产品特色
编辑推荐
品牌优势:风靡全球的电脑游戏《植物大战僵尸2奇妙时空之旅》的衍生图书。该游戏操作简单,老少皆宜,覆盖各个阶段年龄层,丰富有趣的植物战士和各式各样的僵尸深受游戏爱好者喜爱。
市场优势:电脑游戏知名度高、影响力广,以电脑游戏带动图书销售,市场接受力强、认可度高。
内容优势:以“植物大战僵尸”游戏中的僵尸和植物形象为主角,以十万个为什么的问答方式,用漫画的形式,把孩子感兴趣的博物馆知识轻轻松松地讲述出来。
1.故事生动诙谐,趣味性、知识性兼备,符合现代孩子的阅读口味。
2.漫画风格夸张,线条细腻流畅,颜色纯正清爽,是漫画中的精品。
3.以十万个为什么的问答方式,轻松讲述孩子们感兴趣的博物馆知识。
4.通过幽默的情节和鲜活的形象,运用多格画面来展现幽默的情节。
5.游戏的全民性、品牌的认知度、奇趣的幽默感以及专业的知识性。
内容简介
植物大战僵尸2中的植物和僵尸们的博物馆之旅已经走过了六站。跟
随他们的步伐,我们了解了卢浮宫等知名博物馆琳琅满目的艺术品及其背后精彩的故事。这次他们要去的第七站可是中国的台北故宫博物院。故宫
的文物为什么要“南迁”?台北故宫和北京故宫的建筑格局一样吗?台北故宫汇聚了哪些博物馆的旧藏精品?“国父”孙中山为台北故宫题写了什么字?本书故事生动,构思巧妙,知
识丰富,而这一切都通过有趣的漫
画、生动的语言来向小读者们讲述。
快快开始美妙的阅读体验吧!
作者简介
笑江南,台湾著名漫画团队,是较早到大陆寻求发展的台湾漫画团队之一。其创作的漫画作品数量已达百部,多次入选台湾地区畅销书排行榜,其中《三国演义》是国内首部完整呈现《三国》全本故事的大型历史漫画作品。多年来,笑江南团队始终致力于寻找本土漫画图书的突围之路,以幽默、隽永的故事和鲜活、生动的形象将传统经典以漫画语言表现出来,使年轻读者更容易熟悉经典、接近传统。曾获台湾出版类――金鼎奖、中国文化艺术政府奖首届动漫奖、国家精品动漫工程项目奖等。
前言/序言
我幼时对博物馆的全部印象停留在坐高台阶上喝自制汽水吃干面包,条件好的同学再带个煮鸡蛋,而完全不在意博物馆的展品,那些看不懂的离我们又远的东西冰冷地待
在玻璃窗内,没有人为我们专门讲解过。以致多年以后可以炫耀的就是一句话:那博物
馆我去过。
但看见的东西全都忘记了,根本没有保存在记忆里。当成人后我喜欢文物时再去博物馆参观,竟然发现那么多有意思的文物,令人目不暇接,苦苦回忆儿时参观经历,完全一片空白,面包和鸡蛋顶替了五千年的灿烂文明。
后来我有机会参观世界各地的博物馆,每每参观之时发现随处可见的是小学生,一群群地坐在地面,仔细聆听老师的讲解,画面温馨,令人神往。时间长了,次数多了,
我就发现中小学生参观博物馆似乎是西方教育的最佳、最常见的手段,省钱又高效,在
古代文物面前,怀着虔诚的心情,听老师讲解过去的一切,对比今日,才知道历史一路
走来,留下的脚印是那么清晰,那么结实。
由此我开始羡慕他们,在观复博物馆办馆的二十年间,大力推广与学生的互动,让博物馆为他们留有一片天地,让孩子从小接触文物,触及他们的心灵。只是每每看到有
关文物或博物馆的书籍都非常成人化,难得看见专门为孩子写的关于博物馆的书。
中国少年儿童新闻出版总社编辑出版的这套《植物大战僵尸2博物馆漫画》系列是
专门为孩子们写的,着重讲述了世界以及中国最知名的博物馆,这对小读者们(包括大
读者)无疑是个福音,以最快的方式预先浏览一下这些博物馆,不仅学习到了知识,更
多的是开阔了眼界。人的一生中如果能亲自参观这些博物馆,可谓人生圆满,读此书算
是先行一步,预热未来。
用漫画的形式游走于博物馆,让浪漫与严肃结合,教育功能则事半功倍。尤其把不
同文明、不同文化、不同历史轻松地展现给读者,让文明不再虚无,文化不再抽象,历史不再沉重,这对于成长期的少年儿童,包括成年人裨益良多。
感谢每一位读此书的大小读者,博物馆不仅为你打开眼界,还为你铺平一条快乐的人生大道。
马未都
《植物大战僵尸2博物馆漫画·台北故宫博物院 新版》图书内容简介 一部跨越时空的奇幻冒险,一场知识与趣味的完美融合 本书是《植物大战僵尸2》系列博物馆漫画的最新力作,本次我们聚焦于中华文化的瑰宝——台北故宫博物院。这不仅仅是一部简单的漫画书,更是一次将现代流行文化与传统历史艺术深度结合的创新尝试。通过我们熟悉的戴夫、疯狂的僵尸,以及生动有趣的植物英雄们,读者将被带领进入一个充满知识、惊险与欢笑的奇幻旅程。 核心主题与故事背景 故事的开端,疯狂的僵尸们再次蠢蠢欲动,他们的目标不再是简单的吞噬脑子,而是觊觎地球上最珍贵、最具有历史意义的文化遗产。这一次,他们的邪恶目标锁定了台北故宫博物院内琳琅满目的镇馆之宝。 为了阻止僵尸军团对历史文物的破坏和窃取,植物阵营的英雄们,包括豌豆射手、向日葵、卷心菜投手以及一系列具有特殊能力的植物新成员,在疯狂的戴夫博士的带领下,启动了时间跳跃装置,穿越时空,深入台北故宫的各个展区。 探索台北故宫的奇妙旅程 本书的结构紧密围绕台北故宫博物院的经典馆藏和重要展厅展开。每一章都对应着一次与僵尸的激烈对抗,而每一次对抗的背景,都巧妙地融入了对某一特定文物的介绍和历史背景的阐述。 第一章:穿越青铜之光——商周展区的挑战 故事从故宫的青铜器展区拉开序幕。僵尸们利用特殊的“锈蚀僵尸”试图腐蚀精美的毛公鼎,企图利用其上的铭文破解某种古代的“脑力提升”秘法。植物英雄们必须快速学会青铜器的铸造工艺特点以及铭文的历史意义,利用植物的“硬度”和“生长力”来抵御僵尸的侵蚀。本章重点介绍了商周时期的礼器制度和青铜器纹饰的象征意义。 第二章:翠玉的秘密——清代工艺的攻防战 当僵尸们的目标转向以翠玉白菜为代表的清代玉器时,战斗变得更加精细而考验智慧。翠玉白菜上的螽斯和蝗虫不再仅仅是装饰,它们在僵尸的干扰下似乎活了过来,变得极具破坏性。豌豆射手需要利用植物的生物活性来保护玉石的结构稳定。本章会详细解说清代玉雕的“巧色”运用以及玉器在宫廷生活中的地位。 第三章:翰墨丹青——宋元书画的保护行动 故宫的书画珍品是僵尸们梦寐以求的“精神食粮”。当“泼墨僵尸”试图将浓墨涂抹在富春山居图上时,情况万分危急。植物们不得不学习古代的“装裱”技术,利用植物纤维构建临时的保护屏障。本章通过有趣的对话和场景,让读者了解宋元绘画的笔墨技法、留白艺术,以及鉴赏古代书画的基本常识。读者将看到植物英雄们如何辨认真迹与仿作。 第四章:陶瓷的韵律——明清瓷器的光影交错 在陶瓷馆,僵尸们带来了一种能够发出高频噪音的“共振僵尸”,企图利用声波震碎珍贵的明清官窑瓷器,特别是那些以“青花”和“粉彩”著称的精品。向日葵需要利用其光合作用产生的稳定能量场,来中和这些声波。本章会深入浅出地讲解不同朝代瓷器的釉色特点、纹饰主题(如龙凤、花鸟)以及它们在国际贸易中的重要地位。 第五章:超越展线——藏品背后的故事与最终决战 在故事的最高潮,僵尸的幕后主使——一个自诩为“文物毁灭者”的超级僵尸王出现。它试图通过强行融合不同时代的文物碎片,创造出一个具有混乱能量的“超级遗物”。戴夫博士和植物们必须利用他们在故宫探索中学到的所有知识:从青铜器的结构到书画的意境,从玉石的温润到瓷器的完美比例,将这些历史的“知识点”转化为保护世界的“能量代码”。最终的决战不再是单纯的火力对拼,而是智慧、历史理解与植物力量的综合体现。 教育与娱乐的完美结合 本书的亮点在于其教育性与娱乐性的高度平衡: 1. 知识点嵌入: 每一个植物或僵尸的技能升级、道具的获取,都与故宫的某一类文物或历史事件紧密挂钩。例如,学习“斗拱”的结构可以帮助植物在特定场景中搭建临时的防御工事。 2. 精美插图: 漫画采用高清全彩印刷,不仅还原了《植物大战僵尸2》标志性的Q版画风,更在背景细节上,对台北故宫的展厅环境和文物进行了细致入微的描绘,力求让读者在阅读漫画的同时,仿佛置身于真实的博物馆之中。 3. 文化传承主题: 故事强调了保护文化遗产的重要性,让年轻一代意识到,历史文物不仅仅是陈列品,更是连接过去与未来的桥梁。 通过这场惊心动魄的冒险,读者将在欢笑中,潜移默化地吸收关于中华文物艺术的丰富知识,真正做到“玩中学,学中玩”。本书不仅是植物大战僵尸粉丝的收藏佳品,更是亲子共读、引导青少年接触传统文化的优秀读物。
作为一本与知名文化机构合作的作品,其在细节考究上的严谨性是毋庸置疑的,这从文本的措辞中就能明显感受到。作者显然做了大量的案头工作,确保了故事背景的真实性和文化符号的准确性。即便是在创作幽默情节时,也没有出现那种为了搞笑而歪曲或过度简化核心概念的情况。相反,它像一位技艺高超的导游,既能用最风趣的语言吸引你驻足聆听,又能保证所讲述的一切都言之有据。我特别欣赏其中对于某些历史场景的还原度,那种对细节的尊重,体现了创作者对合作机构声誉的珍惜和对知识本身的敬畏。这种专业态度,让我在推荐给下一代时,可以完全放下心来,知道他们获取的知识是可靠而有趣的。