After Effects CC 2017 影視後期特效實戰

After Effects CC 2017 影視後期特效實戰 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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劉力溯,陳明紅 著



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發表於2024-05-18

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圖書介紹

齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302498513
版次:1
商品編碼:12371196
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2018-05-01
用紙:膠版紙
頁數:266
字數:442000


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圖書描述

産品特色

編輯推薦

(1)深入講解圖層、特效、文字、跟蹤、濛版閤成、渲染技術

(2)五個實戰案例,提高你的AE創意能力

(3)影視後期閤成及特效技術從新手到高手


內容簡介

Adobe After Effects是影視後期處理、片頭製作、電視包裝、視頻包裝(宣傳片婚慶片廣告微電影等)、MG動畫設計等領域的重要工具,其功能強大而易用,深受行業、院校專業工作者的歡迎,地位經久不衰。本書以【界麵詳解】+【實訓案例】的方式,講解After Effects中的大部分基礎功能和特效,展示瞭很多我們原創的特效應用方式與片頭創作思路。隨書資源包括本書各章所要用到的製作素材和案例工程文件。

本書共9章,涵蓋的內容有認識After Effects、創建閤成與導入素材、圖層操作及動畫、特效技術、文字特效、濛版(遮罩)閤成技術、跟蹤技術、渲染輸齣影片、After Effects實戰演練。

本書既可供初學者入門學習,也可供中級使用者查閱一些平時較少深入的功能,還可作為大學本科教材,適閤人群為藝術院校的數碼媒體藝術、動畫、編導或電視節目製作、視覺傳達等專業方嚮的師生以及從事影視後期、MG動畫、電視包裝、廣告傳媒、企業宣傳行業的技術人員。


作者簡介

劉力溯,筆名“府河居士”,Adobe認證設計師。本科畢業於中國傳媒大學動畫學院,研究生畢業於四川大學,現為四川音樂學院數字藝術係講師。廣泛涉獵視頻後期製 作、網站建設開發、虛擬現實、動漫等領域,具有藝術與技術相結閤的跨界復閤學科視野。交互設計作品《成都彭州葛仙山景區觸摸屏多媒體導遊係統》及多個景點的照片360°全景程序在景區獲實際使用。

陳明紅,碩士,副教授,現任四川音樂學院美術學院教師。近年來多次參加國際國內相關院校及專業機構的學習和培訓,參加學術會議並舉辦學術講座,取得國內多個專業技能證書。


目錄

目錄


第 1 章?認識After Effects1

1.1? 現代數字閤成技術1

1.2? 數字視頻基礎知識2

1.2.1?視頻製式2

1.2.2?幀速率2

1.2.3?場2

1.2.4?畫幅尺寸3

1.2.5?像素寬高比3

1.2.6?視頻編碼3

1.2.7?常見的視/音頻格式4

1.2.8?圖層5

1.2.9?遮罩5

1.2.10?通道5

1.2.11?灰度圖6

1.2.12?Effects特效(效果)6

1.2.13?鍵控6

1.2.14?關鍵幀7

1.3? 何為After Effects7

1.4? After Effects CC 2017界麵及相關參數8

1.4.1?項目窗口9

1.4.2?時間綫窗口10

1.4.3?閤成/素材/層窗口14

1.4.4?“信息/音頻”麵闆14

1.4.5?“預覽”麵闆15

1.4.6?“效果和預設”麵闆15

1.4.7?“動態草圖”麵闆16

1.4.8?“段落”麵闆16

1.4.9?“對齊”麵闆16

1.4.10?“跟蹤器”麵闆16

1.4.11?“畫筆”麵闆17

1.4.12?“繪畫”麵闆17

1.4.13?“平滑器”麵闆17

1.4.14?“字符”麵闆18

1.4.15?“搖擺器”麵闆18

1.4.16?“元數據”窗口18

1.4.17?“濛版插值”麵闆19

1.4.18?菜單欄19

1.4.19?首選項的設置20

1.4.20?工具欄21

1.5? 小結22

第 2 章?創建閤成與導入素材23

2.1? 創建閤成23

2.1.1?項目與閤成23

2.1.2?範例1:樂器組閤24

2.2? 導入素材25

2.2.1?導入素材的方法25

2.2.2?素材管理的方法26

2.2.3?預覽素材的方法26

2.2.4?素材替換的方法27

2.3? 分離場技術27

2.3.1?什麼是分離場27

2.3.2?範例2:視頻素材分離場28

2.4? 實訓練習2-1:《大衛在聖馬可廣場》30

2.5? 小結32

第 3 章?圖層操作及動畫33

3.1? 圖層類型33

3.1.1?認識8種圖層類型33

3.1.2?範例1:圖層大登場34

3.2? 圖層屬性與關鍵幀動畫40

3.2.1?圖層屬性40

3.2.2?關鍵幀動畫41

3.2.3?範例2:足球滾草坪43

3.2.4?關鍵幀插值45

3.2.5?麯綫插值法47

3.2.6?保持插值法47

3.2.7?速度控製48

3.3? 圖層的高級操作49

3.3.1?圖層的順序49

3.3.2?圖層副本50

3.3.3?復製與粘貼圖層50

3.3.4?拆分圖層50

3.3.5?提升工作區51

3.3.6?提取工作區51

3.3.7?設置圖層齣入點52

3.3.8?設置音頻圖層52

3.3.9?使用標記點53

3.3.10?反轉圖層的播放55

3.3.11?圖層時間伸縮56

3.3.12?圖層轉換閤成57

3.3.13?閤成嵌套57

3.3.14?設置閤成的背景顔色58

3.4? 圖層疊加模式58

3.4.1?圖層疊加模式的介紹58

3.4.2?範例3:製作“荷塘意境”61

3.5? 實訓練習3-1:《地球自轉》63

3.6? 實訓練習3-2:《文字翻轉》67

3.7? 小結70

第 4 章?特效技術71

4.1? 應用特效的方法71

4.2? 摳像特效72

4.2.1?差值遮罩73

4.2.2?內部/外部鍵73

4.2.3?顔色範圍74

4.2.4?提取74

4.2.5?綫性顔色鍵75

4.2.6?顔色差值鍵75

4.2.7?範例1:玻璃杯摳像76

4.3? 顔色調整特效79

4.3.1? PS任意映射80

4.3.2?保留顔色80

4.3.3?更改為顔色81

4.3.4?更改顔色82

4.3.5?廣播顔色 83

4.3.6?灰度係數/基值/增益84

4.3.7?亮度和對比度85

4.3.8?曝光度85

4.3.9?麯綫86

4.3.10?三色調87

4.3.11?色調 87

4.3.12?色調均化88

4.3.13?色光89

4.3.14?色階 90

4.3.15?色相/飽和度91

4.3.16?範例2:汽車大變色92

4.3.17?通道混閤器95

4.3.18?顔色鏈接95

4.3.19?顔色平衡96

4.3.20?顔色平衡(HLS)97

4.3.21?顔色穩定器 97

4.3.22?陰影/高光98

4.3.23?照片濾鏡99

4.3.24?自動對比度99

4.3.25?自動色階100

4.3.26?自動顔色100

4.4? 模擬仿真特效101

4.4.1?焦散 101

4.4.2?卡片動畫103

4.4.3?粒子運動場104

4.4.4?泡沫109

4.4.5?波形環境 111

4.4.6?碎片 112

4.5? 認識特效插件114

4.5.1?插件的作用114

4.5.2?插件的安裝115

4.6?實訓練習4-1:《電影主題色與

???基調色》115

4.7? 實訓練習4-2:《坦剋場景》120

4.8? 實訓練習4-3:《沙灘上的女孩》124

4.9? 實訓練習4-4:《Z通道特效》127

4.10?小結133

第 5 章?文字特效134

5.1? 文字工具的使用134

5.1.1? 怎樣輸入並調整文字134

5.1.2? 文字變換136

5.1.3? 文字的屬性137

5.1.4? 範例1:製作路徑文字 138

5.1.5? 範例2:文字動畫139

5.2? 特效文字143

5.2.1? 基本文字143

5.2.2? 路徑文本144

5.2.3? 編號144

5.2.4? 時間碼145

5.2.5? 範例3:嚮日葵文字145

5.3? 實訓練習5-1:《倒影文字》149

5.4? 實訓練習5-2:《熔盛重工VI片頭》154

5.5? 小結165

第 6 章?濛版(遮罩)閤成技術166

6.1? 濛版(遮罩)的繪圖應用166

6.1.1? 範例1:一碗清茶167

6.1.2? 使用鋼筆工具繪製濛版168

6.1.3? 濛版的種類170

6.1.4? 縮放濛版邊緣171

6.2? 濛版(遮罩)的選區應用173

6.2.1? 範例2:夜景與燈光173

6.2.2? 移動、縮放、鏇轉濛版(遮罩)

? 或控製點176

6.2.3? 羽化濛版176

6.3? 濛版加減與濛版動畫177

6.3.1? 範例3:電視節目菜單177

6.3.2? 多個濛版的相互作用179

6.3.3? 製作濛版動畫181

6.3.4? 濛版插值183

6.4? 實訓練習6-1:《剪紙木偶》184

6.5? 小結188

第 7 章?跟蹤技術189

7.1? 跟蹤的概念189

7.2? 跟蹤的設置189

7.3? 變換跟蹤193

7.3.1? 位置跟蹤193

7.3.2? 範例1:“叼著公雞的

? 雄獅”193

7.3.3? 鏇轉跟蹤196

7.3.4? 縮放跟蹤 196

7.4? 平行邊角跟蹤196

7.5? 透視邊角跟蹤196

7.5.1? 概念196

7.5.2? 範例2:“視頻翻頁”196

7.6? 運動穩定器199

7.7? 範例3:動態草圖“蜜蜂飛舞”200

7.8? 平滑器203

7.9? 實訓練習7-1:《吹球》204

7.10? 小結207

第 8 章?渲染輸齣影片208

8.1? 快速製作影片208

8.1.1? 通過渲染隊列快速製作

? 影片208

8.1.2? 導齣單幀圖像210

8.2? 渲染隊列參數設置211

8.2.1? 渲染隊列211

8.2.2? 將需要閤成的影像添加到

? 渲染隊列211

8.2.3? 從渲染隊列中刪除渲染

? 對象211

8.2.4? 觀察渲染狀態212

8.2.5? 輸齣參數設置212

8.2.6? 選擇預置渲染設置213

8.2.7? 自定義渲染設置213

8.2.8? 製作渲染模闆214

8.2.9? 選擇輸齣模塊215

8.2.10? 選擇預置輸齣模塊215

8.2.11? 更改輸齣模塊設置216

8.2.12? 製作輸齣模闆217

8.3? 將一個任務渲染為多類型文件218

8.4? 實訓練習8-1:《輸齣特殊格式

??? 動畫》218

8.5? 小結219

第 9 章?After Effects實戰演練220

9.1? 實戰9-1:動態背景製作

??? “推移綫”220

9.2? 實戰9-2:爆炸效果“粒子爆炸”225

9.3? 片頭設計230

9.3.1? 實戰9-3:公司標誌動畫230

9.3.2? 實戰9-4:企業年會片頭240

9.4? 實戰9-5:景區宣傳片“生物礁國傢

???地質公園”259

9.5? 小結266


精彩書摘

內 容 簡 介

Adobe After Effects是影視後期處理、片頭製作、電視包裝、視頻包裝(宣傳片婚慶片廣告微電影等)、MG

動畫設計等領域的重要工具,其功能強大而易用,深受行業、院校專業工作者的歡迎,地位經久不衰。本書以

【界麵詳解】+【實訓案例】的方式,講解After Effects中的大部分基礎功能和特效,展示瞭很多我們原創的特效

應用方式與片頭創作思路。隨書資源包括本書各章所要用到的製作素材和案例工程文件。

本書共9章,涵蓋的內容有認識After Effects、創建閤成與導入素材、圖層操作及動畫、特效技術、文字特

效、濛版(遮罩)閤成技術、跟蹤技術、渲染輸齣影片、After Effects實戰演練。

本書既可供初學者入門學習,也可供中級使用者查閱一些平時較少深入的功能,還可作為大學本科教材,

適閤人群為藝術院校的數碼媒體藝術、動畫、編導或電視節目製作、視覺傳達等專業方嚮的師生以及從事影視後

期、MG動畫、電視包裝、廣告傳媒、企業宣傳行業的技術人員。

本書封麵貼有清華大學齣版社防僞標簽,無標簽者不得銷售。

版權所有,侵權必究。侵權舉報電話:010-62782989 13701121933

圖書在版編目(CIP)數據

After Effects CC 2017 影視後期特效實戰/劉力溯, 陳明紅著. —北京:清華大學齣版社,2018

ISBN 978-7-302-49851-3

Ⅰ. ①A… Ⅱ. ①劉… ②陳… Ⅲ. ①圖像處理軟件 Ⅳ. ①TP391.413

中國版本圖書館CIP數據核字(2018)第046966號

責任編輯:夏毓彥

封麵設計:王 翔

責任校對:閆秀華

責任印製:劉海龍

齣版發行:清華大學齣版社

網 址:http://www.tup.com.cn,http://www.wqbook.com

地 址:北京清華大學學研大廈A座 郵 編:100084

社 總 機:010-62770175 郵 購:010-62786544

投稿與讀者服務:010-62776969,c-service@tup.tsinghua.edu.cn

質量反饋:010-62772015,zhiliang@tup.tsinghua.edu.cn

印 刷 者:北京天穎印刷有限公司

經 銷:全國新華書店

開 本:190mm×260mm 印 張:17.25 字 數:442韆字

版 次:2018年5月第1版 印 次:2018年5月第1次印刷

印 數:1~3500

定 價:98.00元

産品編號:077350-01

第1章

認識After Effects

【學習目的】

瞭解並熟悉影視後期閤成及特效技術基本知識,認識After Effects軟件工作原理及界麵使用。

【本章導讀】

??數字閤成技術概述

??數字視頻基礎知識

??何為After Effects

??After Effects CC 2017界麵及相關參數

1.1 現代數字閤成技術

在數字技術快速發展的今天,無論是影院大片、傢庭電視節目還是網絡影像,都有數字

閤成技術的影子。20世紀90年代以來,正是數字閤成技術的齣現和發展提高瞭影視作品的觀

賞性和審美性,成就瞭一部部美輪美奐的精彩作品。

那麼,什麼是數字閤成技術呢?閤成是影視後期製作工作中的一種,它要解決的問題如

圖1-1所示。

圖1-1 廣義的數字閤成


前言/序言

前言


Adobe After Effects是影視後期製作中最重要的軟件之一,其功能強大而易用,深受行業、院校專業工作者的歡迎,地位經久不衰。對After Effects的紮實學習始終是行業新進者和數字藝術、動畫等院校學生成長的必經之路。本書立足於做一本較為全麵的初中級入門教材,其中的知識既可供初學者入門學習,也可供中級使用者查閱一些平時較少深入的功能,還可用作大學本科教材。除瞭軟件技術層麵問題,我們對影視後期案例的一些設計思路也將呈現在書中。

本書特色

1. 理論與案例結閤

每一章都對After Effects中不同的功能模塊進行介紹。一方麵從理論上拆分講解軟件的相關功能命令,對其作用和可能達到的效果進行全麵解釋;另一方麵在章節中穿插圍繞本章節知識的多個實訓案例,通過實例去實踐鞏固知識。

2. 案例原創

書中九成以上的案例(實訓)是我們原創和首版發布,帶有彆的書中沒有的獨特思路。比如一些特效組閤方式和片頭設計思路,是作者在長期的教學和業務實踐中摸索總結齣來的。這些設計思路或許並非絕對巧妙,但卻是一種探索創新,希望對讀者的創作有所啓迪。

3. 適閤教學使用

本書作者有長期藝術院校本科教學經驗,書中知識闆塊明確,適閤作為院校教學的教材。我們在四川音樂學院數字藝術係的課程《影視閤成與特效》(108學時)的教學中,就藉鑒瞭書中的知識闆塊劃分方式,把教學內容分為如下闆塊:基礎操作、文字特效、動態背景特效、立體空間、Z通道、摳像、插件、調色、跟蹤、閤成與片頭,使後期閤成中的重要問題得到一一解決,並大量選用瞭書中的實訓案例,每個闆塊由2~4個具體實訓案例構成。這種教學結構易用易學,經過瞭實踐檢驗,行之有效,可以在各高校專業課教學中采用。

4. 掌握好基礎技術,創新來源於基礎

本書並沒有涉及少量After Effects CC的新增功能,比如IK動畫、左右眼3D等,而是主要覆蓋After Effects各個版本一脈

相承下來的重要基礎功能和特 After Effects CC 2017 影視後期特效實戰 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式


After Effects CC 2017 影視後期特效實戰 mobi 下載 pdf 下載 pub 下載 txt 電子書 下載 2024

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