,通过循序渐进的教学方式,将复杂的技术流程分解为易于理解的步骤,帮助读者掌握从模型创建到最终渲染输出的全过程,有效提升作品的表现力和市场竞争力。 本书内容经过精心编排,力求理论与实践相结合,避免空泛的概念讲解,而是将知识点融入到实际案例的制作过程中。我们深知,三维效果图的制作并非一蹴而就,而是需要扎实的理论基础、熟练的软件操作以及敏锐的艺术审美。因此,本书不仅关注软件本身的功能运用,更注重引导读者理解其背后的原理,培养解决实际问题的能力,以及培养对光影、材质、色彩、构图等设计要素的感知力。 二、核心内容概览: 本书内容涵盖了3ds Max和V-Ray在效果图制作中的所有关键环节,共分为若干个相互关联、层层递进的模块。 第一部分:3ds Max基础与建模精要 在着手渲染之前,扎实的建模基础是王道。本部分将带领读者深入了解3ds Max的工作界面、基本操作、常用工具及其工作流程。 界面与导航: 详细介绍3ds Max的主界面布局、视图控制、快捷键设置等,帮助读者快速熟悉软件环境,提高操作效率。 基础几何体与参数化建模: 从最简单的立方体、球体等开始,学习如何调整其参数,理解参数化建模的优势。 二维图形与三维建模: 学习如何创建线、圆、弧等二维图形,并将其转换为三维模型,掌握挤出、车削、放样等基本建模命令。 多边形建模技术: 这是本书的核心建模部分。详细讲解顶点、边、面的编辑操作,如挤出、倒角、切割、连接、桥接、涡轮平滑等。通过一系列精选案例,如家具模型、建筑构件、人物模型等,演示如何运用这些工具构建复杂而精细的几何体。我们将特别强调建模的拓扑结构,以及如何创建干净、高效的模型,为后续的UV展开、贴图绘制和渲染打下坚实基础。 高级建模技巧: 介绍复合对象(如布尔运算、融合、散布等)、自由形式建模、放样工具的深入应用,以及对模型进行分组、合并、对齐等管理操作。 模型优化与清理: 讲解如何检查和修复模型中的破面、重叠面、法线翻转等常见错误,确保模型的可用性。 第二部分:材质与贴图的艺术 材质和贴图是赋予模型生命力的关键。本部分将引导读者深入理解材质的本质,并掌握在3ds Max和V-Ray中创建逼真材质的各种技巧。 材质编辑器详解: 深入剖析3ds Max材质编辑器的各项功能,包括标准材质、V-Ray材质、物理材质等,理解各种参数(如漫反射、高光、反射、折射、凹凸、法线等)的意义和作用。 贴图类型与应用: 详细介绍位图贴图、程序贴图(如噪波、细胞、分形噪波等)以及它们的混合与应用。重点讲解漫反射贴图、凹凸贴图、法线贴图、高光贴图、反射贴图、自发光贴图等,如何通过它们模拟真实世界中材质的细节和质感。 UV展开与贴图坐标: 学习如何对模型进行UV展开,确保贴图能够正确、自然地映射到模型表面。讲解展开UV的常用方法,如UVW Map修改器、Unwrap UVW修改器,以及如何编辑和优化UV布局。 PBR材质流程: 介绍当前主流的PBR(Physically Based Rendering)材质工作流程,讲解金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)等核心参数,以及如何利用PBR贴图(如Albedo, Metallic, Roughness, Normal, AO等)创建高度真实的材质效果,例如金属、玻璃、木材、布料、塑料等。 高级材质效果: 演示如何创建复杂材质,如透明与半透明材质(玻璃、水)、发光材质(灯光、屏幕)、毛发与植被材质、以及如何利用V-Ray的特殊材质(如V-Ray Blend Material, V-Ray Material ID)来实现更高级的材质叠加和分离效果。 第三部分:V-Ray渲染引擎精通 V-Ray作为业界顶级的渲染引擎,其强大的功能和高效的渲染能力是实现逼真效果图的保障。本部分将从基础设置到高级参数,全面解析V-Ray的渲染流程。 V-Ray渲染器设置: 详细介绍V-Ray渲染器全局开关、图像采样器(抗锯齿)、出图分辨率、输出格式等基本设置。 灯光系统: V-Ray物理相机: 讲解如何使用V-Ray物理相机,模拟真实相机的景深、曝光、白平衡等效果,提升照片级的真实感。 V-Ray传统灯光: 深入讲解V-Ray的各种光源,如V-Ray Plane Light, V-Ray Sphere Light, V-Ray Spot Light, V-Ray Directional Light, V-Ray IES Light等,理解它们各自的特性和适用场景。 V-Ray HDRI与天空: 重点讲解如何使用HDRI(High Dynamic Range Image)贴图进行环境照明,以及V-Ray Sun and Sky系统的应用,实现自然光照效果。 灯光布局与控制: 演示如何在不同场景(室内、室外)中合理布局灯光,如何通过灯光参数(强度、颜色、衰减、尺寸等)调整光照效果,以及如何使用V-Ray Light Mix等功能进行灯光后期调整。 全局光照(GI): 详细讲解全局光照的原理,以及V-Ray中两种主要的GI引擎(基于图像的IRRADIANCE MAP和基于例证的BRUTE FORCE)的工作方式、参数设置和优化策略,以及它们在不同场景下的选择与配合。 V-Ray渲染元素(Render Elements): 介绍V-Ray渲染元素的作用,如Raw Reflections, Raw Reflections, Reflection, Refraction, Specular, Lighting, Shadows, Z-Depth, Normal, Object ID, Material ID等,并演示如何通过这些渲染元素在后期合成软件(如Photoshop)中进行精细的调整和增强,实现最终的画面效果。 渲染优化与加速: 提供一系列渲染优化技巧,包括降低噪点、缩短渲染时间的方法,如调整采样器设置、使用降噪器、合理设置GI参数、使用代理对象等。 第四部分:场景实践与后期合成 将前面所学知识融会贯通,通过实际项目制作,提升实战能力。 室内效果图制作实训: 案例一:客厅场景 (模型导入与清理 - 材质赋予与调整 - 灯光布局与模拟 - 渲染参数设置 - 渲染元素输出) 案例二:卧室场景 (更复杂的材质表现,如床头软包、地毯、床品等 - 引入人物模型与道具 - 虚化与景深效果的运用) 室外效果图制作实训: 案例三:建筑外观 (地形创建与处理 - 建筑模型贴图与材质 - 室外自然光照与天空系统 - 引入植被与场景元素 - 配合后期渲染元素制作天气效果) 产品效果图制作实训(可选): 案例四:产品展示 (高精度模型检查 - 复杂材质(金属、塑料、玻璃)的精细表现 - 简洁干净的布光技巧 - 突出产品细节) 后期合成与调色: Photoshop基础: 介绍Photoshop在效果图后期处理中的核心功能,如图层、蒙版、调整命令(亮度/对比度、色彩平衡、曲线、色阶等)。 渲染元素合成: 详细演示如何利用V-Ray输出的各种渲染元素,在Photoshop中进行精细的色彩校正、光影增强、细节锐化、添加气氛元素(如雾气、烟尘、镜头光晕等),最终达到商业级的高质量画面。 色彩管理与风格化: 引导读者理解色彩搭配的原理,以及如何通过后期处理营造不同的画面氛围和风格(如冷色调、暖色调、电影感等)。 三、本书特色与亮点: 实战导向,案例丰富: 本书内容紧密围绕实际项目需求,精选了多个不同类型的经典案例,从模型到材质,从布光到渲染,从后期到输出,提供详尽的操作步骤和细致的讲解,让读者在实践中学习,在项目中成长。 技术全面,体系完整: 涵盖了3ds Max建模、V-Ray材质、V-Ray渲染、以及Photoshop后期合成的全流程,形成了一个完整的三维可视化制作体系,确保读者能够独立完成高质量的效果图制作。 理论与实践并重: 在介绍软件操作的同时,穿插了必要的理论知识讲解,帮助读者理解软件功能的背后原理,从而更好地掌握和运用。 循序渐进,由浅入深: 教学内容由易到难,由基础到高级,每个章节都建立在前一章节的基础上,确保初学者也能轻松入门,并逐步提升技术水平。 注重细节,精益求精: 在材质表现、灯光模拟、渲染参数设置等方面,本书都力求细节上的严谨和真实,引导读者追求极致的画面表现力。 强调后期,提升价值: 认识到后期合成在效果图制作中的重要性,本书专门辟出章节详细讲解Photoshop后期处理技巧,帮助读者提升作品的艺术感染力和商业价值。 紧跟行业趋势: 融入了PBR材质等最新的行业技术和工作流程,使本书内容始终保持前沿性。 四、目标读者: 在校学生: 建筑学、城市规划、环境艺术设计、室内设计、工业设计、动画等相关专业的学生,为学习和就业打下坚实基础。 初学者: 对三维效果图制作感兴趣,希望快速入门并掌握核心技能的零基础学习者。 从业人员: 已经掌握基础软件操作,但希望进一步提升专业技能,制作更具竞争力的作品的初级、中级设计师。 设计爱好者: 希望通过学习三维可视化技术,将自己的创意转化为生动逼真的图像的个人。 五、结语: 《3ds Max & V-Ray 效果图制作实训教程》不仅仅是一本技术手册,更是您在三维可视化领域探索与成长的得力伙伴。我们相信,通过本书的学习,您将能够驾驭3ds Max和V-Ray这对强大的组合,创作出令人惊叹的视觉作品,在激烈的行业竞争中脱颖而出。开启您的三维数字艺术之旅,从这里启程!
说实话,我是在一个论坛上看到有人推荐这本书的,当时正好想提升一下自己的3D渲染能力,尤其是VRay这块。我平时接触的主要是室内设计,所以对能够快速出高质量效果图的需求比较迫切。这本书的结构安排我觉得挺合理的,从入门的基础知识开始,一步步深入到具体的案例分析和技巧讲解,循序渐进,不会让人觉得一下子学不会。我特别喜欢书中关于材质节点编辑和灯光模拟的部分,讲得非常到位,而且很多参数的设置都有解释,让我不再是盲目套用,而是理解了为什么这么做。我记得有一个案例是关于一个现代风格的客厅,里面的灯光表现非常出色,书中详细讲解了如何通过主光源、辅助光源和环境光来营造出那种温馨舒适的氛围,我试着模仿了一下,效果出乎意料的好,客户看了都很满意。我觉得这本书最大的价值在于它的实操性,不仅仅是告诉你“怎么做”,更是告诉你“为什么这么做”,这种深度讲解是很多教材所欠缺的。