第九区·漫游虚拟现实奇境

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FEATURE ---------------------
KK:虚拟现实奇境漫游记
KK:论虚拟现实
沙龙:科技再进步,人性从未改变
快问快答:刘慈欣、马伯庸、孔华威、刘锋、王紫上
GAME DESIGN -------------
幻决
他厌倦,却无法停下,然后悔恨
动机和实现
十大国际游戏设计师访谈:Christina Norman / Warren Spector / Jane McGonigal / Matt Korba / 陈星汉 / Josh Holmes / James Ernest / Elan Lee / Robin Hunicke / Michael John
SCIENCE FICTION --------
皮格马利翁的眼镜
ART ----------------------------
曹斐:虚拟世界再也无法满足人们的感官要求
INDIE GAMES --------------
2016 上半年值得关注的十大游戏
· · · · · · (收起)

具体描述

去年底到今年初,KK 受《连线》杂志委托,用五个月时间走访了美国几乎所有从事虚拟现实的企业,试戴了几乎所有的虚拟现实设备,体验了几乎所有的虚拟现实应用。他坚信:“这次,虚拟现实是真真正正地来了。”

KK 在这次体验之旅基础上写成了 2.5 万字报告。其中 1 万多字发表在《连线》五月刊上;而全部文字经过整理和编辑,分成《虚拟现实奇境漫游记》和《论虚拟现实》两篇文章,刊印在《第九区》丛书最新一期《漫游虚拟现实奇境》中。《虚拟现实奇境漫游记》紧扣“体验”二字,以 KK 亲眼所见、亲身所历,带我们对当下虚拟现实的最前沿领域进行了一次巡游;而《论虚拟现实》则是 KK 对虚拟现实是什么的高度总结和概括,并详细列出了他所看到的行业痛点和未来机遇。

我们是幸运的——当我们在国内对虚拟现实的体验还仅限于那些商场里摆放的 3D 游戏机时,我们有 KK 代我们去感知、去认识虚拟现实,并通过他的文字让我们感同身受。从某种意义上说,这也是一次虚拟现实体验。

用户评价

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##竟然有个合作过的国资投资人出场。

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##前面几篇文章很棒,后面的差强人意,作为提高兴趣的书四颗星还是有了

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##游戏部分占了一半以上,除此之外还可以的。谁可以让我玩一玩风之旅人?

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##正好讲了一次关于VR的课,这本书给我莫大的帮助。

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##才发现,竟然是月刊

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##才发现,竟然是月刊

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##翻了翻前三分之二,基本就每段段首看看。2016的人们如此乐观,就像人们对每一个风口上的新技术一样,有一种轻微的蓄积中的狂热。事实上差不多四年半过去,我现在对虚拟现实的最大感触依然是少数几个并不复杂的游戏,贵,用处少,真正让我大受触动的反倒是争议非常强烈的那个韩国妈妈在虚拟情境中重见亡故的小女儿,但我并不觉得那是一种虚拟现实应用接近日常的征兆。简而言之,虚拟现实依然不是一个平民的技术。再过四年半会不会好一点?但愿。

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##人类的「超能力」有可能拓展到哪一步,唯一的限制只是我们对这个世界的认知和理解能到哪一步。

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##竟然有个合作过的国资投资人出场。

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