中文版UG NX 10.0技術大全 UG軟件教程書 CAD模具設計産品設計 UG繪圖

中文版UG NX 10.0技術大全 UG軟件教程書 CAD模具設計産品設計 UG繪圖 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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李錦鄭偉吳濤 著



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發表於2024-12-23

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圖書介紹

店鋪: 人民郵電齣版社官方旗艦店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115448675
商品編碼:25917133857
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2018-01-01
字數:1481


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圖書描述


內容介紹
本書學習性與功能性並重,以UG NX 10.0中文版為操作平颱,包含123個實訓案例和32個拓展訓練,每章配閤課後習題,全麵介紹UG NX 10.0的基礎操作及其零件、麯麵、裝配、加工、模具等模塊的具體應用和實戰案例。 全書共3篇25章,基礎篇(第 1章~第 10章)主要介紹UG NX 10.0的基礎操作和零件設計模塊的相關功能;模塊篇(第 11章~第 22章)主要介紹UG NX 10.0在裝配、工程圖、渲染、模型分析、GC工具箱、NX創意塑性、逆嚮設計、運動仿真、零件參數化設計、數控加工、模具設計模塊中的綜閤應用技巧;應用篇(第 23章~第 25章)主要介紹UG在産品設計、模具設計與數控加工等領域中的實戰案例。 附贈配套資源文件,讀者可掃描封底二維碼獲取下載方式,包含22小時的專業工程師講解的書中所有案例的語音教學視頻,全書實訓和拓展訓練的初始及結果文件,以及課後習題的練習文件,可以大幅提高讀者的學習興趣和效率。 本書適閤廣大CAD工程設計人員、CAM加工製造人員、一綫加工從業人員和相關專業的大中專院校學生使用,也可供加工製造人員、産品設計人員和模具設計業餘愛好者學習參考。

關聯推薦
基礎+核心技術+實訓+拓展訓練 配閤22小時詳盡教學視頻
目錄
基 礎 篇
第 1章 UG NX 10.0概述 16
1.1 UG NX 10.0軟件基礎 17
1.1.1 UG NX 10.0的特點 17
1.1.2 UG NX 10.0的功能模塊 17
1.1.3 UG NX 10.0的新增功能 18
1.2 UG NX 10.0正式版的安裝 18
1.2.1 安裝Java虛擬機 18
1.2.2 安裝授權服務器 19
1.2.3 安裝主程序 19
1.3 認識UG NX 10.0界麵 20
1.4 文件管理 22
1.4.1 新建文件 22
1.4.2 打開文件 23
1.4.3 保存文件 23
1.4.4 另存文件 23
1.4.5 關閉部件文件 24
1.4.6 導入/導齣文件 24
實訓01——導齣STP文件 25
1.5 圖層管理 26
1.5.1 圖層分類 26
1.5.2 圖層設置 27
1.5.3 移動到圖層 27
1.5.4 復製到圖層 28
實訓02——圖層操作 28
1.6 坐標係 31
1.6.1 動態 32
1.6.2 原點 32
1.6.3 鏇轉 32
1.6.4 定嚮 32
實訓03——坐標係操作 33
1.7 常用工具 36
1.7.1 點工具 36
1.7.2 平麵工具 37
1.7.3 軸和矢量工具 38
1.7.4 坐標係工具 38
實訓04——平麵工具 38
1.8 課後習題 41
第 2章 視圖控製與圖形操作 42
2.1 對象選擇方法 43
2.1.1 類選擇 43
實訓05——轉層 43
2.1.2 選擇條 44
實訓06——過濾選取 44
2.1.3 列錶快速拾取 45
實訓07——列錶拾取 46
2.2 對象操作 46
2.2.1 視圖操作 46
2.2.2 顯示和隱藏對象操作 47
實訓08——隱藏 48
2.2.3 對象的顯示方式操作 50
實訓09——顯示結點網格綫 50
2.2.4 對象的變換操作 51
實訓10——通過直綫鏡像 52
實訓11——矩形陣列 55
實訓12——圓形陣列 58
實訓13——通過一平麵鏡像 61
2.3 移動對象操作 63
2.3.1 距離 63
實訓14——距離移動操作 63
2.3.2 角度 66
實訓15——角度移動操作 66
2.3.3 點之間距離 69
2.3.4 徑嚮距離 69
2.3.5 點到點 69
實訓16——點到點移動操作 70
2.3.6 根據三點鏇轉 71
2.3.7 將軸與矢量對齊 72
實訓17——軸與矢量對齊 72
2.3.8 CSYS到CSYS方式 73
實訓18——CSYS到CSYS移動操作 74
2.3.9 動態 75
實訓19——動態移動操作 76
2.3.10 增量XYZ 77
實訓20——增量移動操作 77
2.4 拓展訓練——三角尺設計 80
2.5 課後習題 84
第3章 草圖功能 85
3.1 草圖繪製命令 86
3.1.1 輪廓 87
實訓21——繪製輪廓 87
3.1.2 直綫 88
3.1.3 圓弧 88
3.1.4 圓 88
3.1.5 圓角 89
實訓22——直綫和圓 89
3.1.6 倒斜角 91
3.1.7 矩形 91
3.1.8 多邊形 92
3.1.9 橢圓 93
3.1.10 擬閤麯綫 93
3.1.11 藝術樣條 94
3.1.12 二次麯綫 95
3.2 編輯草圖 95
3.2.1 快速修剪 95
3.2.2 快速延伸 96
3.2.3 鏡像麯綫 96
實訓23——鏡像麯綫 96
3.2.4 偏置麯綫 98
實訓24——偏置麯綫 98
3.2.5 陣列麯綫 100
實訓25——陣列麯綫 100
3.2.6 交點 102
3.2.7 派生麯綫 102
3.2.8 添加現有麯綫 102
3.2.9 投影麯綫 102
3.2.10 相交麯綫 103
3.3 草圖約束 103
3.3.1 建立尺寸約束 103
3.3.2 建立幾何約束 104
3.3.3 建立自動約束 104
3.3.4 顯示/移除約束 105
3.3.5 動畫模擬尺寸 105
3.3.6 轉換到/自參考對象 105
3.4 拓展訓練——繪製草圖 106
3.4.1 草圖訓練一 106
3.4.2 草圖訓練二 108
3.4.3 草圖訓練三 110
3.4.4 草圖訓練四 112
3.5 課後習題 114
第4章 麯綫功能 115
4.1 麯綫 116
4.1.1 基本麯綫 116
實訓26——直綫 116
實訓27——圓弧 118
實訓28——圓 120
實訓29——倒圓角 121
4.1.2 直綫 122
實訓30——直綫 122
4.1.3 圓弧/圓 124
實訓31——圓弧/圓 125
4.1.4 倒斜角 126
4.1.5 多邊形 126
實訓32——內切圓多邊形 126
實訓33——外接圓多邊形 128
4.1.6 橢圓 129
實訓34——橢圓 129
4.1.7 拋物綫 130
4.1.8 雙麯綫 131
4.1.9 樣條麯綫 131
4.1.10 規律麯綫 132
實訓35——規律麯綫 132
4.1.11 螺鏇綫 133
4.2 來自麯綫集的麯綫 134
4.2.1 偏置 134
實訓36——偏置麯綫 136
4.2.2 在麵上偏置 137
4.2.3 橋接 138
實訓37——橋接麯綫 138
4.2.4 簡化 141
4.2.5 連結 141
4.2.6 投影 142
實訓38——投影麯綫 142
4.2.7 組閤投影 144
4.2.8 纏繞/展開 144
4.2.9 圓形圓角 145
4.2.10 鏡像麯綫 145
4.3 來自體的麯綫 145
4.3.1 抽取 146
4.3.2 抽取虛擬麯綫 146
4.3.3 求交 147
4.3.4 等參數麯綫 147
4.3.5 截麵 147
4.4 麯綫編輯 148
4.4.1 編輯麯綫參數 148
4.4.2 修剪麯綫 148
4.4.3 修剪拐角 148
4.4.4 分割麯綫 149
4.4.5 編輯圓角 149
4.4.6 拉長麯綫 150
4.4.7 麯綫長度 150
4.4.8 光順樣條 150
4.5 拓展訓練——創建空間麯綫 150
4.6 課後習題 154
第5章 基礎特徵設計 155
5.1 布爾運算 156
5.1.1 布爾求和 156
實訓39——布爾求和 156
5.1.2 布爾求差 158
實訓40——布爾求差 159
5.1.3 布爾求交 160
實訓41——布爾求交 161
5.2 體素特徵 164
5.2.1 長方體 164
實訓42——長方體 164
5.2.2 圓柱體 165
實訓43——圓柱體 166
5.2.3 圓錐體 166
實訓44——圓錐體 167
5.2.4 球體 168
實訓45——球體 168
5.3 基於草圖截麵的特徵 170
5.3.1 拉伸 171
實訓46——拉伸 172
5.3.2 迴轉 174
實訓47——迴轉 175
5.3.3 沿引導綫掃掠 175
實訓48——沿引導綫掃掠 176
5.3.4 管道 178
實訓49——管道 178
5.4 拓展訓練——果凍杯 180
5.5 課後習題 182
第6章 工程與成型特徵設計 183
6.1 創建工程特徵 184
6.1.1 邊倒圓角 184
實訓50——邊倒圓 185
6.1.2 倒斜角 186
實訓51——倒斜角 187
6.1.3 孔 188
實訓52——孔 188
6.1.4 三角形加強筋 189
實訓53——三角形加強筋 190
6.1.5 抽殼 191
實訓54——抽殼 192
6.1.6 拔模 193
實訓55——拔模 193
6.1.7 球形拐角 195
6.2 創建成型特徵 196
6.2.1 凸颱 196
實訓56——凸颱 196
6.2.2 腔體 198
實訓57——腔體 200
6.2.3 墊塊 202
6.2.4 凸起 202
實訓58——凸起 203
6.2.5 鍵槽 205
6.2.6 槽 206
實訓59——槽 207
6.2.7 螺紋 209
實訓60——螺紋 209
6.2.8 麵倒圓 211
6.2.9 軟倒圓 211
實訓61——軟倒圓 212
6.3 拓展訓練——機殼設計 213
6.4 課後習題 217
第7章 特徵操作和編輯 218
7.1 偏置和縮放 219
7.1.1 偏置麵 219
7.1.2 片體到實體助理 219
7.1.3 加厚 219
7.1.4 縮放體 220
7.2 關聯復製 220
7.2.1 陣列特徵 220
實訓62——陣列特徵 221
7.2.2 陣列麵 223
7.2.3 鏡像特徵 223
實訓63——鏡像特徵 223
7.2.4 生成實例幾何特徵 225
實訓64——生成實例幾何特徵 225
7.2.5 抽取幾何體 227
實訓65——抽取幾何體 227
7.3 修剪 230
7.3.1 修剪體 230
實訓66——修剪體 230
7.3.2 拆分體 233
實訓67——排球 234
7.3.3 分割麵 238
實訓68——分割麵 238
7.3.4 刪除體 239
7.4 特徵編輯 240
7.4.1 編輯特徵參數 240
7.4.2 編輯特徵尺寸 240
7.4.3 編輯位置 241
7.4.4 移動特徵 241
7.4.5 特徵重排序 241
7.4.6 抑製特徵 242
7.4.7 取消抑製 242
7.4.8 移除參數 242
7.4.9 實體密度 242
7.4.10 指派特徵顔色 243
7.4.11 指派特徵組顔色 243
7.4.12 特徵迴放 243
7.5 拓展訓練——話筒插頭造型 244
7.6 課後習題 249
第8章 基本麯麵功能 250
8.1 麯麵概述 251
8.1.1 麯麵基礎 251
8.1.2 麯麵的連續性 251
8.1.3 麯麵的階次 251
8.2 基礎麯麵 251
8.2.1 拉伸麯麵 251
實訓69——拉伸麯麵 251
8.2.2 迴轉麯麵 256
實訓70——迴轉麯麵 256
8.2.3 有界平麵 258
實訓71——有界麯麵 258
8.3 點構建麯麵 260
8.3.1 通過點構麵 260
實訓72——通過點構建麯麵 260
8.3.2 從極點構麵 261
8.3.3 擬閤麯麵 261
8.3.4 四點麯麵 262
實訓73——四點麯麵 262
8.3.5 整體突變 264
8.4 麯綫網格麯麵 266
8.4.1 直紋麯麵 266
實訓74——直紋麯麵 267
8.4.2 通過麯綫組麯麵 269
實訓75——通過麯綫組麯麵 270
8.4.3 通過麯綫網格麯麵 273
實訓76——網格麯麵 274
8.4.4 藝術麯麵 276
實訓77——藝術麯麵 277
8.4.5 N邊麯麵 282
實訓78——N邊麯麵 282
8.5 拓展訓練——吹風機 284
8.6 課後習題 288
第9章 麯麵功能 289
9.1 構建掃掠型麯麵 290
9.1.1 掃掠 290
實訓79——掃掠麯麵 290
9.1.2 樣式掃掠 293
實訓80——樣式掃掠麯麵 294
9.1.3 沿引導綫掃掠 297
實訓81——沿引導綫掃掠麯麵 298
9.1.4 變化掃掠 300
9.2 構建延伸型麯麵 301
9.2.1 橋接麯麵 301
實訓82——橋接麯麵 301
9.2.2 規則延伸 304
實訓83——規則延伸麯麵 304
9.2.3 延伸 306
9.2.4 擴大麯麵 307
9.3 拓展訓練——飯勺零件 307
9.4 課後習題 310
第 10章 麯麵操作和編輯 311
10.1 麯麵操作 312
10.1.1 偏置麯麵 312
實訓84——偏置麯麵 312
10.1.2 大緻偏置 314
10.1.3 可變偏置 315
實訓85——可變偏置 316
10.1.4 修剪片體 317
實訓86——修剪片體 318
10.1.5 縫閤 322
實訓87——縫閤麯麵 323
10.1.6 取消縫閤 326
10.1.7 修剪和延伸 326
實訓88——修剪與延伸 326
10.1.8 取消修剪 331
10.2 麯麵編輯 331
10.2.1 X成形 331
10.2.2 I成形 332
10.2.3 匹配邊 333
10.2.4 邊對稱 333
10.2.5 變形 334
10.2.6 變換 335
10.2.7 整體變形 335
10.2.8 剪斷麯麵 335
10.2.9 編輯邊界 336
10.2.10 更改邊 336
10.2.11 更改階次 337
10.2.12 改變剛度 337
10.2.13 光順極點 337
10.2.14 法嚮反嚮 338
10.3 拓展訓練——筆筒零件 338
10.4 課後習題 343
模 塊 篇
第 11章 同步建模 344
11.1 常用修改命令 345
11.1.1 建模方式 345
11.1.2 移動麵 346
實訓89——角度 346
11.1.3 拉齣麵 348
實訓90——拉齣麵 348
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