發表於2024-11-19
訓練邏輯思維的上佳載體
激發創造力的有效途徑
培養終身學習能力的不二教材
實用:150個例子
形象:1000張圖片
思路清晰:50張思維導圖
從應用類型的角度,Scratch分為互動遊戲、數字故事和創新應用三大類;從應用深度的角度,Scratch分為基礎知識和高級應用兩類。《好玩的Scratch:少兒遊戲編程從基礎到實踐》的主要目的是在嚮讀者詳細介紹Scratch所有功能的基礎上,運用大量的案例,配閤專業的思維導圖工具―百度腦圖,訓練讀者的思維。讓讀者通過百度腦圖,藉助Scratch錶達自己的創意,同時培養創新力。《好玩的Scratch:少兒遊戲編程從基礎到實踐》包括19章,第1章介紹安裝、注冊等準備工作;第2章介紹瞭一個Scratch遊戲的完整設計製作過程;第3~14章,用案例+圖示+思維導圖的方式,詳細介紹瞭Scratch的所有功能;最後5章,分析、設計、製作瞭5個大型項目。《好玩的Scratch:少兒遊戲編程從基礎到實踐》適閤中小學學生、Scratch初學者和Scratch培訓機構使用。
目 錄
第 1章 準備開始. ...................... 1
1.1 Scratch的典型應用 .................................1
1.2 準備 Scratch環境 4
1.2.1 安裝 Scratch. ...............................4
1.2.2 設置 Scratch語言.......................7
1.3 注冊 Scratch賬號 7
第 2章 第一個 Scratch遊戲. 11
2.1 思維導圖和遊戲分析 ............................13
2.1.1 百度腦圖的使用方法. ..............13
2.1.2 設計思路..................................15
2.2 試一試 ................17
2.2.1 繪製角色..................................17
2.2.2 繪製迷宮地圖..........................18
2.2.3 調試動作腳本..........................18
2.3 保存項目 ............20
2.4 分享作品 ............21
2.4.1 上傳“打地鼠”項目到 Scratch網站. .........................22
2.4.2 登錄 Scratch網站,分享作品. .22
第 3章 背景管理..................... 26
3.1 從背景庫中選擇背景 ............................27
3.2 繪製新背景 ........27
3.2.1 位圖模式裏的工具..................29
3.2.2 矢量圖模式裏的工具. ..............36
第 4章 角色管理. .................... 43
4.1 從角色庫中選取角色 ............................44
4.2 繪製新角色 ........46
4.2.1 適閤位圖模式的例子. ..............46
4.2.2 適閤矢量圖模式的例子. ..........47
4.3 從本地文件中上傳角色――製作吉他角色 ............................48
4.4 拍攝照片當作角色 ................................50
4.5 角色造型管理 ....50
4.6 創建新造型 ........52
4.6.1 從造型庫中選取造型. ..............52
4.6.2 繪製、修改、刪除造型. ..........53
4.6.3 從本地文件中上傳造型. ..........55
4.6.4 拍攝照片當作造型..................56
4.7 角色的聲音管理 56
4.7.1 從聲音庫選取聲音..................56
4.7.2 錄製聲音..................................57
4.7.3 編輯聲音..................................60
4.7.4 數字故事實例:英語情景劇...67
第 5章 事件模塊.................... 72.
5.1 Scratch中的各種事件 ...........................72
5.2 Scratch事件模塊的選擇 .......................79
第 6章 動作模塊....................81.
6.1 Scratch中的角色坐標 ...........................81
6.2 角色方嚮 ............87
6.3 移動和轉嚮模塊 88
6.4 創新應用:指針式時鍾 ........................89
6.4.1 製作時針、分針、秒針. ..........90
6.4.2 更改造型名稱..........................91
6.4.3 調試腳本――初始化開始位置和指針 0度位置........91
6.4.4 調試時針腳本..........................92
6.4.5 調試分針腳本..........................92
6.4.6 調試秒針腳本..........................92
6.4.7 添加角色..................................92
6.4.8 保存. .....93
第 7章 外觀模塊. ................... 94.
7.1 造型切換 ............94
7.2 數字故事:小貓遊世界 ........................96
7.2.1 新建角色..................................99
7.2.2 導入背景..................................99
7.2.3 調試小貓腳本――原地踏步...99
7.2.4 調試小貓腳本――不斷嚮前移動............................. 100
7.2.5 調試小貓腳本――檢測邊緣和碰到邊緣後的動作. .... 100
7.3 造型特效 ..........101
7.4 創新應用:我的圖像特效器 ..............103
7.4.1 分析項目................................ 104
7.4.2 製作舞颱場景........................ 105
7.5 角色的復製、刪除、放大、縮小和功能塊幫助 ..................107
7.5.1 角色的復製............................ 108
7.5.2 角色的刪除............................ 111
7.5.3 放大、縮小角色.................... 112
第 8章 程序流控製模塊.....114.
8.1 順序結構的數字故事:小狗迴傢 ......115
8.1.1 分析劇本................................115
8.1.2 導入角色................................116
8.1.3 導入背景................................116
8.1.4 設計腳本................................117
8.2 重復結構 ..........118
8.3 重復結構的數字故事:哈利波特 ......119
8.3.1 設計背景................................120
8.3.2 導入角色................................120
8.3.3 設計腳本................................121
8.3.4 調試腳本................................121
8.4 分支結構:單個條件判斷 ..................121
8.5 多個判斷條件 ..122
8.6 重復判斷結構的互動遊戲:打氣球 ..122
第 9章 聲音模塊. .................125.
9.1 播放控製 ..........125
9.2 彈奏鼓聲和彈奏音符 ..........................128
9.3 製作 Scratch音樂 ................................128
9.3.1 演奏音符................................131
9.3.2 演奏伴奏................................132
9.3.3 節拍. ...132
9.4 製作《生日快樂》歌 ..........................133
9.4.1 單樂器演奏《生日快樂》歌.133
9.4.2 加鼓點、單樂器演奏《生日快樂》歌.....................134
9.4.3 多樂器輪換演奏《生日快樂》歌.............................136
第 10章 畫筆模塊...............139.
10.1 畫筆動作控製 140
10.2 畫筆顔色、色澤、大小 ....................141
10.3 實例:繪製正多邊形 ........................144
10.3.1 任務:繪製正方形.............144
10.3.2 思維嚮導.............................144
10.3.3 試一試. ................................144
10.3.4 腳本詳解.............................148
10.3.5 挑戰自我.............................151
10.3.6 舉一反三.............................153
10.4 創新應用:繪製風車 ........................153
10.4.1 項目分析.............................153
10.4.2 初始化設置.........................154
10.4.3 繪製一片扇葉.....................155
10.5 創新應用:鋪地磚 ............................156
10.5.1 項目分析.............................156
10.5.2 製作步驟.............................157
10.5.3 調試腳本.............................158
第 11章 數據模塊. ...............159.
11.1 變量基礎知識 160
11.1.1 新建變量.............................160
11.1.2 變量的基本操作.................160
11.2 創新應用:倒計時 5秒發射火箭 ....161
11.2.1 思維導圖.............................161
11.2.2 製作背景.............................162
11.2.3 設計角色.............................162
11.2.4 調試腳本.............................162
11.3 創新應用:恐龍寶寶練口算 ............164
11.3.1 思維導圖.............................164
11.3.2 製作背景.............................164
11.3.3 設計角色.............................164
11.3.4 調試腳本.. ...........................165
11.4 鏈錶的基本操作 ................................166
11.4.1 新建鏈錶.............................166
11.4.2 鏈錶各功能模塊的含義. .....167
11.4.3 相關知識:Scratch的模塊基礎. .............................172
11.5 創新應用:抽奬 ................................172
11.5.1 製作過程. ............................173
11.5.2 拓展應用. ............................175
11.6 創新應用:測試按鍵速度 ................175
11.6.1 設計背景. ............................176
11.6.2 設計角色. ............................176
11.6.3 設計腳本. ............................176
第 12章 偵測模塊. ...............179.
12.1 偵測功能詳解 180
12.2 創新應用:統計按鍵次數 ................186
第 13章 運算符模塊. ...........188.
13.1 數學運算 ........188
13.2 條件運算 ........190
13.3 字符運算 ........191
13.4 創新應用:小貓學數學 ....................192
第 14章 自建功能模塊.......195.
14.1 創新應用:製作歌麯《北京的金山上》的引子 ...................195
14.1.1 初始化. ................................196
14.1.2 自定義引子:彈奏引子前麵部分的單音. ..............197
14.1.3 設計最後 4拍的和弦. .........197
14.1.4 試聽和調試.........................198
14.2 難點解析 ........199
第 15章 互動遊戲:打地鼠.................................. 200.
15.1 分析打地鼠項目 ................................201
15.2 製作過程 ........201
15.2.1 設計背景.............................201
15.2.2 設計地鼠角色.....................202
15.2.3 設計小錘角色.....................204
15.2.4 調試. 205
15.2.5 拓展. 205
第 16章 互動遊戲:雷電...206.
16.1 “雷電”項目分析 ............................206
16.2 製作“雷電”項目 ............................207
16.2.1 設計背景.............................207
16.2.2 設計飛機角色.....................208
16.2.3 設計子彈 1角色.................210
16.2.4 設計子彈 2角色.................211
16.2.5 設計敵人角色.....................211
16.2.6 測試. 213
16.2.7 拓展. 213
第 17章 互動遊戲:搶灘登陸戰. ..........................214.
17.1 前期準備 ........214
17.1.1 Scratch手柄. ........................214
17.1.2 mBlock軟件. .......................215
17.2 設計、製作搶灘登陸戰 ....................216
17.2.1 搶灘登陸戰遊戲簡介. .........216
17.2.2 當綠旗被點擊.....................216
17.2.3 當接收到“遊戲開始”廣播. .................................218
17.2.4 設計遊戲的可玩性因素. .....219
17.2.5 當接收到“發射子彈1”廣播...............................220
17.2.6 設計其他角色.....................221
17.3 難點解析 ........221
第 18章 互動遊戲:神箭手. ..................................223.
18.1 製作過程 ........224
18.1.1 設計封麵.............................225
18.1.2 設計主題圖片.....................225
18.1.3 設計 Start按鈕....................226
18.1.4 設計主題圖片的腳本. .........227
18.1.5 設計弓箭手造型和腳本. .....227
18.1.
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