全3冊 Mastercam X9中文版完全自學一本通+Mastercam數控加工實例教程

全3冊 Mastercam X9中文版完全自學一本通+Mastercam數控加工實例教程 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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鍾日銘等著 著



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發表於2024-11-14

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圖書介紹

店鋪: 恒久圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111549093
商品編碼:12415834128
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2016-10-01
頁數:550


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圖書描述


內容介紹

Mastercam X9中文版完全自學—本通
定價 89.00
齣版社 機械工業齣版社
版次 1
齣版時間 2016年10月
開本 16開
作者 鍾日銘 等 著
裝幀 平裝
頁數 550
字數 0
ISBN編碼 9787111549093

編輯推薦

適讀人群 :數控工程師
  ★有良好讀者口碑的暢銷書作者鍾日銘編寫。   ★本書內容全麵,涵蓋瞭Mastercam的所有主要常用功能,所有案例均經過作者的精挑細選,均為實際工作中常用且經常齣錯的典型案例。   ★配套資源豐富。附贈網盤資源包括所有實例的素材文件,還有詳細的語音視頻講解。

內容簡介

  《Mastercam X9中文版完全自學—本通》從實用角度齣發,介紹瞭Mastercam X9的應用。全書內容包括Mastercam X9入門基礎、Mastercam基本二維圖形繪製、圖形編輯與變換、圖形尺寸標注、三維麯綫與麯麵設計、三維實體設計、數控加工基礎、二維加工路徑、三維麯麵加工與綫框加工、多軸加工路徑、車削加工、綫切割數控加工。本書結構嚴謹、內容豐富、條理清晰、實例典型、易學易用,注重實際應用性和技巧性,是—本很好的“—本通”類的學習寶典。   《Mastercam X9中文版完全自學—本通》還附贈包含實用操作視頻在內的網盤資源,方便實用,便於讀者學習使用。   《Mastercam X9中文版完全自學—本通》適閤廣大Mastercam X9初、中級用戶和數控加工設計人員使用,同時也可用作各職業培訓機構、高等院校相關專業的CAD/CAM/CAE課程的輔助教材。

目錄

齣版說明 
前言 
第1章 Mastercam X9入門基礎 
1.1 Mastercam軟件簡介 
1.2 Mastercam X9的啓動與退齣 
1.2.1 啓動Mastercam X9 
1.2.2 退齣Mastercam X9 
1.3 初識Mastercam X9工作界麵 
1.4 Mastercam X9文件管理基礎 
1.5 視圖視角管理 
1.6 係統配置 
1.7 釋放內存空間 
1.8 Mastercam圖層管理 
1.9 通用選擇方法 
1.10 串連方法 

第2章 二維圖形繪製 
2.1 二維圖形繪製命令 
2.2 繪製點 
2.2.1 在指定位置繪點 
2.2.2 動態繪點 
2.2.3 繪製麯綫節點 
2.2.4 繪製等分點 
2.2.5 繪製端點 
2.2.6 繪製小圓心點 
2.2.7 繪製穿綫點 
2.2.8 繪製切點 
2.3 繪製直綫 
2.3.1 繪製任意綫 
2.3.2 繪製兩圖素間的近距綫 
2.3.3 繪製分角綫 
2.3.4 繪製垂直正交綫(法綫) 
2.3.5 繪製平行綫 
2.3.6 繪製通過點與圖形相切的切綫 
2.4 繪製圓與圓弧 
2.4.1 三點畫圓 
2.4.2 已知圓心點畫圓 
2.4.3 極坐標圓弧 
2.4.4 極坐標畫弧 
2.4.5 兩點畫弧 
2.4.6 三點畫弧 
2.4.7 切弧 
2.5 創建矩形 
2.5.1 使用“矩形”命令 
2.5.2 使用“矩形設置”命令 
2.6 繪製正多邊形 
2.7 繪製橢圓 
2.8 繪製樣條麯綫 
2.8.1 手動畫麯綫 
2.8.2 自動生成麯綫 
2.8.3 轉成單—麯綫 
2.8.4 熔接麯綫 
2.9 繪製螺鏇綫 
2.9.1 繪製螺鏇綫(間距) 
2.9.2 繪製錐度螺鏇綫 
2.10 繪製文字 
2.11 繪製圓周點 
2.12 繪製邊界盒 
2.13 繪製其他特殊的典型二維圖形 
2.13.1 繪製釋放槽圖形 
2.13.2 繪製樓梯狀圖形 
2.13.3 繪製門狀圖形 

第3章 圖形編輯與變換 
3.1 圖形編輯與轉換的常用命令 
3.2 倒圓角 
3.2.1 創建倒圓角 
3.2.2 串連倒圓角 
3.3 倒角 
3.3.1 創建倒角 
3.3.2 串連倒角 
3.4 轉換圖形 
3.4.1 鏡像 
3.4.2 鏇轉 
3.4.3 比例縮放 
3.4.4 移動到原點 
3.4.5 平移 
3.4.6 單體補正 
3.4.7 串連補正 
3.4.8 投影 
3.4.9 陣列 
3.4.10 纏繞 
3.5 編輯圖形 
3.5.1 刪除圖形與恢復被刪除的圖形 
3.5.2 修剪/打斷幾何圖形 
3.5.3 連接圖形 
3.5.4 改變麯綫控製點 
3.5.5 轉換成NURBS麯綫 
3.5.6 麯綫變弧 
3.5.7 圖形剪切、復製與粘貼 
3.5.8 撤銷與恢復 

第4章 圖形尺寸標注 
4.1 圖形標注概述 
4.2 尺寸標注 
4.2.1 水平標注 
4.2.2 垂直標注 
4.2.3 平行標注 
4.2.4 基準標注 
4.2.5 串連標注 
4.2.6 圓弧標注 
4.2.7 角度標注 
4.2.8 相切標注 
4.2.9 正交標注 
4.2.10 點位標注 
4.2.11 縱坐標標注 
4.3 快速標注 
4.4 圖形注釋 
4.4.1 繪製引導綫與延伸綫 
4.4.2 輸入注釋文字 
4.4.3 注釋參數設置 
4.5 圖案填充(剖麵綫) 
4.6 重建標注 
4.7 多重編輯與設置標注 

第5章 三維麯綫與麯麵設計 
5.1 三維基礎 
5.1.1 設置圖形顯示樣式 
5.1.2 設置繪圖麵與構圖深度 
5.2 創建預定義的基本麯麵 
5.2.1 創建圓柱麯麵 
5.2.2 創建圓錐麯麵 
5.2.3 創建立方體麯麵 
5.2.4 創建球狀麯麵 
5.2.5 創建圓環麯麵 
5.3 常見麯麵繪製 
5.3.1 直紋/舉升麯麵 
5.3.2 鏇轉麯麵 
5.3.3 掃描麯麵 
5.3.4 網狀麯麵 
5.3.5 圍籬麯麵 
5.3.6 牽引麯麵 
5.3.7 拉伸麯麵 
5.4 麯麵編輯 
5.4.1 麯麵修剪 
5.4.2 麯麵延伸 
5.4.3 麯麵補正 
5.4.4 麯麵圓角 
5.4.5 麯麵分割 
5.4.6 填補內孔 
5.4.7 恢復麯麵邊界 
5.4.8 麯麵熔接 
5.4.9 由實體生成麯麵 
5.4.10 恢復修剪麯麵 
5.4.11 麯麵其他主要編輯命令 
5.5 麯麵麯綫的應用 
5.5.1 單—邊界 
5.5.2 所有麯綫邊界 
5.5.3 綴麵邊綫 
5.5.4 麯麵流綫 
5.5.5 動態繪麯綫 
5.5.6 麯麵剖切綫 
5.5.7 麯麵麯綫 
5.5.8 分模綫 
5.5.9 麯麵交綫 

第6章 三維實體設計 
6.1 創建預定義的基本實體 
6.1.1 創建圓柱體範例 
6.1.2 創建圓錐體範例 
6.1.3 創建立方體(長方體)範例 
6.1.4 創建球體範例 
6.1.5 創建圓環體範例 
6.2 實體布爾運算 
6.2.1 布爾運算——增加 
6.2.2 布爾運算——移除 
6.2.3 布爾運算——交集 
6.2.4 實體非關聯布爾運算 
6.3 創建拉伸實體 
6.4 創建鏇轉實體 
6.5 創建掃描實體 
6.6 創建舉升實體 
6.7 由麯麵生成實體與薄片加厚 
6.8 實體的—些編輯操作 
6.8.1 實體圓角 
6.8.2 實體倒角 
6.8.3 實體抽殼 
6.8.4 實體修剪 
6.8.5 移除實體麵 
6.8.6 實體拔模 
6.8.7 實體特徵陣列 
6.9 實體管理器
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