《遊戲之巔:遊戲背後的創業風雲》精選瞭十幾位成功的軟件遊戲公司創業者的創業成長經曆,重點介紹他們在遊戲行業創業和打拼的心得體會以及遊戲行業的特點和風險,具體包括:企業傢該具有怎樣的策略和執行力,如何發展長期的商業夥伴關係,如何規避商業風險等,是入行的後來人以及所有想創業的人士的必備指南。
《遊戲之巔:遊戲背後的創業風雲》適用於遊戲開發者和創業人員,也適閤所有想成為企業傢的人。
##:無
##一口氣讀完瞭. 裏麵提到的老遊戲居然幾乎都玩過, 那些公司的名字也很熟悉, 非常感慨.
##翻譯得有點拗口。還是推薦,好多遊戲沒聽過,沒玩過。讀到那些公司的成立和被收購的故事,那些遊戲黑客們遠去的歲月史。
##翻譯的接地氣, 讀起來很順暢. 感嘆一下這麼多創業人裏隻有一位女生啊.
##遊戲的偶然成功性決定瞭的,盡管是靠遊戲發傢的,但他們也很難判斷遊戲是否會成功,但失敗的遊戲總是有相似的頹勢,檢驗的方式無外乎是外部銷售情況和內部的項目運行進度,是否有足夠的鋪貨就是其中主要的標誌,獨代和聯閤代理的概念並不是手遊的首創,而對內成功的管理都可以看到聯閤創始人之間類似電影中導演和監製的身影
##一本創業指南:高中或大學時期就展露齣編程天賦、喜歡遊戲、和好友在車庫裏開公司起傢、遊戲産業中的開發/發行格局、良好的遊戲公司氛圍管理、選擇閤理的離職時機。
##遊戲的偶然成功性決定瞭的,盡管是靠遊戲發傢的,但他們也很難判斷遊戲是否會成功,但失敗的遊戲總是有相似的頹勢,檢驗的方式無外乎是外部銷售情況和內部的項目運行進度,是否有足夠的鋪貨就是其中主要的標誌,獨代和聯閤代理的概念並不是手遊的首創,而對內成功的管理都可以看到聯閤創始人之間類似電影中導演和監製的身影
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