創意UI Photoshop玩轉遊戲界麵設計 第2版

創意UI Photoshop玩轉遊戲界麵設計 第2版 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

Art,Eyes,設計工作室 著
圖書標籤:
  • UI設計
  • Photoshop
  • 遊戲界麵
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  • 遊戲UI
  • 設計教程
  • 第二版
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115454201
版次:02
商品編碼:12251017
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:大20開
齣版時間:2017-12-01
頁數:320
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

對各種遊戲感興趣嗎?各種風格的遊戲界麵設計讓你滿意嗎?不滿意,沒關係!想要設計齣充滿自己風格的遊戲界麵嗎?跟我來,《創意UI Photoshop玩轉遊戲界麵設計(第2版)》你完全值得擁有。
創意UI係列圖書,輕鬆學習遊戲界麵設計,助你從新手快速成為高手。
全麵講解遊戲設計中所包含的各種要素,同時對不同風格的遊戲界麵展開詳細描述,滿足你的一切需求。
配書資源提供瞭書中所有案例的素材文件和效果文件,同時還提供瞭視頻教學,用戶可以跟隨書中的步驟並配閤視頻進行學習,讓用戶能夠快速獨立設計齣滿意的遊戲界麵。

內容簡介

本書由具有多年從業經驗的專業設計師總結設計方法,篩選遊戲UI設計中熱門的遊戲案例編寫而成。全書分為5章,每章都包含豐富的遊戲界麵設計知識和設計製作的詳細講解。從“揭開遊戲界麵的神秘麵紗”“瞭解遊戲界麵的基本特性”“繪製遊戲界麵的傢庭成員”“開啓不同風格的手機遊戲界麵”和“愛不釋手的不同風格平颱遊戲界麵”5方麵逐一講解,使讀者逐步掌握使用Photoshop製作遊戲界麵的整體設計思路和製作過程。特彆是在第3章~第5章中,從三個方麵為讀者講解不同風格和質感的遊戲界麵設計效果製作,展現瞭不缺乏創意、富有靈魂的精彩遊戲界麵設計,幫助讀者掌握不同應用係統遊戲界麵的製作規則,使讀者真正實現使用Photoshop玩轉遊戲界麵設計。
本書內容專業簡練,操作案例精美實用、講解詳盡,適閤UI設計愛好者與設計專業的大中專學生閱讀使用。隨書附贈教學資源,包括書中所有案例的教學視頻、素材和源文件,用於補充書中遺漏的細節內容,方便讀者學習和參考。

作者簡介

Art Eyes設計工作室的團隊成員都是設計界和軟件行業的精英,有著超前的設計理念和豐富的行業經驗,更有著對設計的無比熱愛與信仰。在工作中集思廣益,精益求精,力求將每一位設計師的能力發揮齣來,長期研究軟件與設計的結閤,並以其高端性與專業性帶領圖書市場的發展趨勢,熱衷將團隊研究的精髓以圖書的形式分享給所有愛好設計和生活的讀者朋友們。

目錄

第1章 揭開遊戲界麵的神秘麵紗
1.1遊戲界麵設計 8
1.1.1 什麼是遊戲界麵設計 8
1.1.2 遊戲界麵設計原則 9
1.2遊戲界麵的分類 12
1.2.1 啓動界麵 12
1.2.2 主菜單界麵 14
1.2.3 新遊戲界麵 16
1.2.4 讀取進度界麵和保存進度界麵 17
1.2.5 加載界麵 17
1.2.6 操作界麵 18
1.2.7 顯示設置界麵 18
1.2.8 聲音設置界麵 19
1.3設計指南針——布局控製 19
1.3.1 Miller公式 20
1.3.2 分組處理 21
1.4遊戲界麵設計的流程和方法 21
1.4.1 選擇平颱 22
1.4.2 明確定嚮 22
1.4.3 參照其他遊戲 23
1.4.4 製作流程圖 24
1.4.5 選擇功能 25
1.4.6 創造綫框圖 26
1.4.7 創造設計 26
1.4.8 測試並迭代 27
1.5不同遊戲界麵的標準尺寸 28
1.5.1 手機遊戲界麵的標準尺寸 28
1.5.2 PSP遊戲界麵的標準尺寸 30
1.5.3 平闆遊戲界麵的標準尺寸 30
1.5.4 網頁遊戲界麵的標準尺寸 32
1.6製作遊戲界麵常用的設計軟件 33
1.6.1 Photoshop CS6 33
1.6.2 Illustrator CS6 34

第2章 瞭解遊戲界麵的基本特性
2.1遊戲界麵的基本特性 36
2.1.1一緻性 36
2.1.2實用性 37
2.1.3美觀性 37
2.2遊戲界麵的設計要點 38
2.2.1界麵布局 38
2.2.2視覺平衡 38
2.2.3色彩搭配 39
2.2.4文字的可閱讀性 44
2.2.5界麵的和諧與一緻性 48
2.2.6個性化 49
2.3不同遊戲界麵的操作特性 50
2.3.1鼠標操作遊戲 50
2.3.2鍵盤鼠標雙操作遊戲 51
2.3.3觸控遊戲 51
2.3.4觸控遊戲和網頁遊戲的區彆 52
2.4遊戲素材的下載源 54
2.4.1安卓遊戲的下載源 54
2.4.2蘋果遊戲的下載源 56

第3章 繪製遊戲界麵的傢庭成員
3.1應用基本形狀繪製遊戲界麵的基本圖案 58
3.1.1製作遊戲啓動按鈕 59
3.1.2製作遊戲進度條 66
3.1.3製作遊戲開關按鈕 73
3.1.4製作遊戲聲音設置項 79
3.2結閤重復元素繪製闖關界麵 84
3.2.1重復正方形闖關界麵 85
3.2.2重復圓形闖關界麵 96
3.2.3重復圓角矩形闖關界麵 104
3.3混閤色彩錶現不同遊戲界麵 107
3.3.1粉色調遊戲界麵 108
3.3.2藍色調遊戲界麵 110
3.3.3黃綠色調遊戲界麵 117
3.4結閤矢量對象製作遊戲中的不同形態 123
3.4.1結閤矢量對象製作遊戲中的題標 124
3.4.2結閤矢量對象製作遊戲中的小動物 128
3.5不同圖形與色彩的結閤
製作不同風格的遊戲圖標 132
3.5.1炫彩質感遊戲圖標 133
3.5.2卡通遊戲圖標 137
3.5.3寫實遊戲圖標 139
3.5.4手繪塗鴉遊戲圖標 143

第4章 開啓不同風格的手機遊戲界麵
4.1休閑類手機遊戲界麵製作 146
4.1.1經典消除手機遊戲界麵製作 146
4.1.2角色扮演手機遊戲界麵製作 158
4.2 動作冒險類手機遊戲界麵製作 164
4.2.1動畫比賽類手機遊戲界麵製作 164
4.2.2跳躍類手機遊戲界麵製作 179
4.2.3經典逃亡手機遊戲界麵製作 187
4.3 益智類手機遊戲界麵製作 193
4.3.1迷宮類手機遊戲界麵製作 193
4.3.2挑戰類手機遊戲界麵製作 208
4.3.3插畫風推箱子遊戲界麵製作 217
4.4 音樂類手機遊戲界麵製作 224
4.4.1模擬鋼琴手機遊戲界麵製作 224
4.4.2猜歌類手機遊戲界麵製作 232

第5章 愛不釋手的不同風格平颱遊戲界麵
5.1不同風格網頁遊戲界麵製作 243
5. 1.1卡通劇情網頁遊戲界麵製作 243
5. 1.2水墨風格網頁遊戲界麵製作 252
5. 1.3炫光風格網頁遊戲界麵製作 261
5.2蘋果獨特風格iPad遊戲界麵製作 270
5.2.1兒童風格iPad遊戲界麵製作 270
5.2.2瑪雅風格遊戲界麵製作 276
5.3其他平颱遊戲界麵製作 282
5.3.1三星手繪風格平麵遊戲界麵製作 282
5.3.2三星塗鴉風格平麵遊戲界麵製作 288
5.3.3經典賽車PSP遊戲界麵製作 295

附錄
A資源共享 301
A.1分層AI素材共享 301
A.2分層PSD素材共享 301
A.3優秀遊戲界麵設計網站共享 302
B遊戲界麵設計禁忌 304
B.1遊戲界麵文字設計禁忌 304
B.2遊戲界麵色彩設計禁忌 309
B.3遊戲界麵按鈕設計禁忌 313
B.4遊戲界麵空間布局設計禁忌 315
C基於用戶體驗的觸屏遊戲界麵設計研究 316
C.1從用戶體驗上對觸屏手機
遊戲界麵設計進行分析 316
C.2觸屏手機遊戲的界麵設計
要符閤人體工程學 318
C.3觸屏手機遊戲界麵設計中
應注意用戶體驗 320
掌控視覺語言,塑造未來遊戲體驗:《創意UI Photoshop玩轉遊戲界麵設計(第2版)》內容揭秘 在這瞬息萬變的數字娛樂浪潮中,遊戲界麵設計已不再是簡單的信息呈現,而是連接玩傢與虛擬世界、傳遞情感、引導操作、乃至構建遊戲靈魂的關鍵橋梁。一個齣色的UI設計,能讓玩傢沉浸其中,愛不釋手;而一個蹩腳的設計,則可能將玩傢拒之門外,扼殺遊戲的生命力。《創意UI Photoshop玩轉遊戲界麵設計(第2版)》正是這樣一本為你打開遊戲UI設計大門的金鑰匙,它將引領你從零開始,一步步掌握Photoshop在遊戲界麵設計領域的強大應用,讓你自信地駕馭從概念到成品的全過程。 本書並非一本枯燥的技術手冊,而是一場關於創意與實踐的深度探索。我們深知,優秀的遊戲UI設計,其核心在於對遊戲類型、目標用戶、核心玩法的深刻理解,以及將這些理解轉化為視覺語言的能力。因此,本書從理論的基石齣發,結閤Photoshop強大的功能,為你構建一套係統、實用的遊戲UI設計方法論。 第一篇:構築設計思維的基石 在正式踏入Photoshop的操作界麵之前,我們首先要建立起正確的設計思維。這一篇將帶你深入瞭解遊戲UI設計的核心要素,培養你的設計洞察力: 遊戲UI設計的本質與價值: 我們將剖析為什麼UI設計在遊戲體驗中如此重要,它如何影響玩傢的情感、決策和沉浸感。理解UI不僅僅是按鈕和圖標,更是遊戲敘事的一部分,是玩傢與遊戲世界的互動媒介。 類型驅動的設計: 不同的遊戲類型,例如RPG、MOBA、策略遊戲、休閑遊戲等,其UI設計有著截然不同的需求和風格。本書將通過大量實例,分析不同類型遊戲的UI設計共性與特性,讓你學會根據遊戲類型定製化UI解決方案。 用戶體驗至上: 遊戲玩傢是UI設計的最終用戶。我們將探討如何進行用戶分析,理解玩傢的習慣、期待和痛點,從而設計齣更易用、更友好的界麵。這包括信息層級、操作流程、反饋機製等方麵的設計考量。 視覺風格的塑造: 遊戲UI的視覺風格是其藝術錶現的重要組成部分,直接影響玩傢對遊戲的第一印象。我們將討論如何根據遊戲的世界觀、美術風格、故事情節來確立UI的視覺基調,包括色彩、字體、圖形元素、材質等,並學習如何將這些元素融入設計中。 Photoshop在UI設計中的角色定位: 在此,我們將明確Photoshop作為一款強大的圖像處理和設計軟件,在遊戲UI設計流程中扮演的關鍵角色,它如何從草圖繪製、原型製作、到最終素材輸齣,全方位支持設計師的工作。 第二篇:Photoshop精通——遊戲UI設計的核心技能 掌握Photoshop是實現創意想法的關鍵。這一篇將聚焦Photoshop在遊戲UI設計中的實操技巧,讓你成為Photoshop的熟練使用者: 工作區的定製與效率提升: 快速熟悉Photoshop的工作界麵,學會自定義工作區,設置快捷鍵,優化操作流程,為高效設計打下堅實基礎。 圖層管理與組織: 精通圖層的運用,包括分組、命名、顔色標記、鎖定的技巧,確保你的設計文件井井有條,便於協作和修改。 選區工具與濛版的高級應用: 學習各種選區工具的精確使用,並結閤濛版技術,實現復雜的圖形裁剪、疊加和效果控製,為UI元素的精確繪製打下基礎。 矢量形狀與路徑的靈活運用: Photoshop的矢量工具雖然不如AI強大,但對於UI設計中的矢量圖標、按鈕、邊框等元素,其繪製和編輯能力足以滿足需求,本書將詳細介紹其應用技巧。 鋼筆工具的精妙駕馭: 掌握鋼筆工具,繪製平滑、精準的麯綫和形狀,這是製作高質量UI圖標和復雜圖形的關鍵。 文本處理與字體設計: 學習Photoshop強大的文本編輯功能,包括字體選擇、字間距、行間距、段落樣式等,以及如何將文字作為設計元素進行排版和美化。 色彩的運用與管理: 深入理解色彩理論在UI設計中的應用,學習如何創建和管理色闆,利用顔色區分信息層級,營造情感氛圍,並掌握Photoshop的色彩調整工具,實現精確的色彩還原。 圖層樣式與混閤模式的魔法: 探索圖層樣式(如投影、描邊、內陰影、漸變疊加等)和混閤模式的強大功能,它們能快速為UI元素賦予豐富的質感和視覺效果,極大提升設計效率。 筆刷工具的創意探索: 學習如何選擇、下載和自定義筆刷,利用它們為UI元素添加紋理、繪製特殊效果,為設計注入獨特性。 智能對象與鏈接對象的妙用: 掌握智能對象和鏈接對象,它們能讓你在不損失質量的情況下縮放、變形和編輯元素,並實現跨文件資源的統一管理,極大地提高瞭設計的靈活性和效率。 濾鏡庫的藝術應用: 探索Photoshop豐富的濾鏡庫,學習如何利用它們為UI元素添加光影、質感、模糊等特效,但同時強調濾鏡的適度使用,避免過度堆砌。 切片與導齣優化: 學習如何高效地將設計好的UI元素導齣為適用於不同平颱(如PC、Mobile、Web)和引擎(如Unity、Unreal Engine)的格式,並進行優化,確保圖片質量和加載速度。 第三篇:從理論到實踐——遊戲UI元素的係統設計 在掌握瞭Photoshop的基本功後,本篇將帶領你進入遊戲UI元素的具體設計過程,將抽象的概念轉化為具體的視覺元素: 遊戲HUD(Head-Up Display)設計: 深入解析HUD的設計原則,包括信息優先級、布局、可讀性等,並學習如何使用Photoshop設計生命值條、能量條、小地圖、任務提示、快捷欄等核心HUD元素,並賦予其與遊戲風格相匹配的視覺效果。 菜單與按鈕設計: 學習設計各種類型的菜單(主菜單、暫停菜單、設置菜單等)和按鈕(可點擊按鈕、狀態按鈕、圖標按鈕等),包括它們的交互狀態(普通、懸停、點擊、禁用)的視覺錶現。 窗口與麵闆設計: 掌握窗口和麵闆的設計技巧,包括信息組織、內容布局、可伸縮性等,以及如何通過視覺設計區分不同功能性的窗口。 圖標與符號的創作: 學習如何從零開始設計具有辨識度、美觀且符閤遊戲風格的圖標,包括物品圖標、技能圖標、狀態圖標等,並探討圖標的係列化設計。 角色頭像與狀態指示器: 設計生動且信息明確的角色頭像,以及各種狀態指示器,如Buff/Debuff圖標、冷卻時間指示器等。 提示與通知係統設計: 學習設計各種形式的提示信息(如新手引導、錯誤提示、成功提示)和通知,確保玩傢能夠及時獲取關鍵信息。 計費界麵與商店設計: 探討遊戲內購係統和商店界麵的設計要點,如何在吸引玩傢的同時,清晰地展示商品信息和價格。 加載界麵與過渡效果: 設計富有吸引力的加載界麵,以及平滑的場景或菜單過渡效果,減少玩傢的等待感。 粒子特效與動效的初步構想: 雖然Photoshop並非專業的動效製作軟件,但本書將引導你如何為UI元素構想和設計靜態的粒子效果基底,為後續的動效製作提供素材支持,並初步探討如何利用Photoshop的切片和圖層動畫功能製作簡單的GIF動效。 第四篇:實戰案例解析與進階技巧 理論結閤實踐是學習的關鍵。本篇將通過一係列真實或模擬的遊戲項目,將前麵學到的知識融會貫通,並引入一些進階的技巧: 不同遊戲風格的UI設計實戰: RPG風格UI: 案例分析奇幻RPG遊戲的UI,學習如何設計富有史詩感和敘事性的界麵,如角色屬性麵闆、背包、技能樹等。 MOBA風格UI: 案例分析競技MOBA遊戲的UI,學習如何設計信息密度高、操作反饋快速的界麵,如戰場HUD、英雄技能欄、商店等。 休閑遊戲風格UI: 案例分析消除類、模擬經營類休閑遊戲的UI,學習如何設計簡潔、可愛、易上手的界麵。 科幻/賽博朋剋風格UI: 學習如何運用冷峻的色彩、硬朗的綫條、科技感的元素來設計此類風格的UI。 高保真原型製作: 學習如何利用Photoshop製作高保真原型,模擬遊戲的交互流程,便於團隊內部的溝通和測試。 響應式UI設計思路: 探討如何為不同分辨率和屏幕尺寸的遊戲設計UI,盡管Photoshop在原生響應式設計方麵有局限,但本書將提供設計思路和技巧。 UI組件化與原子設計理念: 引入組件化設計和原子設計的理念,學習如何創建可復用的UI組件,提高設計效率和一緻性。 色彩方案與配色的高級應用: 深入探討如何根據遊戲主題創建更具情感錶達力和品牌識彆度的色彩方案。 光影與材質的真實感營造: 學習如何利用Photoshop的工具和技巧,為UI元素賦予更強的立體感、光澤感和材質感,使其看起來更具真實性。 與遊戲引擎的協同工作: 介紹UI設計師如何與遊戲引擎開發者(如Unity、Unreal Engine)進行有效的溝通和協作,確保UI素材能夠順利導入和實現。 設計評審與迭代: 學習如何進行有效的UI設計評審,收集反饋,並進行迭代優化,不斷完善設計。 第五篇:職業發展與未來趨勢 學習的最終目的是應用與成長。本篇將為你規劃未來的職業發展道路,並展望遊戲UI設計的未來: 建立個人作品集: 如何整理和展示你的遊戲UI設計作品,打造一個令人印象深刻的個人作品集。 求職技巧與麵試準備: 為 aspiring 遊戲UI設計師提供求職方麵的建議,包括如何撰寫簡曆、準備麵試。 行業資源與學習途徑: 推薦一些有價值的行業網站、社區、論壇和學習資源,幫助你持續學習和進步。 遊戲UI設計的未來趨勢: 探討虛擬現實(VR)/增強現實(AR)遊戲UI設計、AI輔助設計、動態UI的最新發展,以及如何應對未來的挑戰。 《創意UI Photoshop玩轉遊戲界麵設計(第2版)》不僅是一本技術指南,更是一本啓迪創意思維、培養專業技能的良師益友。無論你是剛踏入遊戲設計領域的新手,還是希望提升UI設計能力的在職開發者,本書都將為你提供寶貴的知識和實用的方法,助你在遊戲UI設計的廣闊天地裏,揮灑創意,成就非凡!

用戶評價

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對於我這樣一個習慣於在各種資源中學習的設計師來說,我更看重一本書的實用價值和知識的更新速度。遊戲界麵設計的迭代非常快,新的引擎、新的交互範式層齣不窮。這本書的“第2版”讓我對它的內容時效性抱有期待。我關注的重點在於,它是否涵蓋瞭當前主流遊戲引擎(如Unity或Unreal)的UI導入和適配流程?一個再漂亮的設計,如果不能順利集成到實際開發環境中,那終究是紙上談兵。我希望看到關於Asset打包、分辨率適配策略(尤其是在移動端和主機端之間如何權衡)的詳細步驟。如果能有一部分內容專門討論如何設計麵嚮不同文化背景玩傢的本地化界麵,那就更體現瞭其專業性和深度。目前看來,書中對軟件層麵的講解很詳盡,但如果能在與開發協作的“落地”環節再加深一些筆墨,那它對於職場人士的價值會呈幾何級數增長。

评分

這本書的排版和視覺呈現確實達到瞭一個很高的水準,每一頁都像是一件精心打磨的作品。作為一名正在努力提升自己設計功底的從業者,我深知“輸入”的質量直接決定瞭“輸齣”的水平。因此,我對這種高質量的視覺教材情有獨鍾。我非常看重書中對軟件操作的細緻講解,畢竟Photoshop作為老牌的圖形處理工具,掌握其高級功能對於UI設計至關重要。我希望它能詳細介紹一些工作流的優化技巧,比如如何利用圖層樣式、智能對象以及動作麵闆來提高批量處理的效率。另外,關於圖標和按鈕的製作細節,比如如何通過光影和描邊來賦予它們立體感和點擊反饋,是衡量一本UI設計書含金量的關鍵指標。這本書在基礎工具的介紹上是到位的,但對於那些能夠真正提升工作效率的“獨傢秘笈”,似乎還沒有完全揭開麵紗。總體來說,它為初學者打下瞭不錯的基礎,但對於資深人士而言,可能需要尋找更多前沿或更深層次的技巧。

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這本書的封麵設計得非常引人注目,那種色彩的搭配和字體的選擇,一看就知道是針對年輕設計師群體的,充滿瞭現代感和活力。我一開始被它吸引,是衝著“遊戲界麵設計”這個主題去的。在數字媒體領域,遊戲設計無疑是一個非常熱門且前景廣闊的方嚮,而UI/UX又是重中之重。我期待能在這本書裏找到一些真正能落地的實戰技巧,比如如何構建一個符閤遊戲邏輯的導航係統,或者如何用視覺元素來增強玩傢的沉浸感。我特彆希望它能深入講解一些設計原則,比如色彩心理學在遊戲UI中的應用,以及如何根據不同遊戲類型(比如RPG、MOBA或者休閑小遊戲)來調整設計風格。如果能有大量的案例分析,那就更好瞭,最好能提供源文件,讓我們能跟著一步步拆解,看看大師是如何思考和操作的。從目前的閱讀體驗來看,它在基礎理論的闡述上還是比較紮實的,但對於高級技巧的講解,我個人感覺還略有不足,期待後續章節能帶來更多驚喜。

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我購買這本書的初衷是想係統性地學習如何將“創意”融入到實際的界麵設計工作中。在當今競爭激烈的市場中,一個平庸的界麵是難以留住用戶的。我期待看到的是那種顛覆性的、充滿想象力的設計思路,而不是簡單的功能堆砌。比如,書中是否探討瞭如何通過動態效果(Motion Design)來提升界麵的生命力?或者,在非傳統設備(如VR/AR)上的遊戲界麵設計趨勢是什麼?我對那些能夠引導我們跳齣傳統思維框架的章節特彆感興趣。畢竟,“玩轉”二字,意味著不僅僅是完成任務,更是一種遊刃有餘的掌控感和前衛的審美。希望它不僅僅停留在教你怎麼用工具,更要教你怎麼“想”——如何從一個模糊的概念中提煉齣清晰、有吸引力的視覺語言。這本書在介紹設計流程時,我希望能看到更多關於用戶研究和A/B測試如何反哺設計決策的討論,這樣能讓“創意”更有數據支撐。

评分

從整體的閱讀感受來看,這本書的理論結構組織得相當清晰,邏輯性很強,這對於自學者來說是一個極大的優勢。它成功地將復雜的設計概念拆解成瞭易於理解的模塊。我特彆欣賞作者在闡述設計規範時所展現齣的那種嚴謹態度,比如對於信息層級劃分、點擊熱區預留等細節的處理。然而,一個好的UI設計師除瞭技術過硬,還需要具備對不同用戶群體的情感洞察力。我希望書中能有更多關於“用戶體驗情感化”的討論。例如,如何設計一個能夠傳達勝利喜悅、失敗沮喪或任務完成後的滿足感的反饋機製?這不僅僅是顔色或動畫的問題,更是對用戶心理的把握。這本書在“如何做”上做得很好,但在“為什麼這麼做更能打動人”的情感層麵,我期待能看到更深入、更具人文關懷的剖析,讓設計不僅僅是功能的實現,更是情感的連接。

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物流速度快,品質好

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