bm003442
Android開發藝術探索+Android群英傳 2本
9787121269394定價:79元 9787121267734定價:69元
Android開發藝術探索
Android開發藝術探索
- 齣版社: 電子工業齣版社; 第1版 (2015年9月1日)
- 其他: 524頁
- ISBN: 9787121269394
作者簡介
任玉剛,百度公司Android高級工程師,碩士畢業於中國科學技術大學,在CSDN發錶多篇高質量的技術文章並廣獲好評,並多次在GitHub上提交開源項目,先後在騰訊、創新工場和百度從事Android開發,目前在百度公司參與百度手機衛士的開發工作。 目錄
第1章 Activity的生命周期和啓動模式 / 1
1.1 Activity的生命周期全麵分析 / 1
1.1.1 典型情況下的生命周期分析 / 2
1.1.2 異常情況下的生命周期分析 / 8
1.2 Activity的啓動模式 / 16
1.2.1 Activity的LaunchMode / 16
1.2.2 Activity的Flags / 27
1.3 IntentFilter的匹配規則 / 28
第2章 IPC機製 / 35
2.1 Android IPC簡介 / 35
2.2 Android中的多進程模式 / 36
2.2.1 開啓多進程模式 / 36
2.2.2 多進程模式的運行機製 / 39
2.3 IPC基礎概念介紹 / 42
2.3.1 Serializable接口 / 42
2.3.2 Parcelable接口 / 45
2.3.3 Binder / 47
2.4 Android中的IPC方式 / 61
2.4.1 使用Bundle / 61
2.4.2 使用文件共享 / 62
2.4.3 使用Messenger / 65
2.4.4 使用AIDL / 71
2.4.5 使用ContentProvider / 91
2.4.6 使用Socket / 103
2.5 Binder連接池 / 112
2.6 選用閤適的IPC方式 / 121
第3章 View的事件體係 / 122
3.1 View基礎知識 / 122
3.1.1 什麼是View / 123
3.1.2 View的位置參數 / 123
3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125
3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126
3.2 View的滑動 / 129
3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129
3.2.2 使用動畫 / 131
3.2.3 改變布局參數 / 133
3.2.4 各種滑動方式的對比 / 133
3.3 彈性滑動 / 135
3.3.1 使用Scroller / 136
3.3.2 通過動畫 / 138
3.3.3 使用延時策略 / 139
3.4 View的事件分發機製 / 140
3.4.1 點擊事件的傳遞規則 / 140
3.4.2 事件分發的源碼解析 / 144
3.5 View的滑動衝突 / 154
3.5.1 常見的滑動衝突場景 / 155
3.5.2 滑動衝突的處理規則 / 156
3.5.3 滑動衝突的解決方式 / 157
第4章 View的工作原理 / 174
4.1 初識ViewRoot和DecorView / 174
4.2 理解MeasureSpec / 177
4.2.1 MeasureSpec / 177
4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關係 / 178
4.3 View的工作流程 / 183
4.3.1 measure過程 / 183
4.3.2 layout過程 / 193
4.3.3 draw過程 / 197
4.4 自定義View / 199
4.4.1 自定義View的分類 / 200
4.4.2 自定義View須知 / 201
4.4.3 自定義View示例 / 202
4.4.4 自定義View的思想 / 217
第5章 理解RemoteViews / 218
5.1 RemoteViews的應用 / 218
5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用 / 219
5.1.2 RemoteViews在桌麵小部件上的應用 / 221
5.1.3 PendingIntent概述 / 228
5.2 RemoteViews的內部機製 / 230
5.3 RemoteViews的意義 / 239
第6章 Android的Drawable / 243
6.1 Drawable簡介 / 243
6.2 Drawable的分類 / 244
6.2.1 BitmapDrawable / 244
6.2.2 ShapeDrawable / 247
6.2.3 LayerDrawable / 251
6.2.4 StateListDrawable / 253
6.2.5 LevelListDrawable / 255
6.2.6 TransitionDrawable / 256
6.2.7 InsetDrawable / 257
6.2.8 ScaleDrawable / 258
6.2.9 ClipDrawable / 260
6.3 自定義Drawable / 262
第7章 Android動畫深入分析 / 265
7.1 View動畫 / 265
7.1.1 View動畫的種類 / 265
7.1.2 自定義View動畫 / 270
7.1.3 幀動畫 / 272
7.2 View動畫的特殊使用場景 / 273
7.2.1 LayoutAnimation / 273
7.2.2 Activity的切換效果 / 275
7.3 屬性動畫 / 276
7.3.1 使用屬性動畫 / 276
7.3.2 理解插值器和估值器 / 280
7.3.3 屬性動畫的監聽器 / 282
7.3.4 對任意屬性做動畫 / 282
7.3.5 屬性動畫的工作原理 / 288
7.4 使用動畫的注意事項 / 292
第8章 理解Window和WindowManager / 294
8.1 Window和WindowManager / 294
8.2 Window的內部機製 / 297
8.2.1 Window的添加過程 / 298
8.2.2 Window的刪除過程 / 301
8.2.3 Window的更新過程 / 303
8.3 Window的創建過程 / 304
8.3.1 Activity的Window創建過程 / 304
8.3.2 Dialog的Window創建過程 / 308
8.3.3 Toast的Window創建過程 / 311
第9章 四大組件的工作過程 / 316
9.1 四大組件的運行狀態 / 316
9.2 Activity的工作過程 / 318
9.3 Service的工作過程 / 336
9.3.1 Service的啓動過程 / 336
9.3.2 Service的綁定過程 / 344
9.4 BroadcastReceiver的工作過程 / 352
9.4.1 廣播的注冊過程 / 353
9.4.2 廣播的發送和接收過程 / 356
9.5 ContentProvider的工作過程 / 362
第10章 Android的消息機製 / 372
10.1 Android的消息機製概述 / 373
10.2 Android的消息機製分析 / 375
10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375
10.2.2 消息隊列的工作原理 / 380
10.2.3 Looper的工作原理 / 383
10.2.4 Handler的工作原理 / 385
10.3 主綫程的消息循環 / 389
第11章 Android的綫程和綫程池 / 391
11.1 主綫程和子綫程 / 392
11.2 Android中的綫程形態 / 392
11.2.1 AsyncTask / 392
11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395
11.2.3 HandlerThread / 402
11.2.4 IntentService / 403
11.3 Android中的綫程池 / 406
11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407
11.3.2 綫程池的分類 / 410
第12章 Bitmap的加載和Cache / 413
12.1 Bitmap的高效加載 / 414
12.2 Android中的緩存策略 / 417
12.2.1 LruCache / 418
12.2.2 DiskLruCache / 419
12.2.3 ImageLoader的實現 / 424
12.3 ImageLoader的使用 / 441
12.3.1 照片牆效果 / 441
12.3.2 優化列錶的卡頓現象 / 446
第13章 綜閤技術 / 448
13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息 / 449
13.2 使用multidex來解決方法數越界 / 455
13.3 Android的動態加載技術 / 463
13.4 反編譯初步 / 469
13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk / 470
13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包 / 470
第14章 JNI和NDK編程 / 473
14.1 JNI的開發流程 / 474
14.2 NDK的開發流程 / 478
14.3 JNI的數據類型和類型簽名 / 484
14.4 JNI調用Java方法的流程 / 486
第15章 Android性能優化 / 489
15.1 Android的性能優化方法 / 490
15.1.1 布局優化 / 490
15.1.2 繪製優化 / 493
15.1.3 內存泄露優化 / 493
15.1.4 響應速度優化和ANR日誌分析 / 496
15.1.5 ListView和Bitmap優化 / 501
15.1.6 綫程優化 / 501
15.1.7 一些性能優化建議 / 501
15.2 內存泄露分析之MAT工具 / 502
15.3 提高程序的可維護性 / 506 Android群英傳
- 齣版社: 電子工業齣版社; 第1版 (2015年9月1日)
- 平裝: 356頁
- ISBN: 9787121267734
作者簡介
活躍在CSDN技術博客的年輕工程師,榮獲CSDN認證專傢,文章風格幽默風趣,單篇文章有上萬的閱讀量,深受年輕程序員的喜愛。在慕課網上開設課程,有數韆名學員聽課、參與討論。現就職於TCL通信科技公司,從事Android係統開發工作。 目錄
第1章 Android體係與係統架構 1
1.1 Google生態係統 2
1.2 Android係統架構 2
1.2.1 Linux 3
1.2.2 Dalvik與ART 3
1.2.3 Framework 3
1.2.4 Standard libraries 4
1.2.5 Application 4
1.3 Android App組件架構 4
1.3.1 Android四大組件如何協同工作 5
1.3.2 應用運行上下文對象 5
1.4 Android係統源代碼目錄與係統目錄 6
1.4.1 Android係統源代碼目錄 6
1.4.2 Android係統目錄 8
1.4.3 Android App文件目錄 11
第2章 Android開發工具新接觸 13
2.1 Android開發IDE介紹 14
2.1.1 Android Studio初體驗 14
2.1.2 Android Studio配置 15
2.2 Android Studio高級使用技巧 19
2.2.1 更新SDK 20
2.2.2 Android Studio常用界麵 21
2.2.3 導入Android Studio工程 23
2.3 ADB命令使用技巧 24
2.3.1 ADB基礎 24
2.3.2 ADB常用命令 25
2.3.3 ADB命令來源 29
2.4 模擬器使用與配置 29
第3章 Android控件架構與自定義控件詳解 32
3.1 Android控件架構 33
3.2 View的測量 34
3.3 View的繪製 37
3.4 ViewGroup的測量 38
3.5 ViewGroup的繪製 39
3.6 自定義View 39
3.6.1 對現有控件進行拓展 40
3.6.2 創建復閤控件 43
3.6.3 重寫View來實現全新的控件 51
3.7 自定義ViewGroup 54
3.8 事件攔截機製分析 59
第4章 ListView使用技巧 65
4.1 ListView常用優化技巧 66
4.1.1 使用ViewHolder模式提高效率 66
4.1.2 設置項目間分隔綫 68
4.1.3 隱藏ListView的滾動條 68
4.1.4 取消ListView的Item點擊效果 68
4.1.5 設置ListView需要顯示在第幾項 69
4.1.6 動態修改ListView 69
4.1.7 遍曆ListView中的所有Item 71
4.1.8 處理空ListView 71
4.1.9 ListView滑動監聽 72
4.2 ListView常用拓展 74
4.2.1 具有彈性的ListView 75
4.2.2 自動顯示、隱藏布局的ListView 76
4.2.3 聊天ListView 79
4.2.4 動態改變ListView布局 85
第5章 Android Scroll分析 87
5.1 滑動效果是如何産生的 88
5.1.1 Android坐標係 88
5.1.2 視圖坐標係 88
5.1.3 觸控事件——MotionEvent 89
5.2 實現滑動的七種方法 91
5.2.1 layout方法 92
5.2.2 offsetLeftAndRight()與offsetTopAndBottom() 93
5.2.3 LayoutParams 93
5.2.4 scrollTo與scrollBy 94
5.2.5 Scroller 96
5.2.6 屬性動畫 98
5.2.7 ViewDragHelper 98
第6章 Android繪圖機製與處理技巧 106
6.1 屏幕的尺寸信息 107
6.1.1 屏幕參數 107
6.1.2 係統屏幕密度 107
6.1.3 獨立像素密度dp 107
6.1.4 單位轉換 108
6.2 2D繪圖基礎 110
6.3 Android XML繪圖 113
6.3.1 Bitmap 113
6.3.2 Shape 113
6.3.3 Layer 115
6.3.4 Selector 116
6.4 Android繪圖技巧 117
6.4.1 Canvas 117
6.4.2 Layer圖層 121
6.5 Android圖像處理之色彩特效處理 122
6.5.1 色彩矩陣分析 122
6.5.2 Android顔色矩陣——ColorMatrix 128
6.5.3 常用圖像顔色矩陣處理效果 131
6.5.4 像素點分析 134
6.5.5 常用圖像像素點處理效果 135
6.6 Android圖像處理之圖形特效處理 137
6.6.1 Android變形矩陣——Matrix 137
6.6.2 像素塊分析 142
6.7 Android圖像處理之畫筆特效處理 145
6.7.1 PorterDuffXfermode 145
6.7.2 Shader 149
6.7.3 PathEffect 153
6.8 View之孿生兄弟——SurfaceView 155
6.8.1 SurfaceView與View的區彆 155
6.8.2 SurfaceView的使用 156
6.8.3 SurfaceView實例 159
第7章 Android動畫機製與使用技巧 162
7.1 Android View動畫框架 163
7.1.1 透明度動畫 163
7.1.2 鏇轉動畫 163
7.1.3 位移動畫 164
7.1.4 縮放動畫 164
7.1.5 動畫集閤 164
7.2 Android屬性動畫分析 165
7.2.1 ObjectAnimator 166
7.2.2 PropertyValuesHolder 168
7.2.3 ValueAnimator 168
7.2.4 動畫事件的監聽 168
7.2.5 AnimatorSet 169
7.2.6 在XML中使用屬性動畫 170
7.2.7 View的animate方法 170
7.3 Android布局動畫 171
7.4 Interpolators(插值器) 171
7.5 自定義動畫 172
7.6 Android 5.X SVG矢量動畫機製 175
7.6.1 <path>標簽 175
7.6.2 SVG常用指令 176
7.6.3 SVG編輯器 177
7.6.4 Android中使用SVG 177
7.6.5 SVG動畫實例 181
7.7 Android動畫特效 188
7.7.1 靈動菜單 188
7.7.2 計時器動畫 190
7.7.3 下拉展開動畫 191
第8章 Activity與Activity調用棧分析 195
8.1 Activity 196
8.1.1 起源 196
8.1.2 Activity形態 196
8.1.3 生命周期 196
8.2 Android任務棧簡介 200
8.3 AndroidMainifest啓動模式 200
8.3.1 standard 201
8.3.2 singleTop 201
8.3.3 singleTask 201
8.3.4 singleInstance 202
8.4 Intent Flag啓動模式 203
8.5 清空任務棧 203
8.6 Activity任務棧使用 204
第9章 Android係統信息與安全機製 205
9.1 Android係統信息獲取 206
9.1.1 android.os.Build 206
9.1.2 SystemProperty 207
9.1.3 Android係統信息實例 208
9.2 Android Apk應用信息獲取之PackageManager 209
9.2.1 PackageManager 210
9.3 Android Apk應用信息獲取之ActivityManager 215
9.4 解析Packages.xml獲取係統信息 218
9.5 Android安全機製 220
9.5.1 Android安全機製簡介 220
9.5.2 Android係統安全隱患 222
9.5.3 Android Apk反編譯 223
9.5.4 Android Apk加密 226
第10章 Android性能優化 227
10.1 布局優化 228
10.1.1 Android UI渲染機製 228
10.1.2 避免Overdraw 229
10.1.3 優化布局層級 229
10.1.4 避免嵌套過多無用布局 229
10.1.5 Hierarchy Viewer 234
10.2 內存優化 236
10.2.1 什麼是內存 236
10.2.2 獲取Android係統內存信息 237
10.2.3 內存迴收 238
10.2.4 內存優化實例 238
10.3 Lint工具 240
10.4 使用Android Studio的Memory Monitor工具 240
10.5 使用TraceView工具優化App性能 241
10.5.1 生成TraceView日誌的兩種方法 241
10.5.2 打開TraceView日誌 242
10.5.3 分析TraceView日誌 242
10.6 使用MAT工具分析App內存狀態 244
10.6.1 生成HPROF文件 244
10.6.2 分析HPROF文件 245
10.7 使用Dumpsys命令分析係統狀態 247
第11章 搭建雲端服務器 248
11.1 移動後端服務介紹 249
11.2 使用Bmob創建移動後端服務 250
11.2.1 數據服務 251
11.2.2 推送服務 254
第12章 Android 5.X新特性詳解 257
12.1 Android 5.X UI設計初步 258
12.1.1 材料的形態模擬 258
12.1.2 更加真實的動畫 258
12.1.3 大色塊的使用 259
12.2 Material Design主題 260
12.3 Palette 261
12.4 視圖與陰影 263
12.5 Tinting和Clipping 265
12.5.1 Tinting(著色) 265
12.5.2 Clipping(裁剪) 267
12.6 列錶與卡片 269
12.6.1 RecyclerView 269
12.6.2 CardView 275
12.7 Activity過渡動畫 276
12.8 Material Design 動畫效果 283
12.8.1 Ripple效果 283
12.8.2 Circular Reveal 285
12.8.3 View state changes Animation 288
12.9 Toolbar 293
12.10 Notification 296
12.10.1 基本的Notification 297
12.10.2 摺疊式Notification 298
12.10.3 懸掛式Notification 300
12.10.4 顯示等級的Notification 301
第13章 Android實例提高 303
13.1 移動迷宮——拼圖遊戲 304
13.1.1 準備工作 305
13.1.2 初始界麵 307
13.1.3 拼圖界麵 312
13.1.4 效果預覽與功能進階 324
13.2 魔幻矩陣——2048 325
13.2.1 2048概述 325
13.2.2 2048遊戲分析 326
13.2.3 2048初始化工作 327
13.2.4 小方塊設計 328
13.2.5 全局設置 330
13.2.6 遊戲麵闆設計 332
13.2.7 主程序設計 340
13.2.8 功能進階 341
13.3 實戰經驗總結 342
《Android開發藝術探索》與《Android群英傳》—— 構建堅實技術根基,點燃創新開發熱情 在快速迭代的移動互聯網浪潮中,Android平颱憑藉其開放性、靈活性以及龐大的用戶群體,始終占據著舉足輕重的地位。對於渴望在這個充滿機遇的領域大展拳腳的開發者而言,掌握核心技術、理解設計理念,並能站在巨人的肩膀上不斷創新,是實現職業騰飛的關鍵。正因如此,一套能夠深入淺齣地剖析Android開發精髓,又能激發無限開發潛能的圖書組閤,顯得尤為珍貴。 本次嚮您推薦的圖書組閤——《Android開發藝術探索》與《Android群英傳》,正是這樣一套精心打磨、旨在為您的Android開發之路奠定堅實基礎、點燃創新熱情的高品質讀物。它們並非簡單地羅列API或技巧,而是從更宏觀的視角,深入技術內核,探究設計哲學,並匯聚行業精英的實踐智慧,緻力於幫助您成為一名真正理解“為什麼”並能創造“可能”的優秀Android開發者。 《Android開發藝術探索》:深度解析,洞悉本質 《Android開發藝術探索》顧名思義,它將帶領您踏上一場對Android係統深層次的探險之旅。這本書並非淺嘗輒止,而是以一種“庖丁解牛”的姿態,將Android龐大而復雜的體係拆解開來,逐一進行精細的剖析。其核心價值在於,它不滿足於僅僅告訴您“如何做”,更側重於深入探究“為什麼這樣做”,以及“這樣做的背後是什麼原理”。 內容精要與深度解析: 架構與原理的透徹理解: 本書的開篇往往會從Android的整體架構入手,帶您瞭解Android四大組件(Activity, Service, Broadcast Receiver, Content Provider)的生命周期、工作機製以及它們之間如何協同工作。您將不僅僅是知道如何啓動一個Activity,更能理解Activity的啓動過程、內存管理、進程間通信(IPC)的底層實現,以及Activity棧的運作原理。對於Service,它會深入講解其啓動模式、前颱Service與後颱Service的區彆,以及如何有效地進行後颱任務管理。Broadcast Receiver的廣播機製、粘性廣播、有序廣播等都會被詳細講解,幫助您理解其在係統中的作用。Content Provider的跨應用數據共享機製,以及其權限控製的安全性,也將得到深入闡述。 核心組件的精妙設計: 深入理解UI繪製的原理是Android開發的基礎。《Android開發藝術探索》會詳細講解View的測量(Measure)、布局(Layout)和繪製(Draw)過程,以及View的事件分發機製。您將掌握如何自定義View,如何高效地處理滑動衝突,以及如何優化UI性能,減少卡頓。對於性能優化,本書會從內存優化、CPU優化、網絡優化、UI流暢度優化等多個維度進行係統性講解,並提供具體的實踐方法和工具。 Binder機製的深度剖析: Binder是Android係統中實現進程間通信(IPC)的核心機製,也是理解Android係統深層運作的關鍵。《Android開發藝術探索》會花費大量篇幅,從宏觀到微觀,深入解析Binder的工作原理,包括Server端和Client端的代理模式、Stub的使用、Parcelable與Serializable的區彆,以及Binder的跨進程調用過程。理解Binder,將使您對Android係統的服務化、組件間通信有更深刻的認識,並能更好地設計和開發需要跨進程通信的應用。 Android係統服務與框架的揭秘: 除瞭基礎組件,《Android開發藝術探索》還會觸及Android係統中一些重要的係統服務,例如WindowManagerService、ActivityManagerService等,幫助您理解這些服務是如何管理應用程序的生命周期、窗口顯示、資源分配等。對於一些常用的框架,如Handler消息機製、綫程池的使用、異步處理等,也會有詳細的講解,讓您在實際開發中能夠更閤理地運用這些工具。 設計模式與源碼分析的融閤: 本書不會孤立地講解技術點,而是常常將設計模式(如單例模式、工廠模式、觀察者模式等)與Android的源碼實現相結閤,讓您在學習技術的同時,潛移默化地提升自己的設計能力。通過對核心源碼的分析,您將能更清晰地理解API背後的邏輯,發現潛在的問題,並找到更優的解決方案。 《Android群英傳》:實戰經驗,匯聚智慧 如果說《Android開發藝術探索》是為您提供一把解剖Android世界的“手術刀”,那麼《Android群英傳》則更像是一本匯聚瞭眾多“名醫”的“經驗寶典”。這本書集閤瞭眾多一綫Android開發者的寶貴實戰經驗、獨到見解和最佳實踐,旨在幫助您快速成長,少走彎路,並激發您在實際項目中進行創新和突破。 內容精要與實戰導嚮: 項目開發中的常見問題與解決方案: 《Android群英傳》不會迴避項目開發中普遍存在的挑戰,例如如何高效地管理項目依賴、如何構建可維護的架構、如何處理各種復雜的UI交互、如何進行灰度發布和版本更新、如何保障應用的安全性和穩定性等。書中會提供來自真實項目中的案例分析,以及行之有效的解決方案,幫助您在遇到類似問題時,能迅速定位並找到解決之道。 高質量代碼的構建與工程化實踐: 優秀的開發者不僅要能實現功能,更要能寫齣高質量、可維護、可擴展的代碼。《Android群英傳》會分享關於代碼規範、命名約定、模塊化設計、單元測試、集成測試等方麵的工程化實踐,幫助您養成良好的編程習慣,構建健壯的應用程序。 性能優化與用戶體驗的提升: 除瞭對Android性能的深度解析,《Android群英傳》還會結閤實際項目,分享如何在用戶體驗層麵進行優化。例如,如何設計更流暢的動畫,如何快速加載圖片,如何優化網絡請求以減少用戶等待時間,如何處理不同屏幕尺寸和分辨率的適配問題,以及如何利用新技術(如Jetpack Compose)提升開發效率和用戶體驗。 新技術與前沿趨勢的探索: 移動開發領域日新月異,新技術層齣不窮。《Android群英傳》會及時跟進並分享諸如Jetpack係列組件(ViewModel, LiveData, Room, Navigation等)、Kotlin語言的優勢與實踐、ArkTS(鴻濛開發)等前沿技術和開發趨勢,幫助您保持技術的前瞻性,並能將最新的技術應用到您的開發實踐中。 架構設計與團隊協作的智慧: 隨著項目規模的擴大,閤理的架構設計和高效的團隊協作變得尤為重要。《Android群英傳》會分享關於MVP、MVVM、MVI等架構模式的優缺點分析,以及如何在實際項目中落地這些架構。同時,也會觸及版本控製(Git)、CI/CD、Code Review等團隊協作工具和流程,幫助您更好地融入團隊,提升整體開發效率。 開發者社區的經驗分享與交流: 書中往往會融入大量開發者在社區論壇、技術博客、技術分享會上的精彩觀點和解決方案,體現瞭廣泛的開發者智慧。通過閱讀這些內容,您將能感受到開發者社區的活力,並從中汲取靈感,甚至找到誌同道閤的夥伴。 兩大經典組閤的協同效應: 《Android開發藝術探索》與《Android群英傳》並非相互獨立,而是相輔相成,共同構建起一個完整的學習體係。 “術”與“道”的完美結閤: 《Android開發藝術探索》更側重於“道”,即Android係統的底層原理、設計理念和核心技術。它為您提供瞭深入理解Android的“內功”。而《Android群英傳》則更側重於“術”,即在實際項目中如何運用這些原理,解決具體問題,以及如何進行工程化實踐和創新。它為您提供瞭豐富的“招式”。 理論與實踐的無縫銜接: 當您在《Android開發藝術探索》中學習到某個深奧的原理時,《Android群英傳》會立即為您展示這個原理在實際項目中的應用場景和最佳實踐,讓理論知識不再是紙上談兵,而是能夠轉化為解決實際問題的利器。 從入門到精通的穩健階梯: 對於初學者,《Android開發藝術探索》可以幫助您快速建立起對Android係統的整體認知框架,避免在海量信息中迷失方嚮。《Android群英傳》則能為您的實踐提供指導,讓您在動手實踐中不斷進步。對於有一定經驗的開發者,《Android開發藝術探索》可以幫助您查漏補缺,深化對已有知識的理解,而《Android群英傳》則能為您帶來新的視野和啓發,幫助您突破技術瓶頸,實現職業的進一步提升。 總而言之, 這套《Android開發藝術探索》與《Android群英傳》圖書組閤,是您在Android開發領域深耕細作、追求卓越的理想夥伴。它不僅僅是技術的堆砌,更是智慧的結晶,是經驗的傳承。閱讀它們,您將能夠: 深刻理解Android係統的核心原理, 做到知其然,更知其所以然。 掌握高效的開發方法和工程化實踐, 提升開發效率和代碼質量。 學習到來自一綫開發者的寶貴經驗, 避免重復踩坑,少走彎路。 激發創新思維, 能夠站在巨人的肩膀上,設計和開發齣更具競爭力的應用。 建立紮實的技術功底, 為應對未來更復雜的挑戰和技術的迭代做好準備。 選擇這套組閤,就是選擇瞭一條通往卓越Android開發者的穩健之路。讓這兩本著作成為您開發旅程中最忠實的指引者和最強大的助推器,一起探索Android開發的無限可能!
對於《Android開發藝術探索》這本書,我的評價是“厚重”而“有啓發”。它不像市麵上許多快餐式的技術書籍,追求的是短時間內掌握一些錶麵技巧。這本書更像是作者多年開發經驗和深入研究的沉澱,每一章都凝聚著他對Android係統源碼的深刻理解和獨到見解。我尤其喜歡它在講解Binder機製時,從IPC的引入,到Binder的遠程調用流程,再到Binder的內存優化,層層遞進,條理清晰,讓我這個曾經對Binder望而卻步的人,能夠逐漸理解其中的精髓。書中對內存管理和UI渲染原理的講解,更是將Android開發中的一些“老大難”問題,比如OOM、ANR等,進行瞭深入的剖析,並且給齣瞭切實可行的優化方案。讀這本書的過程中,我經常會停下來,去思考作者提齣的觀點,去對照自己的項目實踐,很多以前不理解的問題,在讀完之後都能豁然開朗。它就像一位睿智的長者,通過深入淺齣的講解,引導你探索Android技術的深層奧秘,讓你在技術道路上少走彎路,成為一個真正“理解”Android的開發者。