商品参数
| 写给大家看的设计书 第4版 |
| | 定价 | 59.00 |
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
| 版次 | |
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| 开本 | |
| 作者 |
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| 装帧 | |
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| ISBN编码 | 9787[]5404404 |
本书出自设计师Robin Williams 之手。复杂的设计原理在本书中凝炼为亲密性、对齐、重复和对比4 个基本原则。作者以其简洁明快的风格,将设计所必须遵循的这4 个基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。本书包含大量的示例,让你了解怎样才能按照自己的方式设计出美观且内容丰富的产品。
Robin Williams 世界设计师、技术[]和畅销书作家。通过写书和授课,她已经影响了整整一代数字设计师。同时,作为Adobe和Mac技术社区内的偶像级[],她拥有大批拥戴者。她是PublishMagazine、AdobeMagazine等杂志的专栏作家,是MacWorldExpo等业界重要活动和组织的顾问委员会成员,还创办了SantaFe电影艺术学院。除本书外,她还著有几十[]畅销图书和获奖著作,包括《写给大家看的Web设计书》等,有的书已经被翻译为十几种文字,产生了世界性的影响。图灵社区对她做过访谈,收录在本书内,感兴趣的读者看看被豆瓣网友评为“J.K.罗琳似的艰苦奋斗代表”的Robin是如何自我定位的。访谈电子版地址:ituring.cn/article/41065
在这个创意无处不在的时代,越来越多的人成为设计师。简历、论文、PPT、个人主页、博客、活动海报、给客人的邮件、名片……,处处都在考验你的设计能力。
美术功课不好?没有艺术细胞?毫无设计经验?
没关系!在设计大师RobinWilliams看来,设计其实很简单。在这[]畅销[]多年、影响了一代设计师的经典著作中,RobinWilliams将设计的秘诀归纳为对比、重复、对齐和亲密性四条基本原则,并用简洁通俗、幽默生动的文笔,同时配以大量经过修改进行前后对比的实例图解和设计练习(并提供解答),直观清晰地传授给读者。通过本书,普通读者很快[]能够自信地设计出专业级别的作品,而专业设计师也将从中获得灵感和解决问题的途径。
第4版[]修订,更新了大量实例,并增加了一章内容,介绍排版设计。
[][]分 设计原则 第1章 引言 约书亚树 4 大基本原则 第2章 亲密性 把问题说出来 亲密性小结 根本目的 如何实现 要避免的问题 第3章 对齐 到处看看 对齐小结 根本目的[][]分 设计原则
第1章 引言
约书亚树
4 大基本原则
第2章 亲密性
把问题说出来
亲密性小结
根本目的
如何实现
要避免的问题
第3章 对齐
到处看看
对齐小结
根本目的
如何实现
要避免的问题
第4章 重复
重复小结
根本目的
如何实现
要避免的问题
第5章 对比
对比小结
根本目的
如何实现
要避免的问题
第6章 4大基本原则复习
亲密性
对齐
重复
对比
小测验#1:设计原则
小测验#2:重新设计广告
小结
第7章 颜色运用
不同凡响的色轮
颜色关系
互补
三色组
[]互补三色组
类似色
暗色和亮色
建立你自己的暗色和亮色
单色
暗色和亮色的组合
注意色质
暖色与冷色
如何取舍
CMYK与RGB,印刷与Web
印刷与Web 颜色模型
小测验#3:颜色
第8章 更多提示与技巧
创建包装或品牌
企业名片
关于设计企业名片的提示
信笺和信封
关于设计信笺和信封的提示
传单
关于设计传单的提示
新闻简报
关于设计新闻简报的提示
宣传册
关于设计宣传册的提示
明信片
关于设计明信片的提示
报纸广告
关于设计报纸广告的提示
简历
关于设计简历的提示
第二[]分 字体设计
第9章 字体的基本规则
标点后面一个空格
引号
撇号
小测验#4:撇号
连接号
特殊符号
重音符号
大写字母
下划线
字距调整
寡妇和孤儿
其他 157
第10章 字体(与人生)
协调
冲突
对比
小结
第[]章 字体类别
Oldstyle(旧式体)
Modern(现代体)
Slab serif(粗衬线体)
Sans serif(无衬线体)
Script(手写体)
Decorative(花体)
有意识地去做
小测验#5:字体类别
小测验#6:粗/ 细过渡
小测验#7:截线
小结
第12章 字体对比
大小
粗细
结构
形状
方向
颜色
结合多种对比
小结
小测验#8:对比还是冲突
小测验#9:可做与不可做
结合多种对比的练习
第三[]分 其他
第13章 你掌握了吗
过程
练习
好的——重新设计!
第14章 测验答案和建议
测试答案
设计师之眼建议
第15章 本书所用字体
附录A:迷你术语表和资源
附录B:我永远是一名教师
附录C:生活[]要设计
索引
显示全[]信息
《设计之道:从理论到实践的系统构建》 本书聚焦于设计思维的深层逻辑与跨领域应用,旨在为读者构建一个系统化、前瞻性的设计知识框架,而非仅仅停留在工具和软件的操作层面。 本书深度剖析了设计作为一种解决问题的方法论的本质,探讨了从用户研究、概念生成到最终落地的全流程中的关键决策点与伦理考量。 第一部分:设计思维的基石——理解问题与洞察本质 本部分着重于奠定坚实的设计思维基础。我们不再将设计视为美学的堆砌,而是将其视为一种严谨的、以人为本的探究过程。 第一章:设计的哲学溯源与现代语境 追溯设计的历史演变,从工艺美术运动到包豪斯,再到信息时代的交互设计。重点探讨设计的核心哲学——“形式追随功能”的现代修正与拓展。分析在快速迭代的数字环境中,设计如何从“物”的创造转向“体验”的构建。深入讨论设计在社会、文化和经济系统中的角色定位,强调设计决策的长期影响。 第二章:用户研究的深度挖掘与情境化理解 超越传统的问卷调查和焦点小组,本章教授如何运用人种学方法(Ethnography)深入用户的生活场景。详细阐述定性研究与定量研究的结合策略,特别是如何识别“未被言明的需求”(Unarticulated Needs)。内容包括: 情境访谈(Contextual Inquiry): 现场观察与提问的艺术。 行为数据分析的陷阱与洞察: 如何从海量数据中提炼出有意义的设计信号。 心智模型(Mental Models)的构建与映射: 理解用户心智模型与系统模型之间的差异,并作为设计起点。 第三章:问题定义——从模糊到清晰的转化 “定义正确的问题,比找到答案更重要。”本章的核心在于引导读者掌握精确界定设计挑战的能力。我们将介绍一系列高效的问题界定工具: “五个为什么”(5 Whys)的深化应用: 探究问题的根本原因链条。 “如何才能更好地”(How Might We, HMW)语句的艺术化提炼: 将挑战转化为可操作的创新机遇。 约束条件的识别与重构: 分析技术、预算、时间等现实约束,并思考如何将其转化为设计的驱动力,而非阻力。 第二部分:概念生成与原型验证——创意的系统化孵化 本部分侧重于将抽象的洞察转化为具体可测试的解决方案。强调迭代、快速反馈和风险最小化。 第四章:创意思考的结构化方法论 打破“灵光一现”的迷思,本章系统介绍如何系统地激发和管理创意。内容涵盖: 发散与收敛的辩证统一: 在设计流程中,何时需要最大化可能性,何时需要聚焦收敛。 类比思维与跨界借鉴: 学习生物学、建筑学、甚至音乐理论中的结构,将其应用于设计问题。 概念筛选矩阵与价值/可行性评估: 建立客观标准来评估大量初步概念,确保资源投入到最有潜力的方向。 第五章:低保真到高保真:原型设计的层次与目的 原型设计不是为了“看起来像”,而是为了“快速学习”。本章详细区分了不同保真度原型的目的和适用场景: 纸质原型与线框图(Wireframing): 专注于信息架构和流程逻辑的快速验证。 交互式原型工具的使用哲学: 强调原型应具备足够的“可交互性”以模拟关键行为,但又不能过于精美而阻碍用户反馈的真实性。 叙事性原型(Storyboarding): 将设计方案融入真实的用户旅程中进行展示和测试。 第六章:有效的使用者测试与反馈解析 测试的价值在于获取可行动的洞察(Actionable Insights)。本章深入探讨了测试的设置、执行与分析: 测试场景的真实性构建: 如何在可控环境中模拟真实的使用压力。 非语言线索的捕捉: 观察用户的犹豫、挫折和满意瞬间,超越口头反馈。 数据清洗与优先级排序: 对收集到的所有反馈进行分类、严重性评估,并转化为具体的设计迭代清单。 第三部分:设计落地与系统化思维 本部分关注设计在复杂系统中的实施,强调一致性、可维护性以及设计的商业价值。 第七章:信息架构与交互逻辑的构建 深入探讨数字产品(或复杂服务)的骨架搭建。这部分内容是关于组织、标签和导航的科学: 卡片分类法(Card Sorting)的实践细节: 如何引导用户群体构建直观的分类系统。 导航模式的优劣势分析: 栈式、标签栏、全局导航等在不同规模产品中的适用性。 错误预防与恢复机制的设计: 确保系统在用户犯错时能提供清晰、无责备的引导。 第八章:设计系统的构建与维护:从组件到原则 在一个规模化的组织中,设计一致性至关重要。本章探讨设计系统不仅仅是组件库,更是一种工作方法论: 原子设计(Atomic Design)的深入解析: 平台、分子、组织等层级的划分与协作模式。 设计令牌(Design Tokens)的应用: 如何解耦视觉属性与设计决策,实现跨平台维护。 设计原则的制定与沟通: 如何用少数几条核心原则指导日常的快速决策。 第九章:设计的测量、迭代与商业价值体现 设计成果必须接受业务指标的检验。本章聚焦于设计如何驱动可量化的业务增长: 关键绩效指标(KPIs)与设计指标的对应: 例如,转化率、任务完成时间、客户满意度评分(CSAT)与设计改进之间的关系链条。 A/B 测试的设计边界: 如何科学地设计对比实验,确保变量控制的有效性。 长期价值与技术债务: 评估当前设计决策对未来维护和扩展成本的影响,避免为了短期美观而制造长期负担。 附录:设计伦理与社会责任 探讨黑暗模式(Dark Patterns)、信息茧房、可访问性(Accessibility)等前沿议题。强调设计师作为社会构建者所应承担的道德责任。 本书适合:有一定基础,希望从“会设计”提升到“精通设计方法论”的从业者;产品经理、项目负责人以及对设计思维感兴趣的商业决策者。本书提供的是一套严谨的思考框架和可操作的流程指南,助力读者解决复杂、开放式的问题。
坦白讲,我之前尝试过几本号称是“入门”的设计书籍,但读完后依然感觉云里雾里,要么过于偏重某一类软件的操作,要么就是理论讲得太空泛,完全不知道如何落地。直到我翻开这本,才体会到什么叫做真正的“系统化”教学。它不是零散的技巧集合,而是一个严谨的知识框架。从最基础的视觉元素(点线面、色彩、构图)开始,逐步深入到信息层级、用户体验的初步考量,最后甚至触及到一些项目管理和沟通的软技能。这种层层递进的结构,就像是为设计师的成长绘制了一条清晰的职业路径图。当我遇到一个设计难题时,我不再盲目尝试,而是会先回翻目录,看看这个问题应该在哪个知识模块下寻找解决方案,这极大地提升了我解决问题的效率和条理性。