发表于2024-12-18
第一章 故事背景与相关理论 1
制作动画短片:采访皮克斯动画工作室的安德鲁·吉梅内斯 17
第二章 发现灵感 20
《科技的威胁》(Technological Threat)的创作想法:采访比尔·克罗尔(Bill Kroyer)和苏·克罗尔(Sue Kroyer) 43
《月亮女孩》(Moongirl)背后的创意:采访迈克·卡丘拉(Mike Cachuela) 47
第三章 表演:对人自身的探索 51
戏剧的重要性:对编剧杰克·坎福拉(Jack Canfora)的采访 73
第四章 创建角色和场景 75
性格、目标、形状以及角色设计中的多样化:汤姆·班克罗夫特(Tom Bancroft),滑稽画有限公司 97
视觉设计:采访梦工厂动画公司的肯达尔·科伦凯特(Kendal Cronkhite)和凯西·阿尔特利(Kathy Altieri) 99
第五章 构建剧情 103
将它视觉化:《莫里斯·莱斯莫先生的神奇飞书》 120
第六章 不走寻常路: 非线性叙事介绍 125
处于边缘的非线性创作:采访迪安娜·莫尔斯(Deanna Morse) 136
第七章 对白的目的 139
给动画师的ABCCCs式的语音和方言:金妮·科夫(Ginny Kopf) 151
音乐辅助叙事:采访佩里·拉·马卡(Perry La Marca) 153
第八章 故事板创作 156
故事板创作:采访迪士尼动画导演,内森·格里诺 190
第九章 构图布局 193
对梦工厂导演史蒂夫·希克纳(Steve Hicker)的采访及镜头分析 205
第十章 跟奥布里·明茨(Aubry Mintz)学习创作动画短片 215
讲出你的故事:采访索尼影业公司的桑德·斯科尔多兹 241
附录 244
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