管飽10年的漫畫傢入門

管飽10年的漫畫傢入門 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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[日] 樹崎聖 著,許建明 譯



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發表於2024-11-23

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圖書介紹

齣版社: 重慶大學齣版社
ISBN:9787562497028
版次:1
商品編碼:11931353
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-06-01
用紙:膠版紙
頁數:192
字數:106000
正文語種:中文


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圖書描述

編輯推薦

日本亞馬迅、樂天漫畫技法類排行榜前首

日本漫畫傢永井豪、剋·亞樹、鶴田謙二、三原蜜和一緻推薦

漫畫傢入門和進階必讀寶典。

日本漫畫精髓和技巧全揭秘。


內容簡介

《管飽10年的漫畫傢入門》是一本關於如何構思和繪製漫畫的入門讀物。該書講述瞭如何提升主角的人物設定,如何更好的分割版麵,如何讓場景更加真實等問題。本書在日本齣版以來,一直被譽為漫畫迷和漫畫傢必讀作品,它不但可以讓讀者更好的理解漫畫是如何創作齣來的,而且能夠給希望學話漫畫的讀者,漫畫從業人員基本也是實用的技巧講解。

作者簡介

樹崎聖

Kisaki Takashi

漫畫傢,大阪藝術大學畢業。1987年以《ff》入選《周刊少年JUMP》新人奬。正式齣道。此後,連載作品包括《HARD LUCK》、《超棒的!》(載於《周刊少年JUMP》)、《TACHYON FINK》(載於《JUMP SPECIAL》)、《交通意外調查員》(載於《SUPER JUMP》)、《ZOMBIE MEN》(載於《Afternoon》)等。其作品常見於各種少年漫畫與青年漫畫雜誌。


內頁插圖

精彩書評

《魔神Z》的永井豪

“好棒!隻要瞭解瞭這些,就能提早3年漫畫傢齣道。”

《兩人H》的剋 亞樹

“這可是關於漫畫的解密拼圖!!”

《少年科學俱樂部(Spirit of Wonder)》的鶴田謙二

“當齣現巨大的瓶頸時,當留意到自己正處於井底時,就一定要看這本秘籍”

《死化妝師》的三原蜜和

“哎,教得那麼透徹這樣好嘛?”

“想要去畫漫畫,幾乎沒有人會想從腳本開始入手。但實際上,無論怎麼想都是‘畫什麼’比‘怎麼畫’纔更重要。大多數人隻掌握瞭初步的技術就草草開始瞭,之後纔會遭遇由此産生巨大瓶頸,纔會瞭解到自己隻是身處巨大的井底。那樣的時候,就拿起這本秘籍吧。撞瞭南牆索性就從頭重新檢討一下基本。沒有退稿的時候並非就沒有關係,在自己滿意之前要不停給自己退稿纔行。“要這麼辛苦實難從命”如果你沒有刻苦的覺悟,那就更應該好好讀一讀瞭。”——鶴田謙二


目錄

/ 目錄/

C H A P T E R O N E 惡魔腳本

0 1 創作讀者的視綫… …… 3

0 2 主人公該有的樣子… …… 1 3

0 3 熟練畫好齣“ 它” 的方法… …… 1 7

0 4 幻想的陷阱… …… 2 1

0 5 讓讀者跌進搞笑的鏇渦! 噱頭的畫法… …… 2 5

0 6 未讀先“ 粉” 的魅惑書名… …… 2 9

0 7 漫畫雜誌的傾嚮與對策… …… 3 3

0 8 “ 俘虜” 編輯的方法( 投稿、會談時的注意點) ……… 4 5

0 9 附贈漫畫術1 讓人興奮不已的場景分割… …… 4 9

1 0 附送漫畫術2 第一頁要畫得滿滿的! ……… 5 5

1 1 附送漫畫術3 美麗綫條的秘訣……… 6 1

1 2 高手的創作… …… 6 5

1 3 漫畫之路是修羅之路… …… 6 9

C H A P T E R T W O 魔法草圖

0 1 魔法草圖… …… 7 3

0 2 橢圓形纔是魔法的支柱… …… 7 7

0 3 從視綫開始考慮透視圖1 ……… 8 1

0 4 從視綫開始考慮透視圖2 ……… 8 5

0 5 使用正方形! … …… 9 3

0 6 人隻看到自己想看的! 橢圓形是歪的? … …… 1 0 7

0 7 用十二點法來畫圓… …… 1 1 1

0 8 圓的應用與解密篇… …… 1 1 7

0 9 從構造上考慮衣服的皺褶… …… 1 2 7

1 0 看著就難受的變形是什麼樣的? … …… 1 3 7

1 1 要意識到眼睛是球體啊! 眼睛的寫實畫法… …… 1 4 1

1 2 終極草圖… …… 1 4 7

1 3 完美的透視圖是不存在的?! ……… 1 5 7

1 4 畫會動的東西… …… 1 6 5

1 5 無論畫什麼都附帶透視效果… …… 1 7 1

後記……… 1 7 6

貝羅的後記……… 1 7 9


精彩書摘

讀者視綫的腳本組織法

起承轉摺??這些都是關於腳本寫作自古以來最基本的方法。

這當然是沒有錯。但是,很難說這就是專業人士嚮讀者或看客提供服務的最佳方法。

問題就在於,這個公式裏有沒有包含讀者是怎麼想的。

這可是個大問題。這裏自始至終隻有一個樣本般的劇情組織。但腳本完成之後需要作者經常要再用讀者的眼光去重新閱讀、重新思考、甚至重新創作。

讀者是花瞭錢買來漫畫書閱讀的,在這一點上專業的漫畫傢必須給予讀者以閱讀的滿足感。所以說,不要違反讀者的期待纔對!

如果做不到這一點呢?漫畫傢很可能就沒有下一次的工作瞭。處女作可能就直接成瞭封筆作。

那麼所謂“有趣、有意思”指的究竟是什麼呢?自己寫的故事為什麼會讓人覺得“有意思”?專業漫畫傢必須時時有意識地注意到這一點。

比如,你要嚮從未見過麵的陌生人進行上門推銷的,即便你的商品很棒,但僅僅依靠這一點就讓對方買下來還是極其睏難的。

不過,也有人在炎熱的沙漠裏成功推銷齣去瞭暖氣。就僅僅憑藉其富有魅力的遊說:這暖氣是多麼有魅力啊,多麼具有價值啊。

所謂腳本也是一樣的。無論有多麼齣色的思想,如果不能令讀者感受到同等的魅力,那就不過是作者自己的自慰行為罷瞭。

那麼,要怎麼做纔好呢?

不需要考慮得太過復雜。隻要從一開始就從讀者視角齣發創作就好。如此一來,相較“起承轉摺”來描寫的方法,更能集中思維重點範圍。

富有魅力的腳本結構

首先,在基本結構中,甚至不需要“起承轉摺”這四幕。隻要考慮到以下3幕就好。

誘惑

吊胃口

滿足

“哎喲,這不是和吸引男生一樣的道理嗎?”肯定有女生這麼想吧。

的確如此!就是一樣的。

如果能自然而然做到這些的女性,肯定會被認為是充滿魅力的。

男人被女性優美的腳部、豐滿的胸部、溫暖的笑顔、和可愛的聲音所吸引,立刻就會對她上心。若是對方沒有反應不為所動,男人反而會越加興緻高昂起來。在他情緒高漲就快無法自控時,女子隻要讓他稍微嘗點甜頭,讓他感覺女方的自己身心都有瞭接受的態度,那男人便會馬上臣服在她的腳下。

從這一點來說,女性讓男性愛上自己的方法,和創作充滿魅力的故事,基本是一樣的。

接下來就按順序來一一說明吧。

誘惑

這錶示瞭從現在開始故事會嚮什麼方嚮發展,誘惑就是第一幕。

什麼樣的主人公遇到瞭什麼樣的睏難呢?這個故事又將帶來什麼有趣的內容,可以說它是全篇的預告部分。

好的預告篇,會讓人忍不住想要馬上進入去看全篇故事。所以它必須具有衝擊力。

比如說,“如果無法決定第一幕的內容,那就索性用奔跑來呈現吧”,這一腳本技巧中的古典理論,從拼命奔跑的姿態開始故事的方法,那即便是以日常生活作為背景舞颱,也能馬上吸引到讀者。

相反,從具有說明性的對話開始故事則會讓人受不瞭!漫畫因為讓人能輕鬆閱讀所以具有其特彆的價值,需要讀者有閱讀難懂的論文的覺悟,哪還會有人來讀啊。

以正篇想要展示的故事完全相反的角度來開始,也具有意外性,甚至可以稱之為完美的“誘惑”。

想象一下,或是迴憶一下女子為男子所傾倒的那一刻。比如說原本毫無長處的男子展現齣瞭溫柔的一麵,談不上是美女的女子笑起來卻格外好看,又或是不靠譜的傢夥突然拿齣瞭讓人意外的勇氣。

吸引人的正是這些意外性。現代人已經沒有辦法接受理所當然的故事展開瞭,所以就需要添加一些麯摺。如果是以感動為主旨的漫畫,那也可以導入一些恐怖驚悚元素,深刻的戀愛主題也可以從搞笑開始。隻要能讓讀者感到大吃一驚,我們就贏啦。

而且最重要的是,這裏要展示齣主人公抱著什麼樣的問題,必須解決什麼樣的情況。

而在劇情中最重要的是,顯示齣其內心的變化。做到瞭以往所做不到的事情,那一瞬間的心理變化需要特寫捕捉。

所以,必須做好讓讀者期待這一瞬間的情節設定。

吊胃口

能簡單釣起來的魚沒什麼價值。好像能釣起來卻又釣不到的巨大的魚影纔具有巨大的價值哦!

第二幕中就讓我們釣齣劇情的價值吧。要讓讀者的期待逐步提升。為瞭這樣的描寫,就要同時描寫主人公直接麵對的“外部問題”,和內心的不安與期待等“內部問題”兩個方麵。

“她是一個百裏挑一的好女人”,和“要說服她在一起也決不容易”,要同時展示齣這兩件事。

灰姑娘在舞會上和王子陷入愛河,但十二點的鍾聲一響魔法就會消失,巨大的幸福仿佛觸手可及卻又瞬間消失。這種不可能性成為瞭“吊胃口”的誘餌,從而引發齣故事的高潮。

滿足

在故事的結尾,要給予主人公以期待以上的結果!

歸根結底來說就是要沿著誘惑讀者的有趣的方嚮進行,但又要超越讀者的預期!

因此必須要畫的是,所發生的事情引起瞭主人公怎樣的心境變化,到達瞭怎樣的巨大成果。重要的是,故事要在其內心的幸福度在故事中達到最高峰值時完結(內心的震動幅度也要達到最大極限!恐怖漫畫的話就要達到恐怖的頂峰!)。

否則的話,讀者可不會想再去讀這個作者的漫畫呢。

那麼,所謂幸福到底是什麼呢?

我想,大概應該是讓主人公獲得瞭周遭的認同與肯定吧。被父母、被朋友、被老師、被觀眾、被世界上的人們、被所愛的人所認同與肯定。

最後一幕,一定要讓他一直想要獲得認同的人,去肯定他、認同他。鼓掌、擁抱、笑臉、眼淚、吻??必須要喜不自禁。

當閱讀本書的你也夢想成真,終於成為瞭漫畫傢的時候,如果誰都不為你高興的話,你肯定也會大失所望吧。

相反,最大的恐怖則是主人公陷入瞭誰都無法拯救的睏境之中難以擺脫吧。(電影《七宗罪》的最後一幕就真的很可怕啊。)

用三幕形式來製作故事的典型。

“漫畫是由角色來決定的!”幾乎所有的編輯、漫畫傢都會異口同聲地這麼說,漫畫中的主人公具有魅力的話,肯定是最有趣的。因為故事的主人公可是作者將自己的魂魄呈現紙上所完成的。之後,我會將這三幕形式用角色主導的理論來試著說明下,即使是其他的理論,也可以用三幕形式來錶現故事的趣味性。

以電影來舉例吧。(以下有劇透哦)

首先,說說希區科剋的《驚魂記(又名:《精神病患者》)》。這是一部大逆轉的名作,也是恐怖驚悚片的元祖。這部電影從描寫主人公麻煩纏身拼命想要從中脫身的場景齣發,但就在讓人舒齣一口氣的瞬間,主人公卻被殺害瞭。這一段也是電影史上最有名的殺人場景。到此為止的故事和正篇沒有關係。而從那一刻開始觀眾卻開始瞭期待。“這部電影裏會發生什麼讓人完全預想不到!讓人大吃一驚的正是這部電影的魅力所在!”他們說。

到此為止也就是所謂的“誘惑”瞭。提示齣故事的方嚮性,也就是第一幕。一邊讓觀眾心跳不止,一邊又吊足瞭胃口,至此一直延續到驚愕的最後一幕。滿足觀眾的期待,又超齣觀眾期待的劇情展開,纔能讓他們大呼過癮。

迴應期待的懸念

作為懸疑片的話,斯皮爾伯格的《大白鯊》可以說是教科書般的存在。開場時,在海邊遊泳的年輕人就遭到瞭大海中某種生物的襲擊而死亡。不僅如此,觀眾們也已經理解瞭這是一部以鯊魚為恐怖元素的電影。作為故事舞颱的海濱因為海水浴而繁榮興旺,所以處於經濟考慮也無法關閉海灘,也因此無法斬斷恐怖的繼續。

第二幕中,通過想要做些彌補的主人公的眼睛,電影徹底地吊起瞭觀眾的胃口。從鯊魚的咬痕就能說明這是一條巨大無比的鯊魚,當觀眾正在思考它到底什麼時候齣現時,它卻咬穿肩膀把人給吃掉瞭。而在大傢剛把懸起來的心放下時,鯊魚又襲來瞭!

而作為動物恐怖電影史上最有名的主題麯,也展現齣瞭這部電影的本質。

這就是極緻的“吊胃口”的電影。僅僅一條鯊魚就讓觀眾陷入瞭恐怖,關於如何被滿足,這就是斯皮爾伯格教給我們的事。

而且,在最後一幕中斯皮爾伯格再度襲來!“到底是條多厲害的鯊魚啊?!”導演最大限度地迴應瞭觀眾們的期待,在狂暴的最終點,他刻意讓鯊魚躍上瞭船隻,以人類的視綫讓觀眾看到瞭其巨大的身體。把觀眾吊足瞭胃口之後,再把他們拼命想看的內容充分展示齣來,觀眾由此得到巨大的滿足。

並非皆大歡喜結尾的題材

作為現代娛樂來說,悲劇的確很難。如果事先不知道悲劇去看,在這個信息與娛樂泛濫的世界裏,是很難感到趣味的。隻要看瞭部分的預告和花絮,主人公是如何化解危機並最終皆大歡喜,觀眾們也會對此充滿期待。

如果故事朝著與讀者期待相背的方嚮發展並終結的話,無論結局如何齣乎意料,都隻會讓人感到無趣(當然也有讓人留下深刻印象的時候,有人隻要是意料之外都喜歡的,問捲調查中清晰地顯示齣這種傾嚮)以實際發生過的戰爭為題材,主人公又是戰敗國一方的,就會讓人聯想到悲劇故事(《凡爾賽玫瑰》、《池田理代子》之類)

悲劇的場閤,可以說在選擇題材的節點時就開始瞭“誘惑”。如果繼續畫的話,故事到瞭中途,就會有悲劇暗示(死亡暗示、失戀暗示、敗北暗示),讓讀者有瞭悲劇的心理準備,有必要將隱藏在內的主題坦白齣來。(雖然失戀瞭但內心得到瞭成長、雖然戰死瞭但所愛的人們得到瞭拯救、雖然失去瞭什麼但也獲得瞭重要的東西) (就像《棒球英豪》作者:安達充)



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用戶評價

評分

短小精悍

評分

書超好!!!!非常喜歡!!

評分

一般般

評分

很魔性的書,很好玩~

評分

內容還是比較簡單的,對於繪畫技法本身沒有說太多

評分

還可以還可以

評分

還沒用,感覺還行

評分

小巧的書,拿著他覺得比較輕盈的那種。。。。

評分

習慣性好評

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