發表於2024-12-21
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Unity著色器和屏幕**開發(原書第2版)
本書從基礎的著色器結構到著色器的創建,循序漸進地講解著色器的各種知識,不僅介紹基於物理基礎的渲染和全局照明的使用,而且詳細介紹如何開發後期**,如夜視等。每章都會介紹一些新的技巧,以改善著色器質量或者提升著色器代碼編寫效率等。讀者可以通過逐章閱讀來構築整個知識體係,學會製作現代遊戲視覺的技術。
譯者序
前 言
第1章 創建你的1個著色器1
1.1 引言1
1.2 創建基本的標準著色器2
1.3 從Unity 4嚮Unity 5遷移6
1.4 給著色器添加屬性9
1.5 在錶麵著色器中使用屬性12
第2章 錶麵著色器和紋理映射17
2.1 引言17
2.2 漫反射著色18
2.3 使用包裝數組20
2.4 給著色器添加紋理22
2.5 通過修改UV值來滑動紋理25
2.6 法綫映射27
2.7 創建透明材質32
2.8 創建全息著色器34
2.9 打包和混閤紋理37
2.10 在地形周圍創建圓環41
第3章 理解光照模型45
3.1 引言45
3.2 創建自定義的漫反射光照模型46
3.3 創建卡通著色器49
3.4 創建馮氏反射類型光照模型52
3.5 創建BlinnPhong反射類型光照模型56
3.6 創建各嚮異性反射類型光照模型59
第4章 Unity 5中基於物理基礎的渲染64
4.1 引言64
4.2 理解金屬光澤屬性65
4.3 給PBR添加透明度68
4.4 創建鏡麵和反射型錶麵71
4.5 在場景中添加烘焙光74
第5章 頂點函數78
5.1 引言78
5.2 在錶麵著色器中訪問頂點顔色79
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