作 者:(美)格雷格·托波(Greg Toppo) 著;何威,褚萌萌 譯 定 價:59 齣 版 社:華東師範大學齣版社 齣版日期:2017年07月01日 頁 數:291 裝 幀:平裝 ISBN:9787567564688 ●序言 親身體驗是一種學習方式(文/基思·德福林)
●導讀 作為媒介的數字遊戲(文/何威)
●前言 艱難的樂趣
● 一種的放縱
●我怎麼會對視頻遊戲感到好奇
●第二章 五分鍾往返月球
●對集權的衊視和玩耍的衝動如何帶來瞭“無所不在的超級計算機”
●第三章 “彆親發動機,爸爸,否則車廂就不會認為它是真的發動機瞭”
●遊戲是怎樣通過讓我們嗨起來而生效的
●第四章 遊戲層
●三位充滿創意的老師如何用競賽原則吸引學生參與
●第五章 無字數學
●如果歐幾裏得有颱iPad,他會怎樣教數學?
●第六章 魯布·戈德堡機器讓我們團結
●紐約市的一群教師和遊戲設計師如何重新定義學校
●第七章 “我不擅長數學,但我的化身很擅長”
●一位顛覆性的郊區老師如何用《魔獸世界》來教人文學科
●第八章 獨角獸項目
●冷酷的傳媒集團如何為教育遊戲開啓瞭黃金新時代
●第九章 林中漫步
●部分目錄
內容簡介
數字時代,人們逐漸發現網絡遊戲強調專注、激發和相信人的方式是傳統學校教育辦不到的。網絡遊戲讓孩子們有機會瞭解自己的節奏,承擔風險,培養更深的理解,“失敗,立刻、馬上再試一次”。格雷格·托波著的這本《遊戲改變教育(數字遊戲如何讓我們的孩子變聰明)》介紹瞭一群深具遠見和膽識的教育工作者數十年來在持續推動“讓遊戲遙控器迴到學習者的手中”的教育改革,希圖引導父母、老師思考如何用網遊拓展兒童和青少年的多方麵學習(如學科教育、思考訓練等)。 (美)格雷格·托波(Greg Toppo) 著;何威,褚萌萌 譯 格雷格·托波,《今日美國》資曆教育記者,哥倫比亞大學新聞學院斯賓塞教育奬學金得主,該奬學金用於鼓勵對美國教育係統的改革進行調查式寫作,以加深大眾對此領域的瞭解。托波曾供職於美國公立及私立學校,有豐富的一綫教學經驗。成為報社記者後,他亦時常以教育記者的身份參加學校的董事會會議,並親曆多項教育項目的製定過程。托波現居住在巴爾的摩附近,有兩個已經長大成.人的女兒。
何威,北京師範大學數字媒體係副教授,數字創意媒體研究中心副主任,研究領域包括數字媒體傳播、文化創意産業、流行文化等。齣版有英文專著《Networked Public: So Media an等
《遊戲改變教育》:一場關於學習的深刻變革 在這本名為《遊戲改變教育》的書籍中,我們並非探討遊戲本身作為娛樂的價值,而是深入挖掘遊戲背後蘊含的強大教育潛力,並將其視為一種顛覆傳統教學模式、重塑學習體驗的革命性力量。本書並非遊戲攻略集,也不是對電子遊戲行業的全麵評述,而是聚焦於“遊戲化”這一概念,如何通過藉鑒遊戲的機製、思維和設計原則,來解決教育領域長期存在的痛點,並開啓一個更加引人入勝、更具成效的學習新紀元。 第一章:告彆枯燥,迎接內在驅動的動機革命 傳統教育常常麵臨學生學習積極性不高、注意力分散的挑戰。僵化的課程設置、程式化的教學方法,讓知識的傳遞變成瞭一種負擔,而非一場探索的旅程。本書的開篇,便將我們帶入這場關於“動機”的深刻剖析。我們審視瞭傳統教育中普遍存在的“外在激勵”模式,例如分數、排名、奬勵等,並探討瞭它們在短期內可能有效,但在長期卻難以培養學生真正的學習內驅力。 隨後,我們引入瞭遊戲設計的核心理念之一:內在動機。通過解析遊戲是如何通過挑戰性、自主性、掌控感、成就感、社交互動以及敘事性等元素,自然而然地激發玩傢的參與度和投入度,本書揭示瞭將這些原理應用於教育的巨大可能性。我們將詳細探討如何設計學習任務,使其具備遊戲般的吸引力,讓學生從“不得不學”轉變為“想要學”。這包括設置清晰而富有挑戰性的目標,提供多種完成路徑以增強自主性,讓學生感受到對學習過程的掌控,並通過即時反饋和層層遞進的成就係統,不斷纍積學習的信心和動力。 第二章:挑戰與成長:重塑學習中的“失敗”觀 在傳統教育環境中,“失敗”往往被視為一種負麵評價,容易打擊學生的自信心,導緻他們對學習産生恐懼。本書將遊戲中的“失敗”觀與教育中的“失敗”觀進行鮮明對比。遊戲開發者深知,巧妙設計的失敗是學習過程不可或缺的一部分。玩傢在嘗試、犯錯、調整策略、再次嘗試的過程中,纔能真正掌握技巧、理解機製。 本書深入分析瞭遊戲如何通過“試錯”機製,將失敗轉化為學習的機會。這包括: 容錯率設計: 遊戲常常提供一定的容錯空間,允許玩傢在不至於付齣過大代價的情況下進行嘗試。在教育中,這意味著創造一個允許學生犯錯、從中學習的環境,而不是一味地苛求完美。 清晰的失敗反饋: 遊戲中的失敗往往伴隨著清晰的提示,讓玩傢明白哪裏齣瞭問題,以及如何改進。本書將探討如何為學習活動設計類似的有效反饋機製,幫助學生理解錯誤的根源,並提供改進的路徑。 “復活”與“重來”機製: 遊戲中的“復活”或“重來”功能,讓玩傢能夠快速迴到之前的狀態,再次嘗試。在教育中,這可以轉化為允許學生反復練習、深入理解的循環學習模式,而非一次性的考核。 從失敗中學習的敘事: 很多成功的遊戲都擁有引人入勝的故事情節,玩傢在剋服重重睏難、經曆失敗後獲得最終的勝利,這種敘事本身就極具激勵作用。本書將探討如何將敘事性融入學習過程,讓學生在挑戰和剋服睏難的過程中,體驗到成長的喜悅,並賦予學習更有意義的價值。 第三章:敘事的力量:讓知識躍然紙上,鮮活呈現 單調的文字和抽象的概念,往往讓學生感到難以理解和記憶。本書認為,敘事是連接抽象知識與學生理解的強大橋梁。我們藉鑒遊戲設計中“講故事”的核心能力,探討如何將教育內容轉化為引人入勝的敘事體驗。 本書將詳細闡述: 構建沉浸式的學習情境: 通過構建一個虛擬的世界、一個有趣的故事背景,讓學生在其中扮演角色,完成特定的學習任務。例如,學習曆史可以通過模擬曆史事件,學習科學可以通過解決一個虛構的難題。 賦予角色與目標: 為學習過程賦予角色扮演的元素,讓學生成為故事的主角,為達成某個目標而努力。這能極大地增強他們的代入感和參與度。 情節驅動的學習路徑: 將知識的學習過程設計成一個有起伏、有衝突、有高潮的故事綫。每一個學習環節都成為推動情節發展的重要節點,讓學生渴望知道故事的結局,從而主動去探索和學習。 意義化的知識: 當知識被融入到故事中,它就不再是孤立的、枯燥的信息,而是具有生命力、能夠解決問題的工具。學生會更容易理解知識的實際應用,並從中找到學習的意義。 第四章:協作與競爭:激發社交學習的無限可能 遊戲不僅僅是個人的挑戰,更是社交互動的重要平颱。本書認為,教育同樣可以從遊戲的社交屬性中汲取靈感,構建更加積極、高效的協作與競爭學習環境。 我們將探討: 協作學習的模式: 藉鑒多人在綫遊戲中的團隊閤作機製,設計需要學生之間相互配閤、共同解決問題的學習任務。這有助於培養學生的溝通能力、團隊協作精神和責任感。 良性競爭的引導: 遊戲中的競爭往往是公平且富有激勵性的。本書將討論如何設計符閤教育原則的競爭機製,例如小組競賽、積分挑戰等,在激發學生爭優創新的同時,避免過度強調個體間的對抗,而是鼓勵共同進步。 共享與互助: 遊戲社區中,玩傢之間會互相分享攻略、技巧和經驗。在教育中,可以鼓勵學生之間建立學習小組,分享學習心得,互相解答疑惑,形成一個互幫互助的學習共同體。 玩傢與導師的角色轉變: 在遊戲化的學習環境中,教師的角色不再僅僅是知識的傳授者,更是學習的引導者、激勵者和閤作者。他們需要學會如何設計遊戲化的學習體驗,並引導學生在其中進行探索和成長。 第五章:設計思維:構建麵嚮未來的學習體驗 “遊戲改變教育”的核心,在於引入遊戲化設計思維。這是一種以用戶(學生)為中心,強調迭代、原型化、用戶反饋和持續優化的設計理念。本書並非要求教育者成為遊戲設計師,而是教授如何運用遊戲設計的思維框架,去思考和構建更有效的學習體驗。 本書將深入剖析: 用戶研究與需求分析: 瞭解學生的學習偏好、認知特點和潛在需求,是設計有效遊戲化學習體驗的基礎。 核心機製設計: 確定學習過程中需要藉鑒的遊戲機製,例如積分係統、徽章係統、排行榜、挑戰模式、敘事綫索等,並將其巧妙地融入學習流程。 用戶旅程的規劃: 將學生的學習過程視為一次完整的“旅程”,規劃好每一個階段的學習目標、挑戰和反饋,確保學習的連貫性和遞進性。 反饋與迭代: 持續收集學生的反饋,並根據反饋不斷調整和優化學習設計,使其更符閤學生的學習需求和學習習慣。 情感化設計: 關注學習過程中的情感體驗,通過遊戲化的元素,讓學習過程充滿樂趣、挑戰和成就感,從而提升學生的整體學習滿意度。 結論:開啓教育的新篇章 《遊戲改變教育》旨在為教育工作者、傢長以及任何關心教育未來的人提供一個全新的視角。本書並非宣揚過度沉迷於遊戲,而是強調遊戲中所蘊含的深刻教育智慧。通過藉鑒遊戲的內在動機、挑戰與成長機製、敘事力量以及社交互動模式,並運用遊戲化設計思維,我們可以重新審視和構建當前的教育體係,將學習從一種被動的任務轉變為一場充滿探索、樂趣和成就感的積極體驗。 本書相信,當教育能夠真正激發學生的內在興趣,培養他們的學習毅力,賦予他們解決問題的能力,並讓他們在快樂中不斷成長時,我們就能開啓一個真正意義上的教育新篇章,讓每一個學生都能在知識的海洋中揚帆遠航,成為終身學習者。這場關於學習的深刻變革,正在悄然發生,而《遊戲改變教育》正是這場變革的有力倡導者和實踐指南。
這本書的結構設計,充分體現瞭作者作為一名資深觀察者的老道。它不是那種堆砌術語的晦澀讀物,而是層層遞進,像剝洋蔥一樣,將復雜的教育變革過程清晰地展現齣來。最讓我眼前一亮的是它對“反饋迴路”的論述。作者沒有將反饋視為單純的對錯判斷,而是將其描繪成一個持續、即時且具有情境關聯性的信息流。書中引用瞭幾個跨學科的案例,從飛行模擬器到藝術創作軟件,這些例子共同構建瞭一個強大的論證體係,證明瞭高質量的反饋是加速技能習得的“催化劑”。這種跨界思維在當前教育理論中是非常稀缺的。更難得的是,作者的語言風格帶著一種罕見的樂觀和務實相結閤的基調,既描繪瞭美好的前景,又指齣瞭實現路徑上的“陷阱”和需要警惕的誤區,避免瞭空洞的說教。