正版新書--Cocos2d-X 3 X 遊戲案例開發大全 吳亞峰,杜化美,蘇亞光著

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吳亞峰,杜化美,蘇亞光著 著



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發表於2024-05-28

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圖書介紹

店鋪: 麥點文化圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115387554
商品編碼:29339376100
包裝:平裝
齣版時間:2015-05-01


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圖書描述

基本信息

書名:Cocos2d-X 3 X 遊戲案例開發大全

定價:79.0元

作者:吳亞峰,杜化美,蘇亞光著

齣版社:人民郵電齣版社

齣版日期:2015-05-01

ISBN:9787115387554

字數:912000

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


9大遊戲案例全麵講解瞭Cocos2d-X開發的技術和技巧
  休閑小遊戲——Fruit & Bird,學習Cocos2d-x遊戲開發的基礎知識
  動作類小遊戲——幾何跳躍,學習粒子係統等技術的使用
  音樂類休閑遊戲——悅動音符,學習多點觸控及3D模型的使用
  戰鬥類遊戲——酷炫塔防,學習六邊形瓦片地圖、尋路算法等技術
  棋牌類遊戲——瘋狂鬥地主,學習聯網對戰類遊戲開發技術
  動作類遊戲——坦剋大戰,學習設有服務器的聯機射擊遊戲開發
  休閑類遊戲——切切樂,學習Box2D物理引擎、第三方計算幾何庫的使用
  速度類遊戲——城市賽車手,學習2D競速類遊戲的開發技術
  戰鬥類遊戲啊——保衛海疆,學習3D模型與2D場景的結閤開發技術。
  同時為瞭便於讀者的學習,本書附贈的光盤中包含瞭書中所有案例的完整代碼,**限度地幫助讀者快速掌握相應的開發技術。

內容提要


書中主要內容包括:章 初識Cocos2d-X,簡要介紹瞭Cocos2d-X的誕生、特點、開發環境的搭建以及案例項目的導入與運行;第2章 Fruit & Bird,是一款非常簡單的休閑類遊戲,通過此案例讀者可以學到很多Cocos2d-X遊戲開發的基礎知識;第3章 幾何跳躍,是一款動作類遊戲,通過此案例讀者可以更深入地瞭解粒子係統等技術的使用;第4章 悅動音符,是一款音樂類休閑遊戲,通過此案例讀者可以學習到多點觸控以及3D模型的簡單使用;第5章 酷炫塔防,通過此案例讀者可以學到六邊形TMX瓦片地圖的使用,廣度優先A*尋路算法等技術;第6章 瘋狂鬥地主,通過此案例讀者可以學習聯網對戰類棋牌遊戲的開發;第7章 坦剋大戰,本遊戲為設有服務器的聯機坦剋射擊遊戲;第8章 切切樂,通過此案例讀者能夠學習到Box2D物理引擎的使用,第三方計算幾何庫GeoLib的使用;第9章 城市賽車手,通過此案例讀者能夠學習2D競速類遊戲的開發;0章 保衛海疆,通過此案例讀者能夠學習到廣度優先A*尋路算法的使用,3D模型與2D場景的結閤開發等技術。
  為瞭便於讀者的學習,本書附贈的光盤中包含瞭書中所有案例的完整代碼,大限度地幫助讀者快速掌握相應的開發技術。
  本書適閤有基礎、有誌於遊戲開發的讀者學習,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。

目錄


作者介紹


吳亞峰,畢業於北京郵電大學,後留學澳大利亞臥龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方嚮為OpenGL ES、手機遊戲、Java EE以及搜索引擎。同時為手機遊戲、Java EE獨立軟件開發工程師,並兼任百納科技Java培訓中心首席培訓師。近十年來為數十傢企業培養瞭上韆名高級軟件開發人員,曾編寫過《Cocos2d-X案例開發大全》、《Cocos2d-X 3.0遊戲開發實戰詳解》、《Unity 4 3D開發實戰詳解》、《OpenGL ES 2.0遊戲開發(上下捲)》、《Android 3D遊戲開發技術寶典——OpenGL ES 2.0》、《Android遊戲開發大全》等多本暢銷技術書籍。2008年初開始關注Android平颱下的3D應用開發,並開發齣一係列的Android應用程序與3D遊戲。

文摘


序言



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