多了解游戏设计
评分还可以。。。。。
评分游戏开发书籍里最最最野路子的一本,没有任何科学理论上的基础,用语也极为随意,大概除了作者本人都不可能从这书中获取什么营养。概括就是:游戏要让人感到“舒服”;怎么让人感到舒服?——节奏要好;什么才是节奏好?——让人感到舒服。我都不知道他是怎么编出整一本书的。
评分日本业界对游戏的认知更多体现在工匠精神,欧美推崇好莱坞式的讲故事手法。本书亦如此。
评分多了解游戏设计
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评分日本业界对游戏的认知更多体现在工匠精神,欧美推崇好莱坞式的讲故事手法。本书亦如此。
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