发表于2024-11-14
基本信息
书名:破壁书:网络文化关键词
定价:88.00元
作者:邵燕君 王玉玊
出版社:生活.读书.新知三联书店
出版日期:2018-05-01
ISBN:9787807681946
字数:250000
页码:548
版次:1
装帧:精装
开本:32开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
一本神奇的网络文化辞典,解读二次元、宅文化、网文、游戏、流行文化,让开眼界;
245个网络文化核心关键词,追本溯源,讲述背后文化演变与有趣故事,读来恍然大悟,知其然,更知其所以然;
北大中文系学术团队数年研究成果,曹文轩、韩少功、李敬泽、猫腻顾问推荐;
查不到、词条不过时、形式新颖丰富、文章可读性强、学术上经得起推敲,五大特点打造作品;
“语言决定了我们的思维方式”,想要了解年轻人的思维方式,必须了解年轻人的语言与文化;
二次元宅看了会沉默,父母看了会流泪,不买不是好领导;
高级丝帛纸精装 大面积烫金 进口瑞典纸 多页彩图,超豪华装帧收藏二次元的记忆;
随书赠送流行词镍钛合金贴纸,可贴手机壳、电脑、咖啡杯等一切个人好物!
让“出版界小栗旬”责编赌上职业生涯的“必出之书”,寄托了这个时代的文化理想。
内容提要
你知道“萌”和“燃”原本是同一个意思吗?你以为“打CALL”就是加油吗?你知道“小鲜肉”和大妈消费的关系吗?你知道“李毅大帝”和“帝吧文化”的源起吗?想认识“霸道总裁”和“龙傲天”吗?……
每一天,我们的时代都在生产着新的话语,这些新的词语虽不会被词典收录,但你会不可避免地经常听到。语言决定了我们的思维方式,它是一个时代的写照,也积淀着新的价值与文化。本书由北大中文系学术团队经历多年研究完成,收录了二次元宅文化、同人文化、女性向、网文、游戏、社会流行词等6个单元的245个核心关键词,探索网络文化的核心脉络和词语的根源,*终形成了可读性和知识性俱佳的潮流学术读物。
不管是对二次元宅、普通青年、父母、老干部还是学者,都可以从这本书获取价值,你可以了解以前熟悉的、一知半解或全然不知的新的文化领域,用新知打破次元之壁。
目录
单元 有爱的羁绊(二次元?宅文化)
宅(御宅族/宅男/宅女/宅)/2
ACGN(ACGN/ACG)/7
二次元(二次元/三次元/次元壁)/12
有爱/19
萌(萌/萌属性/萌点/萌化卖萌/萌萌哒/燃)/23
控(萝莉/正太/御姐/大叔/控)/34
羁绊/39
中二(中二病/中二)/43
梗(梗/捏他)/48
脑补(脑补/脑洞)/51
吐槽/56
弹幕(弹幕/空耳/玩梗/计数)/59
鬼畜/67
“二次元?宅文化”单元会话/70
第二单元 逛展子、买本子、混圈子的幸福生活(同人?粉丝文化)
同人(同人/AU/paro/RPS)/74
OOC/087
周边(周边/通贩/场贩/痛车)/90
漫展/95
Cosplay(场照/正片)/101
同人志(同人志/个人志/商业志/定制)/106
大大(大大/巨巨/大手/大触)112
面基(面基/版聚/奔现)/115
爱豆(本命/爱豆)/119
糊(糊/Flop)/123
粉(粉/黑/路人)/125
白嫖(白嫖/bp)/133
应援(应援/打call)/137
安利/142
字幕组(字幕组/汉化组)/144
古风(古风音乐/古风/古风歌曲/古风圈)/149
广播剧(广播剧/Drama CD)/155
“同人?粉丝文化”单元会话/161
第三单元 宅腐双修(女性向?耽美)
女性向(女性向/男性向/女频/男频)/166
耽美(耽美/BL/Slash)/173
腐(腐女/腐向/卖腐)/182
攻受/188
CP/194
基(基/搅基/基友/基情)/199
百合(百合/GL/拉拉/蕾丝边)/203
ABO设定/208
虐(虐/虐身/虐心)/214
发糖(发糖/插刀)/218
“女性向?耽美”单元会话/220
第四单元 网文兵器谱(网络文学)
YY/224
爽(爽/爽文/爽点)/227
入V(VIP/VIP制度)/229
大神(白金作家/大神)/232
月票(月票/打赏)/234
坑(追更/坑/太监/扑街)/237
龙套(龙套)/241
高度幻想(高度幻想/低度幻想)/244
奇幻(奇幻/正统奇幻/西式奇幻)/246
玄幻(玄幻/东方玄幻)/250
修仙(修仙/仙侠/修真)/253
金手指(金手指/系统)/256
小白/258
文青/261
穿越/263
重生/268
架空/271
种田/274
种马文(种马文/后宫/逆后宫)/277
升级(升级/升级流)/280
凡人流/283
龙傲天/285
玛丽苏/287
废柴流/292
无限流/294
末日流/297
盗墓文/299
女尊/301
霸道总裁(霸道总裁/总裁文)/304
傻白甜/307
白莲花(圣母/白莲花)/310
“网络文学”单元会话/313
第五单元 虚拟世界 游戏人生(电子游戏)
电子游戏/316
街机游戏/320
冒险游戏(AVG/ADV)/323
角色扮演游戏(RPG)/327
升级(生命值/升级/经验值/技能)/331
网络游戏(MMORPG/PvE/PvP/DPS/T/奶/治疗/仇恨)/338
电子竞技/334
奶(奶/毒奶)/349
存档(存档/读档)/352
结局/355
支线/358
二周目/361
NPC/364
Boss/366
地图/369
副本/371
PK/373
设定(世界观/设定)/375
代入感/381
虚拟现实(虚拟现实/VR)/383
攻略/389
作弊(作弊//秘籍)/391
氪(氪金/欧/非)/393
Game Over(GameOver/GG)/397
“电子游戏”单元会话/399
第六单元 与土豪为友,做人生赢家(社会流行词)
帝吧(帝吧/帝吧出征)/404
刷屏(刷屏/爆吧)/409
高富帅(屌丝/高富帅)/414
逆袭(逆袭/屌丝逆袭)/417
搬砖/432
土豪/425
渣/428
撩/431
丧(丧/佛系)/435
单身狗/439
光棍节(光棍节/脱光/双十一/剁手/吃土)/443
亲/448
钓鱼/451
B格(/B格/撕B)/454
奇葩(奇葩/)/459
八一八(八一八/818)/463
直播贴/465
围观(围观/吃瓜/打酱油)/468
233/666/471
节操/474
人品(人品/RP)/476
污/479
颜值/482
网红(网红/网红经济/网红脸)/484
小鲜肉/489
绿茶/491
直男癌/494
“社会流行词”单元会话/496
编后记/498
作者介绍
邵燕君(主编)
北京大学中文系长聘制副教授,网络文学研究领域早的开拓者之一,以“学术粉”自命的学院派“破壁人”。著有《网络时代的文学引渡》等。
王玉玊(副主编)
北京大学中文系博士研究生,致力于网络文学、流行文化研究,二次元宅。
邵燕君老师和十几位北大中文系学生组成了一个兼具前卫与内涵的研究团队,以潮人的敏锐和学者的严谨把握时代的文化脉搏,并终形成具有学术价值与文化普及意义的《破壁书》,希望借此打破文化、次元之壁,让更多读者正视和了解网络文化的内涵与价值。
文摘
序言
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