发表于2024-12-21
David Barnard,App Cubby,告訴你如何運用Apple的操作介面公約及可用性測試,確保得到更棒的作品。
Joachim Bondo,Deep Green Chess,以iPhone特有的觀點,直接處理瀏覽大型資料集的典型設計問題。
Apple與Linux老手Dan Burcaw,Brightkite,運用CoreLocation、Camera、和Address Book讓這支社交應用程式更加有威力。
Outpost,David Kaneda的Basecamp專案管理客戶端程式,從一張白紙開始,最後演化成一個儀表板應用程式的絕妙典範。
是什麼因素讓Craig Kemper的兩個益智遊戲(TanZen和Zentomino)在市場上橫掃千軍?秘訣就在於他那鉅細靡遺的工作態度—不放過任何細節。
Flash of Genius的創造者,Tim Novikoff,說明如何減少SAT單字卡測驗程式的複雜度,並且妥善維持它的單純性與可用性。
2009年Apple Design Award得獎者,Chris Parrish與Brad Ellis,透過Postage向你解釋如何建立一支在簡潔、美觀、與功能性之間取得絕佳平衡的應用程式。
Flash專家Keith Peters的Falling Balls遊戲,透過少許程式碼,從桌面環境移植到具有袖珍觸控螢幕的iPhone環境。
字體專家Jürgen Siebert,FontShuffle,仔細處理了可讀性的基礎問題;這是有關iPhone字型的一門必修課程。
最後,Eddie Wilson,Snow Reports,告訴你如何建立美觀的介面,並且學習以Objective-C進行編程。
本書為誰而寫?
《iPhone UI設計經典案例》係針對所有iPhone應用程式開發者與設計者而寫,開發經驗與使用過的平台類型不拘。
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