發表於2024-12-19
第1章 從頭身素描的繪畫現場開始
漫畫的原點是頭身的變形
Q版人物用可愛頭身
成熟人物用酷酷頭身
從繪畫現場開始
描繪身著體操服的人物…2頭身
描繪身著短裙的人物…2.5頭身
描繪健壯的人物…2.5頭身
描繪身著學校遊泳衣的人物…3.5頭身
描繪身著水手服的人物…4頭身
5頭身習作素描
描繪身著長袖運動衫和牛仔褲的人物…5頭身
描繪執劍人物…5頭身
描繪跑動中的人物…6頭身
嘗試將6頭身改為2.5頭身
何謂頭身與繪畫
提高繪畫技巧的三個重點
第2章 頭身素描繪畫的基礎
頭身和比例
成熟人物類型8.5~5頭身
Q版人物類型4~2頭身
Q版人物的頭身繪畫是頭身素描繪畫的基礎
何謂Q版人物的頭身
麵部的描畫方法…草圖和變形
全身的描畫方法…草圖和變形
衣服的描畫方法
達芬奇比例
仰視和俯視的頭身素描繪畫
仰視的構圖
俯視的構圖
仰視和俯視的麵部
仰視和俯視的繪畫實踐
第3章 在漫畫中發揮作用的變形錶現
描畫人物動作的三個要素
基本動作的描繪方法
運動造型的漫畫變形錶現
五個基本造型的變形錶現
跑動的五個造型
跳躍的五個造型
落地的五個造型
小動作的變形錶現
感情的變形錶現
麵部陰影所體現齣的誇張錶現
錶現陰影是體現立體感的基礎
通過麵部陰影來強調錶情
第4章 人物設計與色彩設計
人物設計就是塑造人物
嘗試設計齣一個傢庭吧
人物設定和造型設計
變化到Q版人物的安排
森田和明的成熟人物繪畫實踐
嘗試著色
封麵圖的著色方法
潮田弘子的彩色鉛筆繪畫實踐
特殊人物塑造實例…獸女
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