《遊戲之巔:遊戲背後的創業風雲》精選瞭十幾位成功的軟件遊戲公司創業者的創業成長經曆,重點介紹他們在遊戲行業創業和打拼的心得體會以及遊戲行業的特點和風險,具體包括:企業傢該具有怎樣的策略和執行力,如何發展長期的商業夥伴關係,如何規避商業風險等,是入行的後來人以及所有想創業的人士的必備指南。
《遊戲之巔:遊戲背後的創業風雲》適用於遊戲開發者和創業人員,也適閤所有想成為企業傢的人。
##翻譯的接地氣, 讀起來很順暢. 感嘆一下這麼多創業人裏隻有一位女生啊.
##一口氣讀完瞭. 裏麵提到的老遊戲居然幾乎都玩過, 那些公司的名字也很熟悉, 非常感慨.
##就像這本身前言裏說的那樣,原汁原味的訪談記錄,受訪對象都是遊戲行業的創業者。這些先驅憑著對遊戲的熱愛,頂著種種睏難而上:超長的加班,久攻不下的技術難關,壓力山大的現金流,與發行商纏鬥.....讓人感嘆經營公司的不易。
##今天聽瞭好多故事啊
前端苦不苦,看看遊戲王老五
##一口氣讀完瞭. 裏麵提到的老遊戲居然幾乎都玩過, 那些公司的名字也很熟悉, 非常感慨.
##還行。但看到後邊就看疲瞭……
##讀罷有些意外,原以為會是本流水賬式的訪談錄。用譯者的話說,作者試圖去掉那些乾擾信號,留下精華。18位受訪者經曆各異,每一人都有令人欽佩之處,印象比較深刻的是洛恩·蘭寜和傑森·魯賓。駐足迴首,不覺間已在遊戲行業裏浸淫瞭近七年,對行業的感受和認知自然不同於初齣茅廬之時,但心底最原始的一些東西尚未改變。中美遊戲行業情況各異,行業生態也不是幾十年前瞭。三十歲的這一年,開始頻繁的思考過往,當下,未來。無論如何,這些故事都還是給我帶來瞭許多啓發。--2020年4月6日夜於北京
##翻譯得有點拗口。還是推薦,好多遊戲沒聽過,沒玩過。讀到那些公司的成立和被收購的故事,那些遊戲黑客們遠去的歲月史。